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内容大纲
本教材主要从虚拟现实技术自身的本质和应用出发,与上海曼恒数字技术股份有限公司深度合作,通过三维引擎Unity 3D制作的案例,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity 3D的理论基础和技术使用方法。本教材兼顾理论与实践操作,使学生掌握VR的基础知识和工程基础,在理论知识与实践操作技能上同时得到训练和提高。教材在内容编排上紧紧围绕职业教育发展方向,立足行业发展需要及相关岗位任职要求,以任务驱动为导向,将相关理论知识与工作任务有机融合在一起,突出强化学生综合职业素质的培养与提升。
本教材共设计了4个项目18个任务。案例选自校企共建课程“虚拟现实技术”,所讲授的技能知识点以虚拟现实相关专业人才需求为导向,以培养行业企业急需人才为目标,同时对接1+X“虚拟现实应用设计与制作”职业技能中级认证考点,针对职业技能大赛虚拟现实制作赛项中VR引擎制作部分设计案例,同时具备课程思政典型案例。结合职业院校师生特点,有针对性地培养国家战略和社会急需的新型专业人才。围绕虚拟现实产业链的关键环节,结合高职院校的特点,将企业中成熟应用的虚拟现实关键技术进行教学转化。
本教材不但能满足学生就业岗位的职业能力需求,而且融入行业经验,有机嵌入职业标准,提升学生的自主和合作学习能力,为学生未来可持续发展的能力培养奠定坚实的基础,也为教师个性化教学提供更多资源和选择。同时,本教材是一本立体化教材,提供了操作视频、素材、电子教案、教学大纲、多媒体课件、课后习题、试题库,丰富的教学资源能够极大地激发学生学习兴趣,提升教学效果。 -
作者介绍
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目录
绪论
0.1 虚拟现实技术的应用
0.2 虚拟现实技术的发展历程
0.3 虚拟现实技术的视觉原理与硬件设备
0.4 虚拟现实用户体验
0.5 虚拟现实系统的分类
0.6 虚拟现实开发引擎
项目总结
1+X考点总结
课后提升
项目1 长征过草地场景制作
项目说明
相关知识
1.1 项目的创建
1.2 Unity Hub语言设置
1.3 Unity引擎基本功能模块
1.4 Unity项目从创建到发布
1.5 Unity常用快捷键
1.6 地形工具
任务实施
任务1-1 创建项目
任务1-2 Unity基础操作
任务1-3 地形的创建和编辑
任务1-4 第一人称漫游地形
项目总结
1+X考点总结
课后提升
项目2 VR迷宫游戏制作
项目说明
相关知识
2.1 预制体、材质与摄像机
2.2 C#编程语言基础
2.3 API手册
2.4 物理引擎
任务实施
任务2-1 创建项目和基础场景
任务2-2 通过按键控制小球
任务2-3 相机跟随功能实现
任务2-4 制作可拾取的游戏对象
任务2-5 拾取宝藏并计分
项目总结
1+X考点总结
课后提升
项目3 动物小百科UI制作
项目说明
相关知识
3.1 UGUI介绍
3.2 UGUI组件之Text(文本)
3.3 UGUI组件之Image(图片)
3.4 UGUI组件之Button(按钮)
3.5 UGUI组件之Toggle(切换)
3.6 UGUI组件之Slider(滑动条)
3.7 UGUI组件之ScrollBar(滚动条)
3.8 UGUl组件之Scroll View(滚动视图)
3.9 UGUI组件之InputField(文本输入框)
任务实施
任务3-1 制作动物小百科目录场景
任务3-2 制作动物小百科明细场景
任务3-3 制作动物小百科登录场景
项目总结
1+X考点总结
课后提升
项目4 中国古建筑漫游项目
项目说明
相关知识
4.1 光照系统
4.2 导航网格
4.3 粒子系统
4.4 动画与动画器
任务实施
任务4-1 HDRP(高清渲染管线)配置
任务4-2 灯光配置与烘焙光照贴图
任务4-3 火焰效果制作——粒子系统
任务4-4 火焰效果制作——动画制作
任务4-5 角色移动控制——导航网格
任务4-6 角色动画切换——动画器控制器
项目总结
1+X考点总结
课后提升
参考文献
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