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内容大纲
本书内容以理论为基础,以实操为指向,全面系统地讲解了3dsMax动画技能的基础操作。全书共分8章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次介绍了三维动画基础知识、三维建模技术、材质贴图技术、动画技术、动力学系统、粒子系统和空间扭曲、环境和效果、灯光与场景渲染等内容。每章最后都设置了课堂实战、课后练习和拓展赏析三个板块,旨在对所学的知识进行巩固和拓展应用,以达到举一反三、学以致用的目的。
全书结构合理,语言通俗,图文并茂,易学易懂,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、动画设计等相关专业的教材,又适合作为广大动画设计爱好者和各类技术人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 三维动画基础知识
1.1 动画的基本概念
1.1.1 动画类型
1.1.2 动画运动规律
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 动画控制栏
1.2.6 视图导航栏
1.2.7 状态和提示栏
1.3 设置绘图环境
案例解析:加载内置的用户界面方案
1.3.1 绘图单位
1.3.2 自动保存和备份
1.3.3 设置快捷键
1.4 视口布局
案例解析:更改默认视口布局
1.4.1 视口布局
1.4.2 切换视口
1.4.3 视口显示类型
1.5 对象的变换操作
1.5.1 选择对象
1.5.2 捕捉对象
1.5.3 变换对象
1.5.4 克隆对象
1.5.5 阵列对象
1.5.6 对齐对象
1.5.7 镜像对象
课堂实战 完善场景画面
课后练习 调整模型的观察角度
拓展赏析 中国动画之父——万籁鸣
第2章 三维建模技术
2.1 几何体建模
2.1.1 标准基本体
2.1.2 扩展基本体
2.2 样条线建模
2.2.1 线
2.2.2 其他样条线
2.3 复合对象建模
2.3.1 布尔
2.3.2 放样
2.4 修改器建模
案例解析:建立蘑菇群场景
2.4.1 车削
2.4.2 挤出
2.4.3 FFD
2.4.4 晶格
2.4.5 噪波
2.4.6 弯曲
2.4.7 扭曲
2.4.8 路径变形
2.4.9 Hair和Fur(WSM)
2.5 网格建模
案例解析:制作老树根模型
2.5.1 转换网格对象
2.5.2 编辑网格对象
课堂实战 创建鱼群游动的场景
课后练习 创建啤酒瓶盖模型
拓展赏析 “80后”的记忆——上海美术电影制片厂
第3章 材质贴图技术
第4章 动画技术
第5章 动力学系统
第6章 粒子系统和空间扭曲
第7章 环境和效果
第8章 灯光与场景渲染
参考文献
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