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    • 3ds Max2024中文全彩铂金版案例教程
      • 作者:编者:高博//王婧//龙舟君|责编:张君娜
      • 出版社:中国青年
      • ISBN:9787515372594
      • 出版日期:2024/06/01
      • 页数:200
    • 售价:27.96
  • 内容大纲

        本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。
        在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。
        在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
        为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的资料中不但包括了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习,还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,扫除初学者对新软件的陌生感。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一部分  基础知识篇
    第1章  3ds Max基础知识
      1.1  3ds Max可以用来做什么
      1.2  3ds Max 的工作界面
        1.2.1  菜单栏
        1.2.2  主工具栏
        1.2.3  视口
        1.2.4  命令面板
        1.2.5  其他组成部分
      1.3  视口操作
        1.3.1  “视图”菜单与视口布局
        1.3.2  视口标签菜单
        1.3.3  通过视口盒调整对象的显示方式
    实战练习 隐藏或显示视口盒
        1.3.4  视口导航控制按钮
      1.4  系统常规设置
      1.5  3ds Max文件的基本操作
        1.5.1  新建文件
        1.5.2  打开文件
        1.5.3  文件的保存与归档
        1.5.4  文件的导入与导出
      1.6  3ds Max常用的工具
        1.6.1  对象的复制
        1.6.2  对象的镜像
        1.6.3  对象的对齐
        1.6.4  对象的捕捉
    知识延伸 VRay的设置
    上机实训 利用镜像工具快速摆放餐具和餐椅模型
    课后练习
    第2章  3ds Max常用建模技术
      2.1  什么是建模
      2.2  标准基本体
        2.2.1  长方体
        2.2.2  圆锥体
        2.2.3  球体
    实战练习 利用标准基本体创建茶几模型
      2.3  扩展基本体
        2.3.1  异面体
        2.3.2  环形结
        2.3.3  切角长方体
      2.4  复合对象
        2.4.1  图形合并
        2.4.2  布尔
        2.4.3  放样
      2.5  AEC扩展对象
        2.5.1  植物
        2.5.2  栏杆
        2.5.3  墙
      2.6  创建建筑对象
    知识延伸 VRay毛皮工具

    上机实训 制作简约的沙发模型
    课后练习
    第3章  3ds Max高级建模技术
      3.1  什么是高级建模
      3.2  常用的样条线
        3.2.1  线
        3.2.2  矩形
        3.2.3  文本
    实战练习 使用样条线创建墙体模型
      3.3  修改器建模
        3.3.1  编辑修改器
        3.3.2  二维图形常用修改器
    实战练习 利用车削修改器制作台灯模型
        3.3.3  三维图形常用修改器
    实战练习 利用FFD修改器制作抱枕模型
      3.4  可编辑对象建模
        3.4.1  可编辑样条线
        3.4.2  可编辑多边形
        3.4.3  可编辑网格
    知识延伸 Cloth修改器
    上机实训 室内空间建模
    课后练习
    第4章  材质和贴图技术
      4.1  了解材质和贴图
      4.2  3ds Max材质编辑器
        4.2.1  材质编辑器的模式
        4.2.2  精简材质编辑器
      4.3  VRay常用材质
        4.3.1  VRayMtl材质
    实战练习 为窗户添加玻璃材质
        4.3.2  其他VRay材质
    实战练习 使用VRay灯光材质制作装饰灯
      4.4  贴图
        4.4.1  认识贴图通道
        4.4.2  位图贴图
        4.4.3  平铺贴图
        4.4.4  衰减贴图
        4.4.5  噪波贴图
        4.4.6  混合贴图
    知识延伸 贴图拉伸错误处理
    上机实训 为浴室添加材质
    课后练习
    第5章  摄影机、灯光和环境设置
        5.1.1  创建摄影机
        5.1.2  调整摄影机视图的视角
      5.2  标准摄影机
        5.2.1  物理摄影机
        5.2.2  目标摄影机
      5.3  VRay物理相机
    实战练习 通过VRay物理相机渲染图像

      5.4  认识灯光
        5.4.1  标准灯光
        5.4.2  光度学灯光
      5.5  VRay灯光
        5.5.1  VRay灯光(VRayLight)
        5.5.2  VRay太阳光(VRaySun)
        5.5.3  VRayIES
        5.5.4  VRay环境光
    实战练习 制作夜晚客厅灯光的效果
      5.6  环境
    知识延伸 通过模型添加背景贴图
    上机实训 制作夜晚窗口一角的灯光效果
    课后练习
    第6章  渲染技术
      6.1  什么是渲染器
      6.2  3ds Max中渲染基础知识
        6.2.1  渲染帧窗口
        6.2.2  “渲染设置”面板
      6.3  VRay渲染器
        6.3.1  “V-Ray”选项卡
        6.3.2  “GI”选项卡
    实战练习 设置测试渲染的参数
    知识延伸 区域渲染和单独渲染对象
    上机实训 高精度渲染夜晚窗口一角
    课后练习
    第7章  动画技术
      7.1  动画制作工具
        7.1.1  关键帧
        7.1.2  播放控制器
        7.1.3  时间配置
        7.1.4  曲线编辑器
    实战练习 利用关键帧制作水果滚动和
    实战练习 灯光变化的动画效果
      7.2  约束
    实战练习 用路径约束制作鱼游动动画
      7.3  变形器
        7.3.1  变形器修改器
    实战练习 使用变形器制作水滴动画
        7.3.2  切片修改器
    实战练习 使用“切片”修改器制作
    实战练习 墙体生长动画
      7.4  骨骼
        7.4.1  创建骨骼
        7.4.2  IK解算器
    知识延伸 通过“粒子系统”制作下雪动画
    上机实训 制作客厅家具变形生长动画
    课后练习
    第二部分  综合案例篇
    第8章  波浪形雕塑表现
      8.1  创建模型

      8.2  添加环境贴图
      8.3  添加带坡度的草地背景及图片背景
      8.4  添加运镜动画
    第9章  现代风格厨房设计效果表现
      9.1  现代风格
      9.2  添加灯光和材质
        9.2.1  灯光的制作
        9.2.2  材质的制作
      9.3  设置最终渲染的效果
      9.4  制作厨房动画效果
        9.4.1  为橱柜制作动画
        9.4.2  制作水流的动画
    第10章  卧室设计效果表现
      10.1  卧室的设计
      10.2  设置测试渲染的参数
      10.3  添加灯光
      10.4  添加材质
      10.5  制作房屋的动画效果
        10.5.1  制作CAD图纸的卷轴动画
        10.5.2  制作房屋生长动画
        10.5.3  制作衣柜特写动画
      10.6  设置最终渲染参数
    第11章  公园设计效果表现
      11.1  园林设计
      11.2  创建建筑小品
      11.3  添加灯光和材质
        11.3.1  添加灯光
        11.3.2  添加材质
      11.4  制作游览公园的动画
        11.4.1  制作摄影机的漫游动画
        11.4.2  制作小草生长动画
        11.4.3  制作铺砖动画