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内容大纲
杰西·詹姆斯·加勒特和史蒂夫·克鲁格的书是你必须要读的,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。本套书能帮助新手自信地设计产品,也给了经验丰富的从业者一个达到更高层次的框架。 -
作者介绍
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目录
《用户体验要素(以用户为中心的产品设计原书第2版)》
译者序
第2版前言
第2版致谢
第1版前言
第1版致谢
作者简介
译者简介
第1章 用户体验为什么如此重要
日常生活中的遭遇
什么是用户体验
从产品设计到用户体验设计
为体验而设计:使用第一
用户体验和网站
用户体验就是商机
在乎你的用户
第2章 认识用户体验要素
五个层面
表现层
框架层
结构层
范围层
战略层
自下而上地建设
基本的双重性
用户体验的要素
战略层
范围层
结构层
框架层
表现层
应用这些要素
第3章 战略层 产品目标和用户需求
战略层定义
产品目标
商业目标
品牌识别
成功标准
用户需求
用户细分
可用性和用户研究
创建人物角色
团队角色和流程
第4章 范围层 功能规格和内容需求
范围层定义
原因1:这样你才知道你正在建设什么
原因2:这样你才知道你不需要建设什么
功能和内容
定义需求
功能规格
记下来
内容需求
确定需求优先级
第5章 结构层 交互设计与信息架构
结构层定义
交互设计
概念模型
错误处理
信息架构
结构化内容
结构方法
组织原则
语言和元数据
团队角色和流程
第6章 框架层 界面设计、导航设计和信息设计
框架层定义
习惯和比喻
界面设计
导航设计
信息设计
指示标识
线框图
第7章 表现层 感知设计
表现层定义
合理设计感知
嗅觉和味觉
触觉
听觉
视觉
忠于眼睛
对比和一致性
内部和外部的一致性
配色方案和排版
设计合成品和风格指南
第8章 要素的应用
提出正确的问题
马拉松和短跑
《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈原书第3版)》
前言
导读 注意事项和免责声明
指导原则
第1章 别让我思考
Krug可用性第一定律
第2章 我们实际上是如何使用Web的
扫描,满意即可,勉强应付
第3章 广告牌设计101法则
为扫描设计,不为阅读设计
第4章 动物,植物,无机物
为什么用户喜欢无须思考的选择
第5章 省略多余的文字
不要在Web上写作的艺术
必须正确处理的几个方面
第6章 街头指示牌和面包屑
设计导航
第7章 Web设计中的大爆炸理论
让人们顺利开始的重要性
确定你没有做错的几件事
第8章 农场主和牧牛人应该是朋友
为什么大部分关于可用性的争论是在浪费时间,如何避免这种情况
第9章 一天10美分的可用性测试
让测试简单——这样你能进行充分的测试
大的方面和外界影响
第10章 移动:不再只是亚拉巴马州的一个城市了
欢迎来到21世纪——你可能会感觉到有点眩晕
第11章 可用性是基本礼貌
为什么你的网站应该让人尊敬
第12章 可访问性和你
正当你觉得已经完成的时候,一只猫掉了下来,背上捆着涂了奶油的面包
第13章 指点迷津
让可用性在你身边成为现实
致谢 我只能给你们这么一件糟糕的T恤
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