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    • Cinema4D2023入门教程(全彩印刷)
      • 作者:编者:任媛媛|责编:张丹丹
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115636164
      • 出版日期:2024/06/01
      • 页数:220
    • 售价:27.92
  • 内容大纲

        这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。
        本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作进行讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。第2~12章设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。第12章中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。
        本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的实例文件和在线教学视频,以及教师专享的PPT教学课件。
        本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习Cinema 4D 2023的入门参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Cinema 4D 2023
      1.1  Cinema 4D 2023的工作界面
        1.1.1  工作界面
        1.1.2  菜单栏
        1.1.3  工具栏
        1.1.4  视图窗口
        1.1.5  “对象”面板
        1.1.6  “属性”面板
        1.1.7  “时间线”面板
        1.1.8  界面选择栏
      1.2  Cinema 4D 2023的常用操作
        1.2.1  软件的初始设置
        1.2.2  移动/旋转/缩放视图
        1.2.3  切换对象的显示效果
        1.2.4  移动/旋转/缩放对象
        1.2.5  复制对象
    第2章  参数化对象建模
      2.1  网格参数对象
        2.1.1  课堂案例:电商展示台
        2.1.2  立方体
        2.1.3  圆柱体
        2.1.4  平面
        2.1.5  球体
        2.1.6  圆锥体
        2.1.7  金字塔
        2.1.8  管道
        2.1.9  圆环面
        2.1.10  文本
      2.2  样条参数对象
        2.2.1  课堂案例:卡通相框
        2.2.2  样条画笔
        2.2.3  圆环
        2.2.4  螺旋线
        2.2.5  矩形
        2.2.6  星形
        2.2.7  文本样条
      2.3  场景对象
        2.3.1  课堂案例:护肤品包装
        2.3.2  天空
        2.3.3  地板
        2.3.4  背景
      2.4  课后习题
        2.4.1  课后习题:立体字
        2.4.2  课后习题:卡通树
    第3章  生成器/变形器/效果器/域
      3.1  生成器
        3.1.1  课堂案例:管道
        3.1.2  细分曲面
        3.1.3  布料曲面
        3.1.4  挤压

        3.1.5  旋转
        3.1.6  扫描
        3.1.7  样条布尔
        3.1.8  布尔
        3.1.9  晶格
        3.1.10  减面
        3.1.11  克隆
        3.1.12  破碎(Voronoi)
        3.1.13  体积生成
        3.1.14  体积网格
      3.2  变形器
        3.2.1  课堂案例:甜筒
        3.2.2  弯曲
        3.2.3  膨胀
        3.2.4  锥化
        3.2.5  扭曲
        3.2.6  FFD
        3.2.7  样条约束
        3.2.8  置换
      3.3  效果器和域
        3.3.1  课堂案例:抽象立方体场景
        3.3.2  推散
        3.3.3  随机
        3.3.4  随机域
      3.4  课后习题
        3.4.1  课后习题:低多边形小景
        3.4.2  课后习题:噪波球
    第4章  可编辑对象建模
      4.1  可编辑样条
        4.1.1  课堂案例:立体文字
        4.1.2  转换为可编辑样条
        4.1.3  编辑样条
      4.2  可编辑对象
        4.2.1  课堂案例:音乐播放器
        4.2.2  转换为可编辑对象
        4.2.3  编辑多边形对象
      4.3  雕刻
        4.3.1  课堂案例:甜甜圈
        4.3.2  切换雕刻界面
        4.3.3  笔刷
      4.4  课后习题
        4.4.1  课后习题:抽象线条
        4.4.2  课后习题:创意模型
    第5章  摄像机技术
      5.1  摄像机与构图
        5.1.1  课堂案例:创建摄像机并构图
        5.1.2  摄像机
        5.1.3  安全框的概念与设置方法
        5.1.4  胶片宽高比
      5.2  摄像机特效

        5.2.1  课堂案例:场景景深效果
        5.2.2  景深
        5.2.3  运动模糊
      5.3  课后习题
        5.3.1  课后习题:景深效果
        5.3.2  课后习题:隧道的运动模糊
    第6章  灯光技术
      6.1  灯光的基本属性
        6.1.1  强度
        6.1.2  入射角
        6.1.3  衰减
        6.1.4  反射光与环境光
        6.1.5  灯光颜色
        6.1.6  三点布光法
        6.1.7  其他常见布光方式
      6.2  Cinema 4D的灯光工具
        6.2.1  课堂案例:产品展示灯光
        6.2.2  灯光
        6.2.3  区域光
        6.2.4  无限光
        6.2.5  HDRI
      6.3  课后习题
        6.3.1  课后习题:电商场景灯光
        6.3.2  课后习题:金属场景灯光
    第7章  材质与纹理技术
      7.1  材质的创建与赋予
        7.1.1  创建材质的方法
        7.1.2  赋予材质的方法
      7.2  材质编辑器
        7.2.1  课堂案例:常见材质场景
        7.2.2  颜色
        7.2.3  发光
        7.2.4  透明
        7.2.5  GGX
        7.2.6  凹凸
        7.2.7  Alpha
        7.2.8  辉光
        7.2.9  置换
      7.3  纹理贴图与坐标
        7.3.1  课堂案例:木纹材质
        7.3.2  噪波
        7.3.3  渐变
        7.3.4  菲涅耳(Fresnel)
        7.3.5  图层
        7.3.6  效果
        7.3.7  表面
        7.3.8  材质标签
      7.4  课后习题
        7.4.1  课后习题:金色金属材质
        7.4.2  课后习题:渐变材质

    第8章  渲染技术
      8.1  Cinema 4D的常用渲染器
        8.1.1  “标准”渲染器
        8.1.2  “物理”渲染器
        8.1.3  Octane Render渲染器
        8.1.4  RedShift渲染器
        8.1.5  Arnold渲染器
      8.2  “渲染设置”面板
        8.2.1  课堂案例:为场景添加全局光照
        8.2.2  输出
        8.2.3  保存
        8.2.4  抗锯齿
        8.2.5  材质覆写
        8.2.6  物理
        8.2.7  全局光照
      8.3  不同模式的渲染方法
        8.3.1  课堂案例:光泽纹理场景效果图
        8.3.2  单帧图渲染
        8.3.3  序列帧渲染
        8.3.4  视频渲染
      8.4  课后习题
        8.4.1  课后习题:机械场景效果图
        8.4.2  课后习题:律动曲线效果图
    第9章  毛发和粒子技术
      9.1  毛发对象
        9.1.1  添加毛发
        9.1.2  编辑毛发
      9.2  毛发材质
        9.2.1  课堂案例:毛绒小怪兽
        9.2.2  颜色
        9.2.3  高光
        9.2.4  粗细
        9.2.5  长度
        9.2.6  集束
        9.2.7  弯曲
        9.2.8  卷曲
      9.3  粒子发射器
        9.3.1  课堂案例:气泡动画
        9.3.2  粒子发射器
        9.3.3  粒子属性
        9.3.4  烘焙粒子
      9.4  力场
        9.4.1  课堂案例:抽象线条
        9.4.2  吸引场
        9.4.3  偏转场
        9.4.4  破坏场
        9.4.5  摩擦力
        9.4.6  重力场
        9.4.7  旋转
        9.4.8  湍流

        9.4.9  风力
      9.5  课后习题
        9.5.1  课后习题:草地
        9.5.2  课后习题:弹跳的小球
    第10章  动力学技术
      10.1  子弹标签
        10.1.1  课堂案例:多米诺骨牌
        10.1.2  刚体
        10.1.3  柔体
        10.1.4  碰撞体
      10.2  模拟标签
        10.2.1  课堂案例:透明塑料布
        10.2.2  布料
        10.2.3  绳子
        10.2.4  布料绑带
        10.2.5  碰撞体
      10.3  课后习题
        10.3.1  课后习题:小球坠落动画
        10.3.2  课后习题:篮球弹跳动画
    第11章  动画技术
      11.1  动画制作工具
        11.1.1  “时间线”面板
        11.1.2  时间线窗口
      11.2  常见动画类型
        11.2.1  课堂案例:动态山水画
        11.2.2  关键帧动画
        11.2.3  点级别动画
        11.2.4  参数动画
      11.3  课后习题
        11.3.1  课后习题:齿轮转动动画
        11.3.2  课后习题:走廊灯光动画
    第12章  综合案例实训
      12.1  “双十二”海报
        12.1.1  模型制作
        12.1.2  环境创建
        12.1.3  材质制作
        12.1.4  渲染输出
        12.1.5  后期处理
      12.2  科技芯片
        12.2.1  模型制作
        12.2.2  环境创建
        12.2.3  材质制作
        12.2.4  渲染输出
        12.2.5  后期处理
      12.3  工厂流水线
        12.3.1  模型制作
        12.3.2  灯光与环境创建
        12.3.3  材质制作
        12.3.4  渲染输出
        12.3.5  后期处理

      12.4  课后习题
        12.4.1  课后习题:趣味网页办公场景
        12.4.2  课后习题:渐变噪波球