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内容大纲
本书围绕虚拟现实技术领域的人才需求和岗位要求进行内容设计,首先介绍虚拟现实与增强现实的基础理论和关键技术,分析虚拟现实与增强现实在相关专业领域中的应用状况及人才需求;然后重点介绍Unity(VR引擎工具)的基本操作与开发基础、Unity脚本编程、基于Unity进行用户界面的开发及交互逻辑和物理引擎的应用、HTC VIVE平台的VR开发基础、AR应用的开发基础等内容。本书以虚拟现实与增强现实项目开发流程中涉及的基础知识和关键技术为主线,辅以相关的应用开发案例,紧扣虚拟现实与增强现实行业的人才培养要求。
本书结构完整、内容系统全面、案例丰富,既适合Unity 3D开发的初学者学习,也适合对游戏开发、工业设计、建筑设计等虚拟现实与增强现实应用开发感兴趣的设计者学习,还可以作为相关高校及培训机构虚拟现实与增强现实相关专业的教材或参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 绪论
1.1 VR与AR的概念
1.1.1 VR的定义
1.1.2 VR的特点
1.1.3 AR的定义
1.1.4 AR的特点
1.1.5 MR和XR的定义
1.2 VR的发展历史
1.2.1 探索阶段
1.2.2 萌芽阶段
1.2.3 发展阶段
1.2.4 成熟阶段
1.3 AR的发展历史
1.4 VR系统与AR系统的组成
1.4.1 VR系统的组成
1.4.2 VR系统的生成设备
1.4.3 VR系统的输入设备
1.4.4 VR系统的输出设备
1.4.5 AR系统的组成
1.5 VR技术与AR技术的应用
1.5.1 VR技术的应用
1.5.2 AR技术的应用
1.6 数字孪生
1.6.1 数字孪生的概念
1.6.2 数字孪生与仿真的区别
1.6.3 数字孪生与VR的区别
1.7 元宇宙
1.7.1 元宇宙的概念
1.7.2 元宇宙与VR的区别
本章小结
习题
第2章 VR系统的关键技术
2.1 VR中的计算机图形学基础
2.1.1 坐标系
2.1.2 视图变换
2.1.3 渲染管线
2.2 VR建模方法
2.2.1 基于几何图形绘制的建模方法
2.2.2 基于图像绘制的建模方法
2.2.3 基于图形与图像的混合建模方法
2.2.4 虚拟场景建模方法的对比
2.3 VR内核引擎与开发平台
2.3.1 内核引擎
……
第3章 Unity的开发环境
第4章 Unity中的地形
第5章 材质基础
第6章 Unity中的光照
第7章 Unity脚本编程
第8章 UI系统
第9章 Unity数据的读取
第10章 3D游戏原型
第11章 HTCVIVE平台的VR开发基础
第12章 AR应用的开发基础
附录A 简易第一人称控制器的实现
参考文献
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