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内容大纲
本书顺应现代教育特点,理论与实践相结合,以项目任务式的方式组织内容,围绕GSXR应用开发的人才需求与岗位能力要求进行内容设计,详细介绍了如何使用Unity 3D引擎进行XR项目开发。全书共分为6个项目,首先,概述了基于Unity和GSXR搭建XR应用框架的方法;其次,分别对实现GSXR项目中对象交互和手势交互进行了详细介绍;最后,通过3个综合实践项目——元宇宙视频播放器、虚拟化学实验室和火把节民俗VR体验之Torch Festival,对本书知识点进行综合训练。本书循序渐进地介绍了XR项目开发方面的相关知识,难度逐渐递增,希望读者学习本书后能够具备独立开发XR项目的能力。
本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实技术、数字媒体技术等相关专业及培训机构的教材,也可作为期望从事XR应用开发工作的从业人员或想要学习Unity 3D的虚拟现实爱好者的自学用书。 -
作者介绍
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目录
项目1 基于Unity和GSXR搭建XR应用框架
任务1.1 GSXR概述
任务1.2 GSXR插件下载及环境配置
任务1.3 GSXRSarTlples构建
任务1.4 XR应用编译打包
项目2 实现GSXR项目中对象交互
任务2.1 了解GSXR设备
任务2.2 了解GSXR控制器
任务2.3 体验移动导航
任务2.4 实现与对象交互
任务2.5 输出GSXR应用与调试
项目3 GSXR手势交互
任务3.1 开启手势交互功能
任务3.2 手势交互方法
任务3.3 打包及安装GSXR手势应用
任务3.4 探索GSXR手势
项目4 GSXR工程应用案例——元宇宙视频播放器
任务4.1 内容策划
任务4.2 插件简介
任务4.3 开发准备
任务4.4 搭建场景
任务4.5 逻辑设计与交互设计
任务4.6 构建调试
项目5 GSXR工程应用案例——虚拟化学实验室
任务5.1 内容策划
任务5.2 开发准备
任务5.3 搭建场景
任务5.4 构建调试
任务5.5 项目运行
项目6 GSXR工程应用案例——火把节民俗VR体验之Torch Festival
任务6.1 内容策划
任务6.2 开发准备
任务6.3 搭建场景
任务6.4 粒子设计及动画设计
任务6.5 交互设计
附录
附录1 脚本序列化
附录2 JSON读写
附录3 PlayerPrefs本地参数读写
附录4 CSV文件读写
附录5 Unity中的预定义
附录6 Unity中的Mathf
附录7 Unity中的Quaternion
附录8 Unity空间向量
附录9 Unity投影矩阵
附录10 Unity文件操作
附录11 Unity中的特殊文件路径
附录12 Unity中的Layer
附录13 Unity中的Tag
附录14 Unity中的协程
附录15 Unity中的多线程
附录16 UnityResources
附录17 Unity中的ScriptableObject
附录18 Unity中的场景异步加载
附录19 Unity中的协程下载JSON
附录20 Unity中的协程下载Texture
附录21 UnityWebRequest提交JSON数据
附录22 Unity中的AssetBundle
附录23 Unity中的DLC
参考文献
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