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内容大纲
本书以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。
本书结构合理、图文并茂、用语通俗、易教易学,不仅适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类Maya软件培训班的首选教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Maya
1.1 Maya概述
1.2 Maya工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 状态栏
1.2.3 工具架
1.2.4 工具箱
1.2.5 视图区
1.2.6 通道盒/层编辑器
1.2.7 动画控制区
1.2.8 命令行和帮助栏
课堂练习 自定义工具架
1.3 视图控制与系统控制
1.3.1 视图操作
1.3.2 视图切换
1.3.3 栅格的显示和隐藏
1.3.4 设置视图背景颜色
1.3.5 设置菜单集
课堂练习 自定义工作界面
强化训练
第2章 文件与对象的编辑操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 创建场景
2.1.2 打开场景
2.1.3 场景归档
2.2 对象的编辑操作
2.2.1 选择操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 组合操作
2.2.5 捕捉与对齐
2.2.6 删除操作
2.2.7 显示与隐藏操作
2.2.8 撤销与重复操作
课堂练习 制作简易凉亭
2.3 对象的修改操作
2.3.1 冻结变换和中心枢纽
2.3.2 改变对象枢轴位置
课堂练习 制作吧台凳
强化训练
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模
3.1.1 多边形建模方法
3.1.2 通道盒参数
3.1.3 多边形的构成元素
3.1.4 多边形右键菜单
3.1.5 多边形循环或环形选择
3.2 编辑多边形
3.2.1 编辑法线
3.2.2 布尔运算
3.2.3 结合/分离
3.2.4 减少/平滑
3.2.5 填充洞
……
第4章 NURBS曲面建模技术
第5章 材质与纹理贴图
第6章 灯光照明技术
第7章 摄影机与渲染设置
第8章 动画技术
第9章 城门场景
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