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    • Python编程课
      • 作者:(德)豪克·费尔|责编:张昭|译者:张玄黎
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121476792
      • 出版日期:2024/05/01
      • 页数:333
    • 售价:43.2
  • 内容大纲

        零基础的人士也可以快速编写出属于自己的独特的游戏。在众多经典、有趣的项目中,豪克·费尔向你介绍了所有Python编程重要的基础知识。
        《Python编程课》的作者设置了适合初学者的学习曲线,让他们可以逐步提升。而已经具备Python知识或其他编程语言知识的读者,也可以轻松愉快地阅读书中内容,因为本书的示例和材料选择是非常出色的。
  • 作者介绍

        豪克·费尔,从事程序开发工作多年,并在此过程中使用不同的语言做程序设计。因Scratch极易学习,他深受这款软件的启发。作为作者和老师,他清楚知道,如何让儿童和成年人简单上手学习编程,如何获得自信并深入学习。
  • 目录

    第一章  编写程序——如何操作?
    第二章  计算机如何运行?
      PC的内部运作
      输入、处理、输出
      位和字节
      处理器周期——我的电脑运行有多快?
    第三章  编程语言Python
      机器语言——处理器的母语
      解释器和编译器
      Python——简单通用
      Jython——这是什么?
      TigerJython——你的学习环境
    第四章  安装TigerJython——易如反掌
      在Windows系统上安装
      在Mac上安装
      在Linux系统中安装TigerJython
    第五章第一步——与Python对话
      直接命令——控制台
      输出数字
      “句法”必须正确
      用字符串替代数字
    第六章  变量——越来越灵活
      变量名
      “input”命令——输入数值处理
    第七章  编写程序——开始吧!
      在TigerJython中输入一个程序
    第一个程序:猜数字
    第二个程序:换算器
      保存程序
      输入、处理、输出——这次是文本
      有余数的计算器
      幻方
      变量:幻方的固定和
    第八章  条件——当……时,会发生什么
      Python中的“if”查询
      带有“else”的“if”
      链接多个条件
      “elif”——“else if”
      “if”——“else”概览
      多重条件中的真与假
      程序:入场检查
    第九章  命令和模块
      什么是模块?
      “数学”(math)模块
      “随机”(random)模块
      大轮盘
      程序:决策支持
    第十章  循环——重复让程序更强大
      使用“重复”(repeat)的计数循环
      无终止掷骰子

      嵌套循环
      “while”循环
      骰子扑克
      经典猜数字
      简单乘法表
      更多“while”循环的应用
      质数测试器
      试用程序
      国际象棋谜题
      利息和复利
    第十一章  十分巧妙:使用列表工作
      字符串是列表
      Python中的列表
      查找星期几
      通过程序生成列表
      带有一个列表的“for”循环
      更多用于列表的命令、方法和函数
      彩票号码选号提示
      彩票游戏:自己选号赢大奖
      多维列表
      总结:列表
    第十二章  海龟——一种图形机器人
      控制海龟
      其他海龟绘图命令
      带有坐标的图像
      为函数图像编程
      创建随机图片
      变型:随机样式
      使用内置的函数
    第十三章  自己编写函数
      到底什么是函数?
      编写自己的函数
      自己的函数“numeral”
      创建自己的模块
      使用函数绘图
      递归函数
    第十四章  声音编程
      在Python中播放声音
      音频文件实际上是什么?
      播放WAV文件
      播放mp3文件
      制作自己的音乐
      语音合成:让计算机说话!
    第十五章  为对象编程
      什么是对象?
      Python中的对象
      类和实例
      用于一切的对象
    第十六章  定义自己的对象
      函数“__init__”

      定义自己的方法
      函数“__str__”
      派生与继承——超级多士炉
    第十七章  游戏网络——使用对象创建游戏
      生成一个游戏场景
      Actor——角色进入游戏
      鱼应当活动
      有自己生命值的游戏角色
      游戏场景控制周期
      游戏网格中的控制栏
    第十八章  游戏网格中的控制和事件
      拓展游戏创意
      碰撞:游戏角色之间的互动
      添加声音
      游戏需要对手
    第十九章  新游戏:拆墙高手
      游戏原理
      程序的元素
    第一步:游戏场景和球
      下一个元素:击打板
    第三步:砖块
      游戏控制
    第二十章  太空攻击——一款经典游戏
      游戏原理
      技术:我们需要什么?
      游戏场景
      飞船
      现在开始射击
      外星人
      拓展
      其他拓展:你的任务
    第二十一章  飞飞球——精准跳动
      游戏创意
      必要元素
      游戏场景
      球
      使用鼠标控制球
      竖杆——作为对手
      扩展和改进游戏
      其他创意
    第二十二章  井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏
      游戏原理
      需要哪些元素?
      游戏场景
      对鼠标做出反应
      游戏管理
      一个用于游戏数据的对象
      井字游戏的扩展
      把电脑作为对手
      最简单:随机方法

      更聪明:双重检查方法
      真正的人工智能:极小极大算法
    第二十三章  如何继续学习?
      继续使用TigerJython
      其他Python系统
      其他编程语言