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内容大纲
本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2-8章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。
本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。
本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024软件进行编写,请读者注意。 -
作者介绍
来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。 已出版专业书籍 《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》 《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》 《渲染王3ds Max三维特效动画技术》 《中文版3ds Max 2016从新手到高手》 《中文版Maya 2017完全实战技术手册》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》 《3ds Max 2018超级学习手册》 《Maya 2018完全实战技术手册》 《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》 《3ds Max 2020从新手到高手》 -
目录
第1章 3ds Max动画基础知识
1.1 动画概述
1.2 计算机动画应用领域
1.3 动画基础知识
1.3.1 关键帧基本知识
1.3.2 时间配置
1.4 轨迹视图-曲线编辑器
1.4.1 “新关键点”工具栏
1.4.2 “关键点选择工具”工具栏
1.4.3 “切线工具”工具栏
1.4.4 “仅关键点”工具栏
1.4.5 “关键点切线”工具栏
1.4.6 “切线动作”工具栏
1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏
1.4.8 “轨迹选择”工具栏
1.4.9 “控制器”窗口
第2章 关键帧动画
2.1 实例:使用“曲线编辑器”制作秋千摇摆动画
2.2 实例:使用“弯曲”修改器制作卷轴打开动画
2.3 实例:使用“切片”修改器制作建筑生长动画
2.4 实例:使用“柔体”修改器制作茶壶跳跃动画
2.5 实例:使用Array修改器制作阵列循环动画
2.6 实例:树木生长动画
2.6.1 使用“噪波”修改器制作树干模型
2.6.2 使用“散布”工具制作树枝
2.6.3 使用“散布”工具制作树叶
2.6.4 制作树木生长动画
第3章 材质光影动画
3.1 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画
3.2 实例:使用“混合”材质制作材质转换动画
3.3 实例:水下焦散动画
3.3.1 使用Arnold Light为场景照明
3.3.2 使用Cell Noise制作焦散动画
3.4 实例:蜡烛火苗动画
3.4.1 使用“物理材质”制作蜡烛和火苗材质
3.4.2 使用Arnold Light为场景照明
3.4.3 使用“噪波”修改器制作火苗跳动动画
3.5 实例:灯塔照明动画
3.5.1 使用Atmosphere Volume制作天空环境及雾效
3.5.2 制作灯塔照明动画
第4章 控制器动画
4.1 实例:使用“路径约束”制作飞机飞行动画
4.2 实例:传送带动画
4.2.1 使用Array修改器制作传动带
4.2.2 使用“链接约束”制作茶壶动画
4.3 实例:使用“注视约束”制作眼球注视动画
4.4 实例:口型表情动画
4.4.1 使用“变形器”修改器为角色添加表情
4.4.2 制作角色口型动画
4.5 实例:使用“浮点表达式”控制器制作车轮滚动动画
4.6 实例:伸缩剑动画
4.6.1 使用“位置约束”控制伸缩效果
4.6.2 使用“反应管理器”制作动画效果
4.7 实例:使用“浮动限制”控制器制作抽屉打开动画
4.8 实例:使用“浮点运动捕捉”控制器制作爱心跳跃动画
第5章 角色动画
5.1 实例:角色行走动画
5.1.1 使用CAT制作角色骨骼
5.1.2 使用“蒙皮”修改器为角色身体设置蒙皮
5.1.3 使用“蒙皮”修改器为角色头部设置蒙皮
5.2 实例:螃蟹行走动画
5.2.1 使用CAT制作螃蟹直线行走动画
5.2.2 使用“路径约束”制作螃蟹上坡动画
5.3 实例:人群群组动画
5.3.1 使用“创建流”制作人群行走动画
5.3.2 使用“创建空闲区域”制作人物驻足停留动画
第6章 动力学动画
6.1 实例:使用“MassFX工具”制作刚体碰撞动画
6.2 实例:铁链缠绕动画
6.2.1 设置铁链动力学
6.2.2 计算铁链缠绕动画
6.3 实例:使用“MassFX工具”制作自由落体动画
6.4 实例:使用“转枢约束”制作转枢碰撞动画
6.5 实例:使用Cloth修改器制作门帘飘动动画
6.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画
第7章 粒子动画
7.1 实例:使用“全导向器”制作雨滴飞溅动画
7.2 实例:瓶子炸裂动画
7.2.1 使用ProCutter制作破碎瓶子模型
7.2.2 使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂动画
7.2.3 使用mP World为粒子系统应用动力学计算
7.3 实例:使用“风”制作蚊香燃烧动画
7.4 实例:粒子变形动画
7.4.1 使用“漩涡”力制作模型散开动画
7.4.2 使用“查找目标”操作符制作粒子汇聚动画
第8章 液体动画
8.1 实例:使用“液体”制作倒入饮料动画
8.2 实例:使用“液体”制作果酱挤出动画
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