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    • 游戏地图
      • 作者:应申//侯思远//李玉|责编:杨帅英
      • 出版社:科学
      • ISBN:9787030775603
      • 出版日期:2024/06/01
      • 页数:231
    • 售价:60
  • 内容大纲

        本书主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。全书共八章,按照游戏地图的背景、游戏地图定义、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的虚与实、游戏地图的时空观、游戏地图的空间导航和引路、游戏地图的叙事分析、游戏地图的文化传播功能的先后顺序来构建全书框架。
        本书既可以作为地理信息科学、城市规划、计算机科学等专业教学参考书,也可以供相关从业人员参考。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  游戏地图的背景
      1.1  地图学的发展
      1.2  电子游戏的发展
      1.3  游戏地图的发展
        1.3.1  游戏地图的萌芽
        1.3.2  游戏地图的发展轨迹
      1.4  游戏地图地理研究及发展趋势
      参考文献
    第2章  游戏地图的定义
      2.1  游戏地图的概念
      2.2  游戏地图的结构
      2.3  游戏地图的特点
      参考文献
    第3章  游戏地图的表现形式和类别
      3.1  游戏地图划分
        3.1.1  场景地图
        3.1.2  全局地图
        3.1.3  鹰眼地图
        3.1.4  游戏场景地图与玩家的关系
      3.2  游戏地图类别与风格
        3.2.1  游戏地图类别
        3.2.2  游戏地图风格
      3.3  游戏地图的地理空间建模与可视化
      参考文献
    第4章  游戏地图的虚与实
      4.1  游戏地图虚实结合方式
      4.2  虚拟世界的构建——以实化虚
        4.2.1  地点
        4.2.2  时间
        4.2.3  人物与事物
        4.2.4  事件
        4.2.5  现象
        4.2.6  场景
      4.3  虚拟对现实世界的反馈——以虚构实
      4.4  未来–虚实相生
      参考文献
    第5章  游戏地图的时空观
      5.1  游戏地图的空间观
        5.1.1  游戏地图空间内容
        5.1.2  游戏地图空间与现实空间概念对比
      5.2  游戏地图的时间观
        5.2.1  游戏地图时间类别
        5.2.2  游戏地图时间观内容
      5.3  游戏地图的人生观
        5.3.1  游戏地图的心流体验
        5.3.2  游戏地图中的成就感
        5.3.3  三元空间下的游戏体验与现实生活对比
      参考文献
    第6章  游戏地图的空间导航和引路
      6.1  地理空间认知与导航

        6.1.1  地理空间认知
        6.1.2  导航的过程
        6.1.3  地图在导航中的应用
      6.2  导航存在的问题
        6.2.1  导航的困境
        6.2.2  解决的思路
      6.3  游戏地图中的导航引路分析
        6.3.1  游戏地图导航优势
        6.3.2  游戏地图导航模式分析
        6.3.3  游戏场景地图的空间引导
      6.4  游戏导航对现实的启示
        6.4.1  现实导航与游戏地图导航的异同
        6.4.2  游戏地图导航引路启示
      参考文献
    第7章  游戏地图的叙事分析
      7.1  游戏地图的叙事模式
      7.2  游戏地图的叙事要素
        7.2.1  时间
        7.2.2  空间
        7.2.3  人物
        7.2.4  事件
        7.2.5  对象
      7.3  游戏地图的叙事结构
        7.3.1  事件组合分类
        7.3.2  事件分支分类
      7.4  游戏地图的叙事场景
        7.4.1  场景呈现——二维与三维
        7.4.2  场景功能
      参考文献
    第8章  游戏地图的文化传播功能
      8.1  从娱乐到文化传播的变身
      8.2  透过游戏看历史地理变迁
        8.2.1  游戏地图映射历史文化
        8.2.2  游戏地图与真实地理场景的交叉
      8.3  游戏地图的教育与文化熏陶
        8.3.1  游戏地图的教育价值
        8.3.2  严肃游戏
      参考文献