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内容大纲
软件开发既需要理论和科学,也需要经验和技艺。可惜,一直以来许多图书只关注前一部分,而忽略了后一部分。马克的这本书主要关注经验和技艺。本书既详细讲解了API设计、红绿重构等常用技术,也演示了如何撰写提交说明、如何修改单元测试,同时对故障定位、代码阅读、团队合作等传统上被认为“难以说清”的问题,也给出了实用且精准的建议。难能可贵的是,与其他图书提供的示例代码库不同,本书的示例代码库包含了完整的Git提交记录。也就是说,读者可以按照作者的步骤,一步一个脚印地重温整个开发过程。
如果你的经验还不够丰富,建议严格按照作者的讲解,认真读完全书,掌握软件工程的技巧。如果你已经有足够的开发经验,那么不妨在速览全书后,精读自己不熟悉但感兴趣的部分。对自己不认同的部分,也不妨花时间了解作者主张的前因后果,让自己对许多问题有更全面的认知。
全书以C#为示范语言,但并没有用到太多C#的专属特性。面对示例代码,任何熟悉现代主流面向对象语言的读者,都可以很容易地理解作者背后的思考。 -
作者介绍
马克·西曼是一位平庸的经济学家,于是他改行当了程序员。从20世纪90年代末起,他一直在开发Web和企业应用。马克年轻的时候想成为摇滚明星,然而不幸的是他既没有音乐天赋,也没有摇滚明星的长相——不过阴差阳错,他现在成了摇滚明星级别的王牌开发者。他写的一本关于依赖注入的书获得了Jolt大奖,他还做过100余场国际会议演讲,并给在线教育网站Pluralsight和Clean Coders录制过视频课程。从2006年开始,他一直定期更新博客。现在,他和妻子以及两个孩子一起住在丹麦首都哥本哈根。 -
目录
推荐序
前言
关于作者
第1部分 由慢到快
第1章 是艺术,还是科学
1.1 盖房子
1.1.1 项目论之误
1.1.2 阶段论之误
1.1.3 依赖
1.2 培育花园
1.2.1 花园中的植物为何会生长
1.3 工程
1.3.1 作为手工制品的软件
1.3.2 实用性
1.3.3 软件工程的早期表述
1.3.4 与软件工程共同进步
1.4 结论
第2章 检查清单
2.1 助记工具
2.2 针对新代码库的检查清单
2.2.1 使用Git
2.2.2 自动化构建
2.2.3 显示所有错误消息
2.3 为已有的代码库新增检查规则
2.3.1 渐进式开发
2.3.2 在组织中“便宜行事”
2.4 结论
第3章 控制复杂性
3.1 目标
3.1.1 可持续性
3.1.2 价值
3.2 为何编程是困难的
3.2.1 人脑类比
3.2.2 读得多、写得少的代码
3.2.3 可读性
3.2.4 脑力劳动
3.3 关于软件工程
3.3.1 与计算机科学的关系
3.3.2 人性化代码
3.4 结论
第4章 垂直切片
4.1 从能使用的软件开始
4.1.1 从数据入口到数据持久化
4.1.2 最小的垂直切片
4.2 活动骨架
4.2.1 特征测试
4.2.2 预备-执行-断言
4.2.3 静态代码分析的合理尺度
4.3 由外到内
4.3.1 接收JSON
4.3.2 提交预订请求
4.3.3 单元测试
4.3.4 DTO和领域模型
4.3.5 伪对象
4.3.6 Repository接口
4.3.7 Repository中的Create方法
4.3.8 配置依赖关系
4.4 完成切片
4.4.1 schema
4.4.2 SQL Repository
4.4.3 连接数据库的配置
4.4.4 冒烟测试
4.4.5 使用伪(Fake)数据库的边界测试
4.5 结论
第5章 封装
5.1 保存数据
5.1.1 代码改动优先级的原则
5.1.2 参数化测试
5.1.3 把DTO复制到领域模型中
5.2 验证
5.2.1 错误的日期
5.2.2 红绿重构
5.2.3 自然数
5.2.4 Postel定律
5.3 保护不变量
5.3.1 恒常有效
5.4 结论
第6章 三角测量
6.1 短期记忆与长期记忆
6.1.1 遗留代码和记忆
6.2 能力
6.2.1 超订
6.2.2 恶魔的辩词
6.2.3 已有的预订记录
6.2.4 恶魔的辩词与红绿重构
6.2.5 多少测试才算够
6.3 结论
第7章 分解
7.1 代码恶化
7.1.1 阈值
7.1.2 圈复杂度
7.1.3 80/24规则
7.2 与思维合拍的代码
7.2.1 六角花
7.2.2 内聚
7.2.3 依恋情结
7.2.4 类型转换的代价
7.2.5 解析,而不是验证
7.2.6 分形架构
7.2.7 清点变量
7.3 结论
第8章 API设计
8.1 API设计原则
8.1.1 预设用法
8.1.2 防错设计
8.1.3 写给读者看的代码
8.1.4 比起注释,花更多精力在代码的命名上
8.1.5 蒙住名字
8.1.6 分离命令与查询
8.1.7 交流的层次
8.2 API设计实例
8.2.1 领班
8.2.2 与封装对象交互
8.2.3 实现细节
8.3 结论
第9章 团队合作
9.1 Git
9.1.1 提交说明
9.1.2 持续集成
9.1.3 小步提交
9.2 代码的集体所有权
9.2.1 结对编程
9.2.2 团伙编程
9.2.3 代码审校的延迟
9.2.4 拒绝某个变更集
9.2.5 代码审校
9.2.6 拉取请求
9.3 结论
第2部分 由快到稳
第10章 充实代码
10.1 功能标识
10.1.1 日历标识
10.2 绞杀榕模式
10.2.1 方法层面的绞杀榕
10.2.2 类层面的绞杀榕
10.3 版本管理
10.3.1 事先警告
10.4 结论
第11章 修改单元测试
11.1 重构单元测试
11.1.1 修改安全网
11.1.2 添加新测试代码
11.1.3 分离对测试代码和对生产代码的重构
11.2 见证测试失败
11.3 结论
第12章 故障排除
12.1 理解
12.1.1 科学方法
12.1.2 简化
12.1.3 橡皮鸭法
12.2 缺陷
12.2.1 像做测试那样重现问题
12.2.2 慢速测试
12.2.3 非确定性缺陷
12.3 二分法
12.3.1 用Git完成二分法
12.4 结论
第13章 关注点分离
13.1 组合
13.1.1 嵌套组合
13.1.2 顺序组合
13.1.3 引用透明性
13.2 横切面关注点
13.2.1 日志
13.2.2 装饰器
13.2.3 日志写什么
13.3 结论
第14章 节奏
14.1 个人节奏
14.1.1 时间段
14.1.2 休息
14.1.3 有意识地利用时间
14.1.4 盲打
14.2 团队节奏
14.2.1 定期更新依赖项
14.2.2 安排其他事务
14.2.3 康威定律
14.3 结论
第15章 常见困惑
15.1 性能
15.1.1 历史负担
15.1.2 可识别性
15.2 安全
15.2.1 STRIDE
15.2.2 欺骗
15.2.3 篡改
15.2.4 否认
15.2.5 信息泄露
15.2.6 拒绝服务
15.2.7 提权
15.3 其他技术
15.3.1 基于属性的测试
15.3.2 行为代码分析
15.4 结论
第16章 代码库导览
16.1 导航
16.1.1 看到全局图景
16.1.2 文件组织
16.1.3 寻找细节
16.2 架构
16.2.1 单体系统
16.2.2 循环依赖
16.3 使用方法
16.3.1 从测试中学习
16.3.2 用心聆听测试
16.4 结论
附录A 实践技巧列表
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