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内容大纲
Maya是欧特克(Autodesk)公司推出的一款三维建模和动画软件,被广泛应用于游戏、动画、影视、广告及工业设计等诸多领域,也是目前国内外最常用的三维特效视觉设计软件。
本书主要介绍了Maya软件建模模块的知识和技巧,从基础的建模方式介绍开始,逐步加深难度至各类建模案例,旨在让读者掌握软件的操作方式和建模技巧,并能够熟练应用于建模项目中。
本书注重激发读者的学习兴趣并培养读者的操作能力,书中所有教学案例均配有视频操作教程,无论是软件初学者还是有经验的数字艺术创作者都可以通过学习本书内容而受益。 -
作者介绍
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目录
第一章 Maya软件介绍
第一节 Maya软件的应用领域
第二节 Maya软件的功能概述
第二章 Maya软件基础功能
第一节 Maya软件界面介绍
第二节 Maya软件视图控制
第三节 Maya软件物体编辑工具
第四节 Maya软件图层管理工具
第五节 Maya软件时间线模块
第六节 Maya软件文件管理工具
第三章 动画道具建模案例
第一节 多边形物体建模基础
第二节 卡通武器建模
第四章 动画角色建模案例
第一节 角色形态建模
第二节 角色细节建模
第五章 动画场景建模案例
第一节 场景主体建模
第二节 场景细节建模
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