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    • 突破平面3ds Max三维动画特效剖析(全彩印刷)/平面设计与制作
      • 作者:编者:来阳|责编:陈绿春
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302655879
      • 出版日期:2024/04/01
      • 页数:172
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2-8章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。
        本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。
        本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024软件进行编写,请读者注意。
  • 作者介绍

        来阳     出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。     Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。     工作经历     曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。     曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。     曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。     现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。     已出版专业书籍     《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》     《3ds Max 2015中文版从入门到精通》     《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》     《渲染王3ds Max三维特效动画技术》     《中文版3ds Max 2016从新手到高手》     《中文版Maya 2017完全实战技术手册》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》     《3ds Max 2018超级学习手册》     《Maya 2018完全实战技术手册》     《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》     《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》     《3ds Max 2020从新手到高手》
  • 目录

    第1章  3ds Max动画基础知识
      1.1  动画概述
      1.2  计算机动画应用领域
      1.3  动画基础知识
        1.3.1  关键帧基本知识
        1.3.2  时间配置
      1.4  轨迹视图-曲线编辑器
        1.4.1  “新关键点”工具栏
        1.4.2  “关键点选择工具”工具栏
        1.4.3  “切线工具”工具栏
        1.4.4  “仅关键点”工具栏
        1.4.5  “关键点切线”工具栏
        1.4.6  “切线动作”工具栏
        1.4.7  “缓冲区曲线”工具栏
        1.4.8  “轨迹选择”工具栏
        1.4.9  “控制器”窗口
    第2章  关键帧动画
      2.1  实例:使用“曲线编辑器”制作秋千摇摆动画
      2.2  实例:使用“弯曲”修改器制作卷轴打开动画
      2.3  实例:使用“切片”修改器制作建筑生长动画
      2.4  实例:使用“柔体”修改器制作茶壶跳跃动画
      2.5  实例:使用Array修改器制作阵列循环动画
      2.6  实例:树木生长动画
        2.6.1  使用“噪波”修改器制作树干模型
        2.6.2  使用“散布”工具制作树枝
        2.6.3  使用“散布”工具制作树叶
        2.6.4  制作树木生长动画
    第3章  材质光影动画
      3.1  实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画
      3.2  实例:使用“混合”材质制作材质转换动画
      3.3  实例:水下焦散动画
        3.3.1  使用Arnold Light为场景照明
        3.3.2  使用Cell Noise制作焦散动画
      3.4  实例:蜡烛火苗动画
        3.4.1  使用“物理材质”制作蜡烛和火苗材质
        3.4.2  使用Arnold Light为场景照明
        3.4.3  使用“噪波”修改器制作火苗跳动动画
      3.5  实例:灯塔照明动画
        3.5.1  使用Atmosphere Volume制作天空环境及雾效
        3.5.2  制作灯塔照明动画
    第4章  控制器动画
      4.1  实例:使用“路径约束”制作飞机飞行动画
      4.2  实例:传送带动画
        4.2.1  使用Array修改器制作传动带
        4.2.2  使用“链接约束”制作茶壶动画
      4.3  实例:使用“注视约束”制作眼球注视动画
      4.4  实例:口型表情动画
        4.4.1  使用“变形器”修改器为角色添加表情
        4.4.2  制作角色口型动画
      4.5  实例:使用“浮点表达式”控制器制作车轮滚动动画

      4.6  实例:伸缩剑动画
        4.6.1  使用“位置约束”控制伸缩效果
        4.6.2  使用“反应管理器”制作动画效果
      4.7  实例:使用“浮动限制”控制器制作抽屉打开动画
      4.8  实例:使用“浮点运动捕捉”控制器制作爱心跳跃动画
    第5章  角色动画
      5.1  实例:角色行走动画
        5.1.1  使用CAT制作角色骨骼
        5.1.2  使用“蒙皮”修改器为角色身体设置蒙皮
        5.1.3  使用“蒙皮”修改器为角色头部设置蒙皮
      5.2  实例:螃蟹行走动画
        5.2.1  使用CAT制作螃蟹直线行走动画
        5.2.2  使用“路径约束”制作螃蟹上坡动画
      5.3  实例:人群群组动画
        5.3.1  使用“创建流”制作人群行走动画
        5.3.2  使用“创建空闲区域”制作人物驻足停留动画
    第6章  动力学动画
      6.1  实例:使用“MassFX工具”制作刚体碰撞动画
      6.2  实例:铁链缠绕动画
        6.2.1  设置铁链动力学
        6.2.2  计算铁链缠绕动画
      6.3  实例:使用“MassFX工具”制作自由落体动画
      6.4  实例:使用“转枢约束”制作转枢碰撞动画
      6.5  实例:使用Cloth修改器制作门帘飘动动画
      6.6  实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画
    第7章  粒子动画
      7.1  实例:使用“全导向器”制作雨滴飞溅动画
      7.2  实例:瓶子炸裂动画
        7.2.1  使用ProCutter制作破碎瓶子模型
        7.2.2  使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂动画
        7.2.3  使用mP World为粒子系统应用动力学计算
      7.3  实例:使用“风”制作蚊香燃烧动画
      7.4  实例:粒子变形动画
        7.4.1  使用“漩涡”力制作模型散开动画
        7.4.2  使用“查找目标”操作符制作粒子汇聚动画
    第8章  液体动画
      8.1  实例:使用“液体”制作倒入饮料动画
      8.2  实例:使用“液体”制作果酱挤出动画