欢迎光临澳大利亚新华书店网 [登录 | 免费注册]

    • 数字创意建模(高职高专艺术学门类十四五规划教材)
      • 作者:编者:王振刚//黄竹青//周晓莹|责编:周江吟
      • 出版社:华中科技大学
      • ISBN:9787577210971
      • 出版日期:2024/08/01
      • 页数:107
    • 售价:19.6
  • 内容大纲

        “数字创意建模”是服务于动漫设计专业的基础课程。本书主要讲解以Mya软件为工具的数字化建模操作和相关理念,包含Maya基础操作、多边形编辑、UV拆分三大模块内容。本书直接对标主办的全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项与人力资源和社会保障部主办的中华人民共和国职业技能大赛“3D数字游戏艺术”赛项规范,结合数字化建模实际生产要求和“1+X”数字创意建模职业技能等级证书考核需求,对三大模块的知识进行梳理和归纳,并有针对性地制定了课后练习和评价标准。本书有助于学生学会相关技能知识,并提高动手能力。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Maya操作基础
      1.1  软件介绍
      1.2  界面介绍
      1.3  多边形建模概念
      1.4  多边形显示模式
      1.5  多边形建模基础知识
        1.5.1  项目设置(重点内容)
        1.5.2  添加到工具架
        1.5.3  多边形模型常用基础知识
        1.5.4  自定义坐标轴
        1.5.5  复制对象
        1.5.6  模型结合、分离
        1.5.7  中心枢轴、重置变换
        1.5.8  冻结变换
        1.5.9  删除历史和非变形器历史
        1.5.10  插入循环边
        1.5.11  删除边
    第2章  多边形编辑
      2.1  多边形建模进阶常用知识
        2.1.1  显示层编辑器
        2.1.2  倒角
        2.1.3  激活对象或世界对称
        2.1.4  提取面和复制面
        2.1.5  合并顶点
        2.1.6  硬化边/软化边
        2.1.7  编辑边流
        2.1.8  刺破面
        2.1.9  扫描网格
      2.2  数字模型实训
        2.2.1  卡通水井制作
        2.2.2  我的世界场景制作
        2.2.3  机械键盘制作
        2 2.4  草地制作
        2.2.5  中国亭子制作
        2.2.6  掌上游戏机制作
        2.2.7  琵琶制作
    第3章  UV拆分
      3.1  UV概念和作用
      3.2  Mava的UV拆分工具
        3.2.1  UV编辑器
        3.2.2  创建UV
        3.2.3  UV映射工具
        3.2.4  UV展开
        3.2.5  UV的拉伸和压缩
        3.2.6  UV的着色
        3.2.7  翻转UV壳
        3.2.8  对称模型的UV
        3.2.9  UV排布要点
        3.2.10  多象限UV
      3.3  UV实训

        3 3 1  骰子UV拆分
        3.3.2  瓶子UV拆分
        3.3.3  柜子UV拆分
        3.3.4  人体和头部UV拆分
      3 3.5  头发UV拆分
        3.3.6  建筑UV拆分

推荐书目

  • 孩子你慢慢来/人生三书 华人世界率性犀利的一枝笔,龙应台独家授权《孩子你慢慢来》20周年经典新版。她的《...

  • 时间简史(插图版) 相对论、黑洞、弯曲空间……这些词给我们的感觉是艰深、晦涩、难以理解而且与我们的...

  • 本质(精) 改革开放40年,恰如一部四部曲的年代大戏。技术突变、产品迭代、产业升级、资本对接...

更多>>>