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内容大纲
本书以Altium Designer 24为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要包括Altium Designer 24概述、原理图设计基础、原理图的绘制、原理图的后续处理、层次结构原理图的设计、原理图编辑中的高级操作、PCB设计基础知识、PCB的布局设计、印制电路板的布线、电路板的后期制作、创建元器件库及元器件封装、电路仿真系统、信号完整性分析、自激多谐振荡器电路设计实例和游戏机电路设计实例。
本书内容由浅入深,讲解详实,图文并茂,思路清晰,各章节既相对独立又前后关联。在介绍的过程中,编者根据自己多年的经验及教学心得,及时给出总结和相关提示,以帮助读者快速掌握相关知识。
本书可以作为初学者的入门教材,也可以作为电路设计及相关行业工程技术人员和各院校相关专业师生的学习参考资料。 -
作者介绍
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目录
前言
第1章 Altium Designer 24概述
1.1 Altium Designer 24的主窗口
1.1.1 快速访问栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 菜单栏
1.1.4 工作区面板
1.2 Altium Designer 24的文件管理系统
1.2.1 项目文件
1.2.2 自由文件
1.2.3 存盘文件
第2章 原理图设计基础
2.1 原理图的组成
2.2 原理图编辑环境简介
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 快捷工具栏
2.2.4 工作窗口和工作面板
2.3 原理图图纸设置
2.4 设置原理图工作环境
2.4.1 设置原理图的常规环境参数
2.4.2 设置图形编辑环境参数
2.5 加载元器件库
2.5.1 打开“Components(元件)”面板
2.5.2 加载和卸载元器件库
2.6 设置元器件
2.6.1 搜索元器件
2.6.2 放置元器件
2.6.3 调整元器件位置
2.6.4 元器件的排列与对齐
2.6.5 元器件的属性设置
第3章 原理图的绘制
3.1 原理图连接工具
3.2 元器件的电气连接
3.2.1 放置导线
3.2.2 放置总线
3.2.3 放置总线入口
3.2.4 放置电源和接地符号
3.2.5 放置网络标签
3.2.6 放置输入/输出端口
3.2.7 放置离图连接器
3.2.8 放置通用No ERC标号
3.2.9 放置PCB布线参数设置
3.2.10 线束连接器
3.2.11 线束入口
3.2.12 信号线束
3.3 使用绘图工具绘图
3.3.1 绘图工具
3.3.2 绘制直线
3.4 操作实例—音乐闪光灯电路设计
第4章 原理图的后续处理
4.1 原理图中的常用操作
4.1.1 工作窗口的缩放
4.1.2 刷新原理图
4.1.3 高级粘贴
4.2 报表打印输出
4.2.1 打印输出
4.2.2 网络表
4.2.3 基于整个项目的网络表
4.2.4 基于单个原理图文件的网络表
4.2.5 生成元器件报表
4.3 操作实例—音量控制电路
第5章 层次结构原理图的设计
5.1 层次结构原理图的基本结构和组成
5.2 层次结构原理图的设计方法
5.2.1 自上而下的层次结构原理图设计
5.2.2 自下而上的层次结构原理图设计
5.3 层次结构原理图之间的切换
5.3.1 由顶层原理图中的原理图符号切换到相应的子原理图
5.3.2 由子原理图切换到顶层原理图
5.4 操作实例
第6章 原理图编辑中的高级操作
6.1 工具的使用
6.1.1 自动分配元器件标号
6.1.2 回溯更新原理图元器件标号
6.2 元器件编号管理
6.3 元器件的过滤
6.4 在原理图中添加PCB设计规则
6.5 使用Navigator(导航)面板进行快速浏览
6.6 原理图的电气检测及编译
6.6.1 原理图的自动检测设置
6.6.2 原理图的编译
6.6.3 原理图的修正
6.7 操作实例—计算机麦克风电路原理图
第7章 PCB设计基础知识
7.1 PCB编辑器界面简介
7.1.1 菜单栏
7.1.2 工具栏
7.2 新建PCB文件
7.2.1 利用菜单命令创建PCB文件
7.2.2 利用模板创建PCB文件
7.2.3 利用快捷菜单创建PCB文件
7.3 电路板物理结构及编辑环境参数设置
7.3.1 电路板物理边框的设置
7.3.2 电路板图纸的设置
7.3.3 电路板层的设置
7.3.4 电路板层显示与颜色设置
7.3.5 PCB布线区的设置
7.4 在PCB文件中导入原理图网络表信息
7.4.1 装载元器件封装库
7.4.2 设置同步比较规则
7.4.3 导入网络报表
第8章 PCB的布局设计
8.1 元器件的自动布局
8.1.1 自动布局约束参数
8.1.2 按照Room排列
8.1.3 在矩形区域排列
8.1.4 排列板子外的元器件
8.1.5 导入自动布局文件进行布局
8.2 元器件的手动布局
8.2.1 元器件说明文字的调整
8.2.2 元器件手动布局的具体步骤
8.3 三维效果图
8.3.1 三维效果图显示
8.3.2 三维动画制作
8.3.3 三维动画输出
8.3.4 三维PDF输出
8.4 操作实例
8.4.1 单片机系统PCB的布局设计
8.4.2 LED显示电路的布局设计
第9章 印制电路板的布线
9.1 电路板的自动布线
9.1.1 设置PCB自动布线的规则
9.1.2 设置PCB自动布线的策略
9.1.3 电路板自动布线的操作过程
9.2 电路板的手动布线
9.2.1 拆除布线
9.2.2 手动布线
9.3 添加安装孔
9.4 铺铜和补泪滴
9.4.1 放置“铺铜”
9.4.2 补泪滴
9.5 操作实例——LED显示电路印制电路板的布线
第10章 电路板的后期制作
10.1 电路板的测量
10.2 设计规则检查
10.2.1 在线DRC和批处理DRC
10.2.2 对未布线的PCB文件执行批处理DRC
10.2.3 对已布线完毕的PCB文件执行批处理DRC
10.3 输出电路板相关报表
10.3.1 PCB图的网络表文件
10.3.2 PCB的信息报表
10.3.3 元器件清单
10.3.4 网络表状态报表
10.4 操作实例
10.4.1 电路板信息及网络状态报表
10.4.2 电路板元器件清单
第11章 创建元器件库及元器件封装
11.1 创建原理图元器件库
11.1.1 元器件库面板
11.1.2 工具栏
11.1.3 绘制库元器件
11.1.4 绘制含有子部件的库元器件
11.2 创建PCB元器件封装
11.2.1 封装概述
11.2.2 常用元器件封装介绍
11.2.3 PCB库编辑环境
11.2.4 用PCB元器件向导创建规则的PCB元器件封装
11.2.5 用PCB元器件向导创建3D元器件封装
11.2.6 手动创建不规则的PCB元器件封装
11.3 元器件封装检查和元器件封装库报表
11.4 操作实例——创建USB采集系统项目元器件库
11.4.1 创建原理图项目元器件库
11.4.2 使用项目元器件库更新原理图
11.4.3 创建项目PCB元器件封装库
11.4.4 创建集成元器件库
第12章 电路仿真系统
12.1 放置电源及仿真激励源
12.2 仿真分析的参数设置
12.3 特殊仿真元器件的参数设置
12.3.1 节点电压初值
12.3.2 节点电压
12.3.3 仿真数学函数
12.3.4 实例—正弦函数和余弦函数
12.4 操作实例—555单稳态多谐振荡器仿真
第13章 信号完整性分析
13.1 信号完整性分析规则设置
13.2 信号完整性分析器设置
13.3 操作实例—某复杂电路板信号完整性分析
第14章 自激多谐振荡器电路设计实例
14.1 从原理图到PCB的设计流程
14.1.1 绘制原理图
14.1.2 仿真前准备
14.1.3 电路仿真
14.2 创建PCB文件
14.2.1 创建一个新的PCB文件
14.2.2 资料转移
14.3 电路板设计
14.3.1 元器件布置
14.3.2 3D效果图
14.3.3 导出PDF图
14.3.4 导出DWG图
14.3.5 导出STEP图
14.3.6 导出视频文件
14.3.7 电路板布线
第15章 游戏机电路设计实例
15.1 实例设计说明
15.1.1 中央处理器电路
15.1.2 图形处理器电路
15.1.3 接口电路
15.1.4 射频调制电路
15.1.5 制式转换电路
15.1.6 电源电路
15.1.7 时钟电路
15.1.8 光电枪电路
15.1.9 控制盒电路
15.2 创建项目文件
15.3 原理图输入
15.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图
15.3.2 绘制层次结构原理图子图
15.3.3 原理图元器件的自动标注
15.3.4 自下而上的层次结构原理图设计方法
15.4 层次原理图间的切换
15.4.1 从顶层原理图切换到原理图符号对应的子图
15.4.2 从某层原理图切换到它的上一层原理图
15.5 元器件清单
15.6 设计电路板
15.6.1 印制电路板设计初步操作
15.6.2 三维模型图
15.6.3 动画演示
15.6.4 输出文件设置
15.6.5 布线设置
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