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内容大纲
当今时代,游戏正在经历巨大的变化。技术和网络正改变着我们玩游戏的方式,制作游戏的方式以及游戏对于我们的意义。玩家看到的都是游戏的最终形态,很多人没有概念到底要花费多少心血才能做出像样的成品。本书向读者展示了如果你要策划一个游戏,需要从哪些方面开始策划。系统化地讲述了游戏制作的方式,从本质上来看设计思维是基础,提供的是底层的思路,而不是表层的经验总结。在游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在慢慢地、艰难地蹒跚学步。现在可以用学术的角度,开始寻求做游戏的严肃意义。 -
作者介绍
朱云,上海戏剧学院副教授、硕士生导师,上海图形图像协会虚拟现实和立体图像专委会副主任,中国教育技术协会教育游戏专委会常务理事,中国高等教育学会学习科学分会理事。主要研究领域为游戏设计、互动叙事、人工智能等。在文化部、科技部等多项国家和市级课题中担任研究工作,发表十余篇学术论文,主要开设《游戏策划》《数字媒体原理》等课程。 -
目录
第一章 游戏策划概述
一、游戏的定义
二、游戏的前世今生和未来
三、游戏是人类的本能
四、系统化的策划方法
思考题和作业
第二章 获取游戏创意
一、万物皆游戏
二、以下行为有助于游戏创意
三、仔细分析游戏的竞品
四、游戏类型
思考题和作业
第三章 游戏玩家
一、人们眼中的游戏玩家
二、群体特征
思考题和作业
第四章 游戏故事
一、游戏和故事的权衡关系
二、游戏故事的结构
三、游戏故事的叙述方式
四、改变故事顺序的方式
五、游戏故事的结构
思考题和作业
第五章 游戏机制
一、机制的概述
二、事件触发情感
思考题和作业
第六章 游戏动机
一、什么是动机
二、常用的动机理论
三、游戏奖励设计
思考题和作业
第七章 游戏乐趣
一、对游戏性的阐述
二、乐趣研究的
三、游戏乐趣的组成元素
四、基于动机理论的游戏乐趣设计
思考题和作业
第八章 游戏的目标和空间
一、游戏目标
二、游戏空间
思考题和作业
第九章 游戏对象的属性和数值
一、固定值和变化值
二、属性举例
三、游戏平衡
思考题和作业
第十章 多人游戏策略
一、多人决策
二、博弈理论
三、策略的综合
思考题和作业
第十一章 游戏概率
一、游戏中的概率知识
二、随机性和期望值
三、概率在游戏中的表现形式
思考题和作业
附录1 期末作业及评价标准
一、作业:游戏策划书
二、评价标准
附录2 地形设计
一、地形填充原理
二、物体移动
附录3 战斗系统
一、关于暴力
二、战斗方式分类
三、战斗目标实行策略
四、战斗系统通用算法
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