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    • C++趣味编程及算法入门
      • 作者:编者:王桂平//周祖松//穆云波//葛昌威|责编:王继伟//刘倩
      • 出版社:北京大学
      • ISBN:9787301350621
      • 出版日期:2024/06/01
      • 页数:360
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书是一本专门为中小学生编写的C++编程及算法入门教材。本书由浅入深地讲解了C++语言基础知识,以及编程解题常用的方法和基础算法。每章都是由一个小故事来引出编程思维。书中的案例和练习均由作者精心设计,并与生活和学习紧密结合。本书也介绍了各种有趣的计算机知识,并涵盖了全国青少年软件编程等级考试(C语言)一级和二级考试的知识点。本书配备了完善的题库、课件、教学视频等资源,可以作为中小学编程社团的教材,也可以作为少儿编程培训机构的培训教材,还可以作为GESP等级考试和各类编程竞赛的入门教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  什么是程序
      1.1  从生活中的场景说起
      1.2  编写程序的工具
      1.3  程序的编写、编译和运行
      1.4  在线评测系统
      1.5  案例1:Hello world!
      1.6  案例2:时间换算(1)
      1.7  案例3:输出杨辉三角(1)
      1.8  练习1:用cout语句输出星号菱形
      1.9  练习2:小学比幼儿园远多少米
      1.10  练习3:输出数字螺旋矩阵(1)
      1.11  拓展阅读:C++关键字
      1.12  计算机小知识:Hello world程序
      1.13  总结
    第2章  变量是一个魔法盒
      2.1  记录身高和体重
      2.2  用字母代表人、物或数据
      2.3  常量和变量
      2.4  数据类型
      2.5  案例1:求矩形的面积和周长(1)
      2.6  案例2:超市购物
      2.7  案例3:变量是一个魔法盒
      2.8  练习1:长身高
      2.9  练习2:剩余座位
      2.10  练习3:需要多少块砖
      2.11  拓展阅读:基本的数据类型
      2.12  计算机小知识:“缺斤少两”的U盘
      2.13  总结
    第3章  数据从何而来——输入
      3.1  更强大的程序
      3.2  案例1:求女生的人数
      3.3  案例2:时间换算(2)
      3.4  案例3:交换两个变量的值(1)
      3.5  练习1:交换两个变量的值(2)
      3.6  练习2:求矩形的面积和周长(2)
      3.7  练习3:速度单位换算(1)
      3.8  拓展阅读:在线评测系统的工作原理
      3.9  计算机小知识:人和计算机是怎么交互的
      3.10  总结
    第4章  让计算机帮我们做算术题
      4.1  从买酸奶说起
      4.2  运算、运算符和表达式
      4.3  算术运算符和算术表达式
      4.4  商和余数
      4.5  除以10、对10取余
      4.6  案例1:时间换算(3)
      4.7  案例2:赋值运算符练习
      4.8  案例3:报数游戏
      4.9  练习1:小实验——前置++和后置++
      4.10  练习2:数字魔术——三位数还原

      4.11  练习3:三位数的数字之和
      4.12  拓展阅读:运算符的优先级和结合性
      4.13  计算机小知识:C、C++名称的由来
      4.14  总结
    第5章  精确到小数的运算
      5.1  从“打折”说起
      5.2  圆的周长及圆周率
      5.3  案例1:速度单位换算(2)
      5.4  案例2:折扣
      5.5  案例3:求长方体的表面积和体积
      5.6  练习1:分数→无限循环小数
      5.7  练习2:求正方形和圆的面积(1)
      5.8  练习3:计算球的表面积和体积
      5.9  拓展阅读:自动类型转换和强制类型转换
      5.10  计算机小知识:实数与浮点数
      5.11  总结
    第6章  拿来主义——数学函数的使用
      6.1  从工具箱玩具说起
      6.2  平方和平方根、立方和立方根
      6.3  案例1:勾股定理(1)
      6.4  案例2:2的n次方
      6.5  案例3:立方体边长和球体直径
      6.6  练习1:求正方形和圆的面积(2)
      6.7  练习2:浮点数不能精确表示
      6.8  练习3:浮点数的整数商和余数
      6.9  计算机小知识:复制粘贴是由谁提出来的
      6.10  总结
    第7章  一路前行——顺序结构
      7.1  从“把大象放进冰箱”说起
      7.2  算法就是求解问题的步骤
      7.3  程序控制结构
      7.4  案例1:三角形的面积
      7.5  案例2:鸡兔同笼问题(1)
      7.6  案例3:获奖比例
      7.7  练习1:预测孩子的身高
      7.8  练习2:华氏温度转摄氏温度
      7.9  练习3:比赛成绩
      7.10  计算机小知识:三种基本的程序控制结构
      7.11  总结
    第8章  分支结构——if语句
      8.1  抱一和妈妈谈“条件”
      8.2  条件判断和分支结构
      8.3  C++语言中的分支结构
      8.4  案例1:加分
      8.5  案例2:求三个数的最大值
      8.6  案例3:四边形的判断(方法1)
      8.7  练习1:3的倍数(方法1,取余运算符)
      8.8  练习2:找座位
      8.9  练习3:要不要开空调
      8.10  总结

    第9章  条件怎么形成——关系表达式和逻辑表达式
      9.1  又高又壮的同学
      9.2  判断和多个判断
      9.3  逻辑“与”和逻辑“或”的例子
      9.4  布尔型数据
      9.5  案例1:语文和数学都考95分以上
      9.6  案例2:三角形的判断
      9.7  案例3:闰年的判断
      9.8  练习1:复杂的逻辑判断
      9.9  练习2:四边形的判断(方法2)
      9.10  练习3:身高达标吗
      9.11  计算机小知识:Bug和Debug
      9.12  总结
    第10章  多分支与switch语句
      10.1  又见“打折”
      10.2  案例1:商场打折
      10.3  案例2:CCF CSP-J/S比赛成绩
      10.4  switch语句
      10.5  案例3:VIP顾客等级
      10.6  练习1:百分制成绩转五级制成绩
      10.7  练习2:9岁男孩的身高标准
      10.8  练习3:巧虎机器人(初级版)
      10.9  计算机小知识:C++的版本
      10.10  总结
    第11章  知道要反复执行多少次——for循环
      11.1  循环就是重复
      11.2  循环结构
      11.3  数列及相关问题
      11.4  在程序中实现数学上的递推
      11.5  案例1:输出广播体操的口令
      11.6  案例2:求1+2+3+…+n(1)
      11.7  案例3:求阶乘
      11.8  练习1:求n个数的和
      11.9  练习2:求1~n范围内3的倍数的和
      11.10  练习3:求数列前n项和
      11.11  计算机小知识:计算机的运算速度有多快
      11.12  总结
    第12章  依条件而循环——while循环和do-while循环
      12.1  给足球打气的两种方式
      12.2  while循环和do-while循环
      12.3  永真循环、死循环
      12.4  案例1:求1+2+3+…+n(2)
      12.5  案例2:前n项和超过m
      12.6  案例3:输出整数的每一位数
      12.7  练习1:数列1,1,2,1,2,3,1,2,3,4,…的第n项
      12.8  练习2:3的倍数(方法2,求各位和)
      12.9  练习3:等比数列第几项超过m
      12.10  总结
    第13章  一个结构套另一个结构——结构的嵌套
      13.1  俄罗斯套娃玩具——嵌套

      13.2  程序控制结构的嵌套
      13.3  计数器和累加器
      13.4  案例1:吃苹果
      13.5  案例2:求整数中非零数字的个数
      13.6  案例3:兔子问题——斐波那契数列(1)
      13.7  练习1:求n个数的最大值
      13.8  练习2:闰年的个数
      13.9  练习3:求等差数列的和
      13.10  总结
    第14章  退出循环和跳过当前这一轮循环
      14.1  抄写古诗和数字20遍
      14.2  退出循环和跳过当前循环
      14.3  案例1:质数的判定(break语句)
      14.4  案例2:输出1~100中的质数
      14.5  案例3:用while(true)循环求数列和
      14.6  练习1:数列1,2,3,2,3,4
      14.7  练习2:斐波那契数列(2)
      14.8  练习3:斐波那契数列(3)
      14.9  总结
    第15章  循环包含循环——循环的嵌套
      15.1  九九乘法表的规律
      15.2  循环的嵌套
      15.3  枚举算法的思想
      15.4  案例1:数字之和(1)
      15.5  案例2:输出数字图案
      15.6  案例3:鸡兔同笼问题(2)
      15.7  练习1:统计1~N范围内的质数个数
      15.8  练习2:百钱百鸡问题
      15.9  练习3:勾股定理(2)
      15.10  总结
    第16章  存多个数据的容器——(一维)数组
      16.1  带格子的收纳盒——数组的引入
      16.2  数组和元素
      16.3  案例1:某年某月的天数
      16.4  通过循环处理一维数组
      16.5  案例2:斐波那契数列(4)
      16.6  案例3:数列1,2,3,2,3,4,3,4,5,4,5,6,…的前n项和
      16.7  练习1:数列1,1,2,1,2,3,1,2,3,4,…的前n项和(1)
      16.8  练习2:将一个正整数逆序
      16.9  练习3:求一组数的最值和平均值
      16.10  总结
    第17章  表格型容器——二维数组
      17.1  方格作业本——二维数组的引入
      17.2  用数组存储多个有关联的数据
      17.3  二维数组就是二维表格
      17.4  用循环处理二维数组
      17.5  案例1:求二维数组中的最大元素
      17.6  案例2:求一个矩阵中的鞍点
      17.7  案例3:输出数字螺旋矩阵(2)
      17.8  练习1:二维1,2,3,2,3,4,3,4,5,4,…

      17.9  练习2:统计矩阵中各类数的个数
      17.10  练习3:输出杨辉三角形(2)
      17.11  拓展阅读:三维数组
      17.12  总结
    第18章  非数值型数据——字符和字符串
      18.1  从身份证号说起
      18.2  字符和字符串
      18.3  ASCII编码
      18.4  字符、字符串和字符数组
      18.5  用字符数组读入一个整数
      18.6  案例1:字符转换——模运算符
      18.7  案例2:简单的字符串加密
      18.8  案例3:统计各类字符的个数
      18.9  练习1:数字之和(2)
      18.10  练习2:计算单词的得分
      18.11  练习3:提取连续的数字字符串
      18.12  计算机小知识:汉字编码
      18.13  总结
    第19章  “逢十进一”的由来——进位计数制
      19.1  开关面板——二进制的引入
      19.2  数位和计数单位
      19.3  进位计数制
      19.4  二值的表示
      19.5  二进制、十六进制加减运算
      19.6  计量数据大小的单位
      19.7  用二进制数数
      19.8  理解整型(int,long long)的范围
      19.9  案例1:猜数字魔术(心灵感应魔术)
      19.10  案例2:以八进制、十六进制输出数据
      19.11  案例3:以八进制、十六进制输入数据
      19.12  二进制、八进制和十六进制的相互转换
      19.13  练习1:生日蜡烛
      19.14  练习2:二进制数
      19.15  计算机小知识:程序员节
      19.16  总结
    第20章  进制转换问题
      20.1  单位换算问题
      20.2  一斤十六两
      20.3  进制的转换
      20.4  案例1:十进制换位运算
      20.5  案例2:其他进制转十进制
      20.6  案例3:十进制转其他进制
      20.7  练习1:数码1的位置
      20.8  练习2:字节内容
      20.9  练习3:雷劈数
      20.10  总结
    第21章  字符及字符串处理
      21.1  用草串着卖的鸡蛋
      21.2  字符串处理函数
      21.3  字符串类string

      21.4  案例1:计算两个字符串的相关性
      21.5  案例2:校验和
      21.6  案例3:从整数中提取出4个字符
      21.7  练习1:比较大整数的大小关系
      21.8  练习2:输出月份(二维字符数组)
      21.9  拓展阅读:万能头文件
      21.10  总结
    第22章  通过函数实现功能分解
      22.1  设计师的梦想
      22.2  函数就是功能
      22.3  函数的分类
      22.4  案例1:质数的判定(用函数实现)
      22.5  案例2:求两个数的较大者(用函数实现)
      22.6  案例3:数组元素逆序(用函数实现)
      22.7  练习1:斐波那契数列(5)
      22.8  练习2:区间内所有质数(用函数实现)
      22.9  练习3:闰年的判定(用函数实现)
      22.10  总结:如何设计函数的参数和返回值
      22.11  计算机小知识:结构化程序设计
      22.12  总结
    第23章  递归及递归函数设计
      23.1  从前有座山
      23.2  案例1:递归求阶乘
      23.3  递归函数
      23.4  案例2:猴子吃桃问题
      23.5  案例3:求最大公约数
      23.6  练习1:斐波那契数列(6)
      23.7  练习2:角谷猜想(用递归实现)
      23.8  练习3:数字之和(3)
      23.9  总结
    第24章  简单排序算法
      24.1  从顺序说起
      24.2  排序及排序函数
      24.3  字典序
      24.4  案例1:插入排序
      24.5  案例2:冒泡排序
      24.6  案例3:简单选择排序
      24.7  练习1:字符串排序
      24.8  练习2:坐电梯取钻石游戏
      24.9  练习3:字符排序
      24.10  总结
    第25章  排序问题及处理
      25.1  致柔的游戏规则
      25.2  sort排序函数
      25.3  案例1:谁在中间
      25.4  案例2:前20%和后20%
      25.5  练习1:合影效果
      25.6  练习2:单词重组
      25.7  总结
    第26章  如何高效地查找

      26.1  折纸和剪线
      26.2  查找
      26.3  案例1:顺序查找
      26.4  案例2:二分查找
      26.5  练习1:猜数字游戏
      26.6  关于二分查找的相关函数
      26.7  练习2:有多少个元素比b小(大)
      26.8  总结
    第27章  结构体
      27.1  设计一种新的笔
      27.2  自定义数据类型——结构体
      27.3  一级排序和二级排序
      27.4  排序时指定排序规则——cmp函数
      27.5  案例1:成绩排序
      27.6  案例2:按照个位数排序
      27.7  练习1:序列排序
      27.8  练习2:病人排队
      27.9  总结
    第28章  枚举算法
      28.1  送你一个智慧
      28.2  枚举算法的思想及实现要点
      28.3  算法及算法的效率
      28.4  案例1:求x2\+y2=n的正整数解
      28.5  案例2:既是平方数也是立方数
      28.6  练习1:验证哥德巴赫猜想
      28.7  练习2:和为给定数
      28.8  计算机小知识:1秒钟100 000 000次运算
      28.9  总结
    第29章  模拟算法
      29.1  从模拟考试说起
      29.2  模拟算法的思想及实现要点
      29.3  案例1:出列游戏
      29.4  案例2:单身贵族游戏
      29.5  练习1:爬动的蠕虫
      29.6  练习2:求一个整数的回文数步数
      29.7  总结
    第30章  数据结构基础知识
      30.1  结束不是终止,而是一个新的开始
      30.2  数据结构基本概念
      30.3  标准模板库
      30.4  向量
      30.5  队列
      30.6  案例1:数列1,1,2,1,2,3,1,2,3,4,…前n项和(2)
      30.7  案例2:输出杨辉三角形(用向量实现)
      30.8  练习1:出列游戏(用队列实现)
      30.9  练习2:机器翻译
      30.10  总结
    后记
    参考文献
    附录  课程资源使用说明

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