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内容大纲
如今数字媒体技术已经渗透到人们生活的方方面面,当前绝大多数的动画设计都需要应用业的发展,并且使动画制作形式变得更加多元。本书主要研究数字媒体在动画制作中的应探讨了动画制作的一般流程,梳理了数字媒体技术在动画制作中的应用特点。该书对数字应用数字媒体技术进行了详细的论述,能够为当前动画业的发展提供思路,具有一定的学术。 -
作者介绍
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目录
第一章 数字媒体技术概述
第一节 数字媒体的基本概念
第二节 数字媒体技术的内涵
第三节 数字媒体关键技术
第四节 数字媒体技术的应用
第五节 数字媒体技术的发展趋势
第二章 动画制作原理
第一节 动画的基本原理
第二节 运动规律的基本概念
第三节 运动动画
第四节 变形动画
第三章 动画制作的基础设计
第一节 动画设计的策划定位
第二节 动画设计的剧本创作
第三节 动画设计的角色设定
第四节 动画设计的场景设定
第五节 动画设计的分镜头绘制
第六节 动画设计剪辑合成
第四章 动画短片创意与制作
第一节 动画短片的分类
第二节 不同类型的动画短片创作
第五章 数字媒体与艺术发展
第一节 传播媒体与艺术发展
第二节 新媒体艺术后现代主义表现形式
第三节 新媒体装置艺术与网络艺术
参考文献
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