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内容大纲
本书是一本研究虚拟现实视景仿真技术的专著。本书针对虚拟现实视景仿真系统中的关键技术,理论结合实际,从构建虚拟视景仿真系统的实用性角度,全面、系统地介绍了虚拟仿真技术。全书共分八章,具体内容包括:第一章概述;第二章计算机三维图形学技术;第三章虚拟现实视景仿真技术;第四章虚拟视景系统中仿真建模技术;第五章虚拟自然景物仿真技术;第六章粒子系统API及参数化编辑系统设计;第七章三维数字地形动态生成及修改技术;第八章虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术。本书适合计算机虚拟仿真技术研究人员参考使用。 -
作者介绍
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目录
第一章 概论
第一节 虚拟现实视景仿真技术研究的意义
第二节 虚拟现实技术的现状和发展
第二章 计算机三维图形学技术
第一节 三维空间中的矩阵及四元数
第二节 着色流水线
第三节 纹理映射
第四节 隐面消除
第五节 明暗处理与阴影
第六节 计算机图形学中的常用模型
第三章 虚拟现实视景仿真技术
第一节 虚拟视景仿真系统的组成
第二节 实时视景的生成和显示
第三节 虚拟战场的建模与绘制技术
第四节 虚拟现实视景仿真技术的应用
第四章 虚拟视景系统中的仿真建模技术
第一节 仿真建模中的常见技术
第二节 自然场景常用建模方法
第三节 虚拟人的仿真技术
第四节 基于OpenGL的电磁信号可视化技术
第五节 交互式电子手册技术
第五章 虚拟自然景物仿真技术
第一节 虚拟自然景物仿真发展现状
第二节 虚拟场景中自然景物仿真实现方法
第三节 常见特殊效果的仿真实现方法
第四节 Vega中常见的特殊视觉效果
第六章 粒子系统API及参数化编辑系统设计
第一节 粒子系统的描述和实现
第二节 粒子系统应用程序接口的设计
第三节 参数化粒子编辑系统的设计与实现
第七章 三维数字地形动态生成及修改技术
第一节 三维地形浏览系统设计与实现
第二节 三维数字地形的动态修改技术
第八章 虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术
第一节 碰撞检测理论
第二节 物体与地形及目标的碰撞检测技术
参考文献
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