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    • 3ds Max2024中文版标准实例教程/计算机辅助设计与制造CAD\CAM系列
      • 作者:编者:胡仁喜//刘昌丽|责编:王珑
      • 出版社:机械工业
      • ISBN:9787111750727
      • 出版日期:2024/04/01
      • 页数:289
    • 售价:27.6
  • 内容大纲

        本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。
        本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。
        为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。
        本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    第1章  3ds Max 2024简介
      1.1  3ds Max 2024的应用领域
        1.1.1  片头广告
        1.1.2  影视特效
        1.1.3  建筑装潢
        1.1.4  游戏开发
      1.2  3ds Max 2024的新增功能
        1.2.1  布尔修改器改进
        1.2.2  阵列修改器更新
        1.2.3  创建自定义默认值
        1.2.4  动画控制器改进
        1.2.5  智能挤出更新
      1.3  3ds Max 2024界面介绍
        1.3.1  菜单栏
        1.3.2  工具栏
        1.3.3  命令面板
        1.3.4  窗口
        1.3.5  视图导航面板
        1.3.6  时间滑块
        1.3.7  状态栏
        1.3.8  动画控制面板
      1.4  简单三维动画实例
        1.4.1  确定情节
        1.4.2  制作模型及场景
        1.4.3  制作动画
        1.4.4  为模型和场景添加材质和贴图
      1.5  课后习题
    第2章  对象的基本操作
      2.1  对象简介
        2.1.1  参数化对象
        2.1.2  主对象与次对象
      2.2  对象的选择
        2.2.1  使用单击选择
        2.2.2  使用区域选择
        2.2.3  根据名称选择
        2.2.4  根据颜色选择
        2.2.5  利用选择过滤器选择
        2.2.6  建立命名选择集
        2.2.7  编辑命名选择集
        2.2.8  选择并组合对象
      2.3  对象的轴向固定变换
        2.3.1  3ds Max 2024中的坐标系
        2.3.2  沿单一坐标轴移动
        2.3.3  在特定坐标平面内移动
        2.3.4  绕单一坐标轴旋转
        2.3.5  绕坐标平面旋转
        2.3.6  绕点对象旋转
        2.3.7  多个对象的变换问题
      2.4  对象的复制

        2.4.1  对象的直接复制
        2.4.2  对象的镜像复制
        2.4.3  对象的阵列复制
        2.4.4  对象的空间复制
        2.4.5  对象的快照复制
      2.5  对象的对齐与缩放
        2.5.1  对象的对齐
        2.5.2  对象的缩放
      2.6  课后习题
    第3章  利用二维图形建模
      3.1  二维图形的绘制
        3.1.1  【Line】(线)的绘制
        3.1.2  【Rectangle】(矩形)的绘制
        3.1.3  【Arc】(弧)的绘制
        3.1.4  【Circle】(圆)的绘制
        3.1.5  【Ellipse】(椭圆)的绘制
        3.1.6  【Donut】(圆环)的绘制
        3.1.7  【NGon】(多边形)的绘制
        3.1.8  【Star】(星形)的绘制
        3.1.9  【Section】(截面)的创建
        3.1.10  【Text】(文字)的创建
        3.1.11  【Helix】(螺旋线)的绘制
      3.2  二维图形的参数卷展栏简介
        3.2.1  【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏
        3.2.2  【Rendering】(渲染)卷展栏
        3.2.3  【Interpolation】(插值)卷展栏
        3.2.4  【Creation Method】(创建方法)卷展栏
        3.2.5  【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏
        3.2.6  【Parameters】(参数)卷展栏
      3.3  二维图形的编辑
        3.3.1  在物体层次编辑曲线
        3.3.2  在节点层次编辑曲线
        3.3.3  在线段层次编辑曲线
        3.3.4  在曲线层次编辑曲线
        3.3.5  二维图形的布尔操作
      3.4  二维图形转换成三维物体
        3.4.1  【Extrude】(挤出)建模
        3.4.2  【Lathe】(车削)建模
        3.4.3  【Bevel】(倒角)建模
        3.4.4  【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模
      3.5  实战训练——候车亭
        3.5.1  柱子的制作
        3.5.2  亭顶的制作
        3.5.3  亭壁的制作
        3.5.4  候车亭的合成
      3.6  课后习题
    第4章  几何体建模
      4.1  标准几何体的创建
        4.1.1  【Box】长方体的创建
        4.1.2  【Sphere】(球体)的创建

        4.1.3  【Geosphere】(几何球体)的创建
        4.1.4  【Cylinder】(圆柱体)的创建
        4.1.5  【Cone】(圆锥体)的创建
        4.1.6  【Tube】(管状体)的创建
        4.1.7  【Torus】(圆环)的创建
        4.1.8  【Pyramid】(四棱锥)的创建
        4.1.9  【Plane】(平面)的创建
        4.1.10  【Teapot】(茶壶)的创建
      4.2  扩展基本体的创建
        4.2.1  【Hedra】(多面体)的创建
        4.2.2  【ChamferBox】(倒角长方体)的创建
        4.2.3  【ChamferCyl】(倒角圆柱体)的创建
        4.2.4  【Oiltank】(桶状体)的创建
        4.2.5  【Gengon】(球棱柱)的创建
        4.2.6  【Spindle】(纺锤体)的创建
        4.2.7  【Capsile】(胶囊体)的创建
        4.2.8  【L-Ext】(L形延伸体)的创建
        4.2.9  【C-Ext】(C形延伸体)的创建
        4.2.10  【Torus Knot】(环形结)的创建
        4.2.11  【Ringwave】(环形波)的创建
        4.2.12  【Hose】(软管)的创建
        4.2.13  【Prism】(棱柱)的创建
      4.3  门的创建
        4.3.1  【Pivot】(枢轴门)的创建
        4.3.2  【Sliding】(推拉门)的创建
        4.3.3  【BiFold】(折叠门)的创建
      4.4  窗的创建
        4.4.1  【Awning】(遮篷式窗)的创建
        4.4.2  【Fixed】(固定窗)的创建
        4.4.3  【Projected】(伸出式窗)的创建
        4.4.4  【Sliding】(推拉窗)的创建
        4.4.5  【Pivoted】(旋开式窗)的创建
        4.4.6  【Casement】(平开式窗)的创建
      4.5  楼梯的创建
        4.5.1  【L Type Stair】(L形楼梯)的创建
        4.5.2  【Straight Stair】(直线楼梯)的创建
        4.5.3  【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建
        4.5.4  【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建
      4.6  实战训练——沙发
        4.6.1  沙发底座的制作
        4.6.2  沙发垫的制作
        4.6.3  沙发扶手的制作
        4.6.4  沙发靠背的制作
      4.7  课后习题
    第5章  复合和多边形建模
      5.1  放样生成三维物体
        5.1.1  放样的一个例子
        5.1.2  创建放样的截面
        5.1.3  创建放样的路径
        5.1.4  放样生成物体

        5.1.5  编辑放样对象的表面特性
        5.1.6  变截面放样变形
      5.2  变形放样对象
        5.2.1  使用【Scale】(缩放)变形命令
        5.2.2  使用【Twist】(扭曲)变形命令
        5.2.3  使用【Teeter】(倾斜)变形命令
        5.2.4  使用【Bevel】(倒角)变形命令
        5.2.5  使用【Fit】(拟合)变形命令
      5.3  布尔运算
        5.3.1  布尔运算的概念
        5.3.2  制作运算物体
        5.3.3  布尔并集运算
        5.3.4  布尔交集运算
        5.3.5  布尔差集运算
        5.3.6  剪切运算
      5.4  变形物体与变形动画
        5.4.1  制作变形物体
        5.4.2  制作变形动画
      5.5  多边形网格建模
        5.5.1  多边形网格子对象的选择
        5.5.2  多边形网格顶点子对象的编辑
      5.6  椅子的制作
        5.6.1  挤出椅子靠背
        5.6.2  调整椅子靠背
        5.6.3  椅子腿的挤出与调整
        5.6.4  细化椅子造型
        5.6.5  加入椅子坐垫
        5.6.6  添加材质和贴图
      5.7  实战训练
        5.7.1  圆桌
        5.7.2  水龙头
      5.8  课后习题
    第6章  NURBS建模
      6.1  NURBS曲线的创建与修改
        6.1.1  点曲线的创建
        6.1.2  控制点曲线(CV曲线)的创建
        6.1.3  用样条曲线建立NURBS曲线
        6.1.4  点曲线的修改
        6.1.5  控制点曲线的修改
      6.2  NURBS曲面的创建与修改
        6.2.1  点曲面的创建
        6.2.2  CV曲面的创建
        6.2.3  NURBS曲面的修改
      6.3  NURBS工具箱
        6.3.1  建立曲线次物体
        6.3.2  建立曲面次物体
      6.4  NURBS建模的方法
      6.5  实战训练——易拉罐
      6.6  课后习题
    第7章  物体的修改

      7.1  初识修改器面板
      7.2  修改器堆栈的使用
        7.2.1  应用编辑修改器
        7.2.2  开关编辑修改器
        7.2.3  复制和粘贴修改器
        7.2.4  重命名编辑修改器
        7.2.5  删除编辑修改器
        7.2.6  修改器的范围框
        7.2.7  塌陷堆栈操作
        7.2.8  修改器堆栈的其他按钮简介
      7.3  常用编辑器的使用
        7.3.1  【Bend】(弯曲)编辑器的使用
        7.3.2  【Taper】(锥化)编辑器的使用
        7.3.3  【Twist】(扭曲)编辑器的使用
        7.3.4  【Noise】(噪波)编辑器的使用
        7.3.5  【Lattice】(晶格)编辑器的使用
        7.3.6  【Displace】(置换)编辑器的使用
        7.3.7  【Ripple】(涟漪)编辑器的使用
        7.3.8  【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用
        7.3.9  【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用
      7.4  实战训练————山峰旭日
      7.5  课后习题
    第8章  材质的使用
      8.1  材质编辑器简介
        8.1.1  使用材质编辑器
        8.1.2  使用样本球
        8.1.3  使用材质编辑器工具选项
        8.1.4  应用材质与重命名材质
      8.2  标准材质的使用
        8.2.1  【Shader Basic Parameters】(明暗器基本参数)卷展栏
        8.2.2  【Blinn Basic Parameters】(Blinn基本参数)卷展栏
        8.2.3  【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏
        8.2.4  【Super Sampling】(超级采样)卷展栏
        8.2.5  【Maps】(贴图)卷展栏
      8.3  复合材质的使用
        8.3.1  复合材质的概念及类型
        8.3.2  创建【Blend】(混合材质)
        8.3.3  创建【Double-Sided】(双面)材质
        8.3.4  创建【Multi/Sub-object】(多维/子对象)材质
        8.3.5  创建【Top/Bottom】(顶/底)材质
        8.3.6  创建【Matte/Shadow】(无光/投影)材质
        8.3.7  创建【Composite Material】(合成材质)材质
        8.3.8  创建【Shellac】(虫漆)材质
        8.3.9  创建【Raytrace】(光线跟踪)材质
      8.4  实战训练————茶几
        8.4.1  茶几模型的制作
        8.4.2  茶几材质的制作
      8.5  课后习题
    第9章  贴图的使用
      9.1  贴图类型

        9.1.1  二维贴图
        9.1.2  三维贴图
        9.1.3  合成贴图
        9.1.4  其他贴图
      9.2  贴图通道
        9.2.1  【Diffuse Color】(漫反射颜色)贴图通道
        9.2.2  【Specular Color】(高光颜色)贴图通道
        9.2.3  【Specular Level】(高光级别)贴图通道
        9.2.4  【Glossiness】(光泽度)贴图通道
        9.2.5  【Self-Illumination】(自发光)贴图通道
        9.2.6  【Opacity】(不透明度)贴图通道
        9.2.7  【Bump】(凹凸)贴图通道
        9.2.8  【Reflection】(反射)贴图通道
        9.2.9  【Refraction】(折射)贴图通道
      9.3  【UVW map】(UVW贴图)修改器功能简介
        9.3.1  初识【UVW map】(UVW贴图)修改器
        9.3.2  贴图方式
        9.3.3  相关参数调整
        9.3.4  对齐方式
      9.4  实战训练————镜框
      9.5  课后习题
    第10章  灯光与摄像机
      10.1  标准光源的建立
        10.1.1  创建【Target Spot】(目标聚光灯)
        10.1.2  创建【Free Spot】(自由聚光灯)
        10.1.3  创建【Target Direct】(目标平行光灯)
        10.1.4  创建【Omni】(泛光灯)
      10.2  光源的控制
        10.2.1  “常规参数”卷展栏
        10.2.2  “强度/颜色/衰减”卷展栏
        10.2.3  “聚光灯参数”卷展栏
        10.2.4  “高级效果”卷展栏
        10.2.5  “阴影参数”卷展栏
        10.2.6  “阴影贴图参数”卷展栏
        10.2.7  “大气和效果”卷展栏
      10.3  灯光特效
      10.4  摄像机的使用
        10.4.1  摄像机的类型
        10.4.2  创建摄像机
        10.4.3  设置摄像机
        10.4.4  控制摄像机
        10.4.5  移动摄像机
      10.5  实战训练——吸顶灯
        10.5.1  吸顶灯模型的制作
        10.5.2  吸顶灯材质的制作
      10.6  课后习题
    第11章  空间变形和粒子系统
      11.1  空间变形
        11.1.1  初识空间变形
        11.1.2  【Bomb】(爆炸)变形

        11.1.3  【Ripple】(涟漪)变形
      11.2  粒子系统
        11.2.1  初识粒子系统
        11.2.2  【Spray】(喷射)粒子系统
      11.3  实战训练——海底气泡
      11.4  课后习题
    第12章  环境效果
      12.1  初识“环境和效果”对话框
      12.2  环境贴图的应用
      12.3  雾效的使用
        12.3.1  【Fog】(雾)
        12.3.2  【Layered Fog】(分层雾)
        12.3.3  【Volume Fog】(体积雾)
      12.4  体积光的使用
        12.4.1  聚光灯的体积效果
        12.4.2  泛光灯的体积效果
        12.4.3  平行光灯的体积效果
      12.5  火效果
      12.6  实战训练——燃烧的蜡烛
      12.7  课后习题
    第13章  动画制作初步
      13.1  动画的简单制作
        13.1.1  动画控制面板
        13.1.2  “时间配置”对话框
        13.1.3  制作简单的动画效果
      13.2  使用功能曲线编辑动画轨迹
      13.3  使用控制器制作动画
        13.3.1  线性位置控制器
        13.3.2  路径限制控制器
        13.3.3  朝向控制器
        13.3.4  噪波位置控制器
        13.3.5  位置列表控制器
        13.3.6  表达式控制器
      13.4  实战训练——篮球入篮
      13.5  课后习题
    第14章  渲染与输出
      14.1  渲染工具的使用
        14.1.1  使用快速渲染工具
        14.1.2  使用渲染场景工具
      14.2  后期合成
        14.2.1  静态图像的合成
        14.2.2  动态视频的合成
      14.3  课后习题
    部分习题答案