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    • Go语言编程指南
      • 作者:(美)马克·贝茨//科瑞·拉诺|责编:杨绣国|译者:白明//刘瑞强//于昊//郭宇
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115636218
      • 出版日期:2024/06/01
      • 页数:443
    • 售价:47.92
  • 内容大纲

        本书涵盖了Go语言的基础语法、核心概念、惯用法和高级特性,并提供了丰富的代码示例,旨在帮助开发人员快速上手Go语言编程。
        本书首先介绍了Go语言如何管理包、模块和依赖,帮助读者建立良好的项目结构。接着介绍了字符串、变量和常量等基础知识。随后详细介绍了Go语言中的复合类型,如数组、切片、map、控制结构、函数、结构体、方法和指针等的正确使用方法。之后传授了编写高质量测试代码的方法,并介绍了Go语言的接口和新的泛型功能及其使用方法。并发编程是Go语言的重要特性,本书最后专门介绍了如何利用并发提升代码性能,并详细讲解了通道、Context及其他高级同步原语的使用方法。
        本书根据作者的Gopher Guides培训课程编写,适合Go语言初学者和具备其他编程语言知识的开发人员学习和参考,也可作为高等院校相关专业的教学参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章 模块、包和依赖
      1.1 模块
        1.1.1 工具链
        1.1.2 初始化一个模块
        1.1.3 版本控制系统与模块
      1.2 包
        1.2.1 什么是包
        1.2.2 包命名
      1.3 文件夹、文件与代码组织
        1.3.1 同一文件夹下的多个包
        1.3.2 文件命名
        1.3.3 包组织
      1.4 导入包和模块
        1.4.1 导入路径
        1.4.2 使用import关键字
        1.4.3 解决导入包的名字冲突问题
      1.5 依赖
        1.5.1 使用依赖
        1.5.2 使用go get添加依赖
        1.5.3 go.sum文件
        1.5.4 更新依赖
        1.5.5 语义版本
        1.5.6 多版本
        1.5.7 循环导入
      1.6 本章小结
    第2章 Go语言基础
      2.1 Go语言概述
        2.1.1 静态类型
        2.1.2 垃圾回收
        2.1.3 编译
        2.1.4 关键字、运算符和分隔符
      2.2 数值
        2.2.1 选择正确的数值类型
        2.2.2 溢出和绕回
        2.2.3 饱和
      2.3 字符串
        2.3.1 解释型字符串字面值
        2.3.2 原始字符串字面值
      2.4 UTF-
        2.4.1 rune
        2.4.2 遍历UTF-8字符串
      2.5 变量
        2.5.1 变量声明
        2.5.2 变量赋值
        2.5.3 零值
        2.5.4 nil
        2.5.5 零值速查表
        2.5.6 变量声明与初始化
        2.5.7 多变量赋值
        2.5.8 未使用的变量

      2.6 常量
        2.6.1 带类型的常量
        2.6.2 无类型常量(推断类型)
        2.6.3 类型推断
      2.7 标识符命名
        2.7.1 命名风格
        2.7.2 与包名冲突
        2.7.3 通过首字母大写实现标识符导出
      2.8 打印与格式化
        2.8.1 格式化函数
        2.8.2 换行
        2.8.3 使用Println打印多个参数
        2.8.4 使用格式化函数
        2.8.5 转义序列
        2.8.6 格式化字符串
        2.8.7 格式化整型
        2.8.8 格式化浮点型
        2.8.9 打印值的类型
        2.8.10 打印值
        2.8.11 打印值的更多细节
        2.8.12 以Go语法格式打印值
        2.8.13 错误使用格式化控制符
        2.8.14 显式的实参索引
        2.8.15 字符串与数值的相互转换
      2.9 本章小结
    第3章 数组、切片和迭代
      3.1 列表类型:数组与切片
        3.1.1 数组与切片的差异
        3.1.2 识别差异
        3.1.3 初始化数组与切片
        3.1.4 数组与切片的零值
        3.1.5 数组与切片的索引
        3.1.6 数组与切片类型
        3.1.7 数组与切片类型的定义
        3.1.8 设置数组与切片变量的值
        3.1.9 向切片追加元素
        3.1.10 向切片追加一个切片
      3.2 切片的工作原理
        3.2.1 长度与容量
        3.2.2 切片的扩容
        3.2.3 使用make函数创建切片
        3.2.4 使用带长度和容量参数的make函数
        3.2.5 make与append函数
        3.2.6 切片扩容时发生了什么
        3.2.7 子切片
        3.2.8 修改子切片
        3.2.9 复制切片
        3.2.10 将数组转换为切片
      3.3 迭代
        3.3.1 for循环

        3.3.2 迭代数组与切片
        3.3.3 range关键字
        3.3.4 控制循环
        3.3.5 do-while循环
      3.4 本章小结
    第4章 map和控制结构
      4.1 map
        4.1.1 长度和容量
        4.1.2 初始化map
        4.1.3 未初始化的map
        4.1.4 map的键
        4.1.5 以结构体作为键
        4.1.6 迭代map
        4.1.7 删除map中的键
        4.1.8 不存在的map键
        4.1.9 检查map中的键是否存在
        4.1.10 利用零值
        4.1.11 仅测试键的存在性
        4.1.12 map和复杂值
        4.1.13 插入时复制
        4.1.14 列出map中的键
      4.2 if语句
        4.2.1 else语句
        4.2.2 else if语句
        4.2.3 赋值作用域
        4.2.4 逻辑和数学运算符
      4.3 switch语句
        4.3.1 default
        4.3.2 fallthrough
      4.4 本章小结
    第5章 函数
      5.1 函数定义
        5.1.1 参数
        5.1.2 相同类型的参数
        5.1.3 返回值
        5.1.4 多返回值
        5.1.5 具名返回值
        5.1.6 作为一等公民的函数
        5.1.7 闭包
        5.1.8 匿名函数
        5.1.9 接受其他函数的返回值作为参数
      5.2 可变参数
        5.2.1 可变参数的位置
        5.2.2 扩展切片
        5.2.3 何时使用可变参数
      5.3 延迟函数调用
        5.3.1 多个返回路径下的延迟执行
        5.3.2 延迟函数调用的执行顺序
        5.3.3 延迟函数调用与panic
        5.3.4 defer与Exit/Fatal

        5.3.5 defer与匿名函数
        5.3.6 defer与作用域
      5.4 init函数
        5.4.1 多个init函数
        5.4.2 init函数的执行顺序
        5.4.3 利用init函数的导入副作用
      5.5 本章小结
    第6章 结构体、方法和指针
      6.1 结构体
        6.1.1 在Go语言中声明新类型
        6.1.2 定义结构体
        6.1.3 初始化结构体
        6.1.4 不带字段名的初始化
        6.1.5 访问结构体字段
        6.1.6 结构体标签
        6.1.7 编码用的结构体标签
        6.1.8 使用结构体标签
      6.2 方法
        6.2.1 方法与函数的不同
        6.2.2 方法表达式
        6.2.3 第三方类型的方法
        6.2.4 函数作为类型
        6.2.5 函数的方法
        6.2.6 没有继承
      6.3 指针
        6.3.1 值传递
        6.3.2 接收指针
        6.3.3 获取指针
        6.3.4 传递指针
        6.3.5 使用指针
        6.3.6 值接收者与指针接收者
        6.3.7 new函数
        6.3.8 性能
        6.3.9 nil接收者
        6.3.10 nil接收者检查
      6.4 本章小结
    第7章 测试
      7.1 测试基础
        7.1.1 命名
        7.1.2 testing.T类型
        7.1.3 标记测试失败
        7.1.4 使用t.Error
        7.1.5 使用T.Fatal(推荐)
        7.1.6 精心编写测试失败的信息
      7.2 代码覆盖率
        7.2.1 代码覆盖率基础
        7.2.2 生成覆盖率报告
        7.2.3 go tool cover命令
        7.2.4 生成HTML覆盖率报告
        7.2.5 编辑器支持

      7.3 表驱动测试
        7.3.1 表驱动测试剖析
        7.3.2 编写表驱动测试
        7.3.3 子测试
        7.3.4 子测试剖析
        7.3.5 编写子测试
      7.4 运行测试
        7.4.1 运行指定包的测试
        7.4.2 运行当前包及子包中的测试
        7.4.3 输出测试详细信息
        7.4.4 在测试中输出日志
        7.4.5 短测试
        7.4.6 并行运行包测试
        7.4.7 并行运行测试
        7.4.8 运行特定的测试
        7.4.9 设置测试超时时间
        7.4.10 快速失败
        7.4.11 禁用测试缓存
      7.5 测试辅助函数
        7.5.1 定义测试辅助函数
        7.5.2 将函数标记为测试辅助函数
        7.5.3 清理测试辅助函数的资源
      7.6 本章小结
    第8章 接口
      8.1 具体类型VS.接口
      8.2 显式接口实现
      8.3 隐式接口实现
      8.4 使用接口之前
      8.5 使用接口
      8.6 实现io.Writer接口
      8.7 多个接口
      8.8 断言接口实现
      8.9 空接口
        8.9.1 any关键字
        8.9.2 空接口的问题
        8.9.3 使用空接口
      8.10 定义接口
        8.  10.1 定义Model接口
        8.  10.2 实现接口
      8.11 嵌入接口
      8.12 类型断言
        8.12.1 对断言进行断言
        8.12.2 断言具体类型
      8.13 通过switch语句进行断言
        8.13.1 捕获switch语句中的类型断言结果
        8.13.2 注意case子句的顺序
      8.14 使用断言
        8.14.1 定义回调接口
        8.14.2 代码拆解分析
      8.15 本章小结

    第9章 错误
      9.1 错误作为值
        9.1.1 error接口
        9.1.2 处理错误
        9.1.3 使用错误
      9.2 panic
        9.2.1 引发panic
        9.2.2 从panic状态恢复
        9.2.3 捕获并返回panic值
      9.3 不要主动抛出panic
        9.3.1 检查nil
        9.3.2 创建map
        9.3.3 指针
        9.3.4 接口
        9.3.5 函数
        9.3.6 类型断言
        9.3.7 数组/切片的索引
      9.4 自定义错误
        9.4.1 标准错误
        9.4.2 实现自定义错误
      9.5 包装错误和解包装错误
        9.5.1 包装错误
        9.5.2 解包装错误
        9.5.3 解包装自定义错误
        9.5.4 包装或者不包装
      9.6 errors.As和errors.Is函数
        9.6.1 As函数
        9.6.2 Is函数
      9.7 栈跟踪信息
      9.8 本章小结
    第10章 泛型
      10.1 什么是泛型
        10.1.1 接口存在的问题
        10.1.2 类型约束
        10.1.3 多重泛型类型
        10.1.4 实例化泛型函数
        10.1.5 定义约束
        10.1.6 多类型约束
        10.1.7 底层类型约束
        10.1.8 constraints包
        10.1.9 类型断言
        10.1.10 混合使用方法约束和类型约束
        10.1.11 泛型类型
      10.2 本章小结
    第11章 通道
      11.1 并发和并行
        11.1.1 并发不等于并行
        11.1.2 理解并发
      11.2 Go语言中的并发模型
        11.2.1 goroutine

        11.2.2 goroutine的内存
        11.2.3 Go调度器
        11.2.4 工作共享和窃取
        11.2.5 不要担心调度器
        11.2.6 goroutine示例
      11.3 使用通道通信
        11.3.1 什么是通道
        11.3.2 了解通道阻塞/解除阻塞
        11.3.3 创建通道
        11.3.4 发送和接收值
        11.3.5 一个简单的通道示例
        11.3.6 在通道上使用range
        11.3.7 使用select语句监听通道
        11.3.8 使用select语句
        11.3.9 通道不是消息队列
      11.4 单向通道
      11.5 关闭通道
        11.5.1 在读取消息时检测关闭的通道
        11.5.2 从已关闭的通道中读取数据时返回零值
        11.5.3 关闭一个已经关闭的通道
        11.5.4 向已关闭通道中写入数据
      11.6 带缓冲的通道
        11.6.1 简单的带缓冲的通道示例
        11.6.2 从关闭的带缓冲的通道中读取消息
      11.7 使用通道捕获系统信号
        11.7.1 os/signal包
        11.7.2 实现优雅地关闭
        11.7.3 监听系统信号
        11.7.4 监听关闭确认消息
        11.7.5 超时无响应关闭
      11.8 本章小结
    第12章 Context
      12.1 context.Context接口
        12.1.1 Context的Deadline方法
        12.1.2 Context的Done方法
        12.1.3 Context的Err方法
        12.1.4 Context的Value方法
        12.1.5 辅助函数
        12.1.6 初始Context
        12.1.7 默认实现
      12.2 Context规则
      12.3 Context节点层级
        12.3.1 理解节点层级
        12.3.2 用Context值包装
        12.3.3 接续Context节点
      12.4 Context传值
        12.4.1 理解Context传值
        12.4.2 键解析
      12.5 字符串作为键存在的问题
        12.5.1 键冲突

        12.5.2 自定义字符串键类型
      12.6 保护Context中的键和值
      12.7 用Context传播取消事件
        12.7.1 创建可取消的Context
        12.7.2 取消Context
        12.7.3 监听取消确认
      12.8 超时和截止时间
        12.8.1 在指定时间点取消
        12.8.2 一段时间后取消
      12.9 Context错误
        12.9.1 Context取消错误
        12.9.2 超出截止时间错误
      12.10 使用Context监听系统信号
      12.11 本章小结
    第13章 同步
      13.1 使用WaitGroup等待goroutine
        13.1.1 问题
        13.1.2 使用WaitGroup
        13.1.3 Wait方法
        13.1.4 Add方法
        13.1.5 Done方法
        13.1.6 关于WaitGroup的小结
      13.2 使用errgroup.Group进行错误管理
        13.2.1 问题
        13.2.2 errgroup.Group类型
        13.2.3 监听errgroup.Group类型的取消
        13.2.4 关于errgroup.Group类型的小结
      13.3 数据竞争
        13.3.1 竞争检测器
        13.3.2 大多数,但不是全部
        13.3.3 关于竞争检测器的小结
      13.4 使用互斥锁同步访问
        13.4.1 sync.Locker接口
        13.4.2 使用互斥锁
        13.4.3 读写互斥锁
        13.4.4 不当使用
        13.4.5 有关读/写互斥锁的小结
      13.5 仅执行一次任务
        13.5.1 问题
        13.5.2 实现一次性操作
        13.5.3 使用Once关闭通道
      13.6 本章小结
    第14章 使用文件
      14.1 目录项和文件信息
        14.1.1 读取目录
        14.1.2 fs.FileInfo接口
        14.1.3 获取文件状态
      14.2 遍历目录
      14.3 跳过目录和文件
      14.4 创建目录和子目录

      14.5 文件路径辅助函数
        14.5.1 获取文件的扩展名
        14.5.2 获取文件所在的目录
        14.5.3 获取文件或目录的名字
        14.5.4 使用文件路径辅助函数
        14.5.5 检查错误
      14.6 创建多个目录
      14.7 创建文件
      14.8 修复遍历测试
      14.9 向文件中追加内容
      14.10 读文件
      14.11 注意Windows系统
      14.12 fs包
        14.12.1 fs.FS接口
        14.12.2 fs.File接口
      14.13 使用fs.FS接口
      14.14 模拟文件系统
      14.15 嵌入文件
        14.15.1 使用嵌入文件
        14.15.2 将文件嵌入二进制文件中
        14.15.3 修改嵌入的文件
        14.15.4 将文件作为string或者byte切片嵌入
      14.16 本章小结