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    • 三维效果图制作技术与应用案例解析
      • 作者:编者:司文君|责编:李玉茹
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302670377
      • 出版日期:2024/10/01
      • 页数:225
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书内容以理论作铺垫,以实操为导向,全面系统地阐述了三维效果图的基本操作与核心应用。书中采用通俗易懂的语言、图文并茂的形式,对3ds Max的相关操作技能进行了全面细致的剖析。
        全书共分为9章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、基础建模技术、复杂建模技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机与渲染器的设置等内容进行了逐一讲解,并结合两章室内场景效果图的绘制,介绍效果图制作的流程,旨在帮助新手设计师了解并熟悉3ds Max软件以及效果图制作的全过程。
        本书结构合理,内容丰富,易教易学,既具有坚实的基础性,也具有很强的实用性。本书既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及设计爱好者的参考指南。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  3ds Max入门知识
      1.1  认识3ds Max
        1.1.1  3ds Max的工作界面
        1.1.2  绘图单位
        1.1.3  自动保存和备份
        1.1.4  设置快捷键
      1.2  图形文件的基本操作
        案例解析:将茶几模型导入场景中
        1.2.1  新建文件
        1.2.2  重置文件
        1.2.3  归档文件
      1.3  对象的基本操作
        案例解析:布置水果盘
        1.3.1  选择操作
        1.3.2  变换操作
        1.3.3  镜像操作
        1.3.4  阵列操作
        1.3.5  对齐操作
        1.3.6  克隆操作
        1.3.7  捕捉操作
        1.3.8  隐藏/冻结操作
        1.3.9  成组操作
      1.4  效果图制作的流程
        课堂实战  自定义工作界面
        课后练习  创建简易书架模型
        拓展赏析  木之韵,彰显岁月沉淀之美
    第2章  基础建模技术
      2.1  标准基本体
        案例解析:制作木箱模型
        2.1.1  长方体
        2.1.2  球体
        2.1.3  圆柱体
        2.1.4  圆环
        2.1.5  圆锥体
        2.1.6  几何球体
        2.1.7  管状体
        2.1.8  茶壶
        2.1.9  平面
      2.2  扩展基本体
        2.2.1  异面体
        2.2.2  切角长方体
        2.2.3  切角圆柱体
        2.2.4  油罐、胶囊、纺锤和软管
      2.3  样条线
        案例解析:创建圆形茶几模型
        2.3.1  线
        2.3.2  其他样条线
        课堂实战  创建时尚吊灯模型
        课后练习  创建台灯模型
        拓展赏析  石之韵,尽显坚韧和典雅

    第3章  复杂建模技术
      3.1  创建复合对象
        案例解析:创建烟灰缸模型
        3.1.1  布尔
        3.1.2  放样
      3.2  修改器建模
        案例解析:创建简约容器模型
        3.2.1  “车削”修改器
        3.2.2  “挤出”修改器
        3.2.3  “晶格”修改器
        3.2.4  “弯曲”修改器
        3.2.5  “壳”修改器
      3.3  NURBS建模
        3.3.1  认识NURBS对象
        3.3.2  编辑NURBS对象
      3.4  多边形建模
        案例解析:创建储物柜模型
        3.4.1  多边形建模的概念
        3.4.2  可编辑多边形参数
        课堂实战  创建伞形吊灯模型
        课后练习  创建漱口杯模型
        拓展赏析  布之韵,展露纹理之美
    第4章  材质技术
      4.1  认识材质
      4.2  材质编辑器
      4.3  3ds Max内置材质
        案例解析:创建艺术灯罩材质
        4.3.1  物理材质
        4.3.2  混合材质
        4.3.3  多维/子对象材质
        4.3.4  Ink'n Pant材质
        4.3.5  双面材质
        4.3.6  顶/底材质
        4.3.7  壳材质
      4.4  VRayMtl材质
        案例解析:创建玻璃水杯材质
        4.4.1  基本参数
        4.4.2  双向反射分布函数
        4.4.3  选项
        4.4.4  贴图
      4.5  其他VRay材质
        案例解析:创建钻石戒指材质
        4.5.1  VRay灯光材质
        4.5.2  VRay覆盖材质
        4.5.3  VRay材质包裹器
        4.5.4  VRay车漆材质
        4.5.5  VRay混合材质
        4.5.6  VRay双面材质
        课堂实战  为茶几模型创建玻璃材质
        课后练习  创建不锈钢锅材质

        拓展赏析  玻璃,彰显晶莹剔透的美
    第5章  贴图技术
      5.1  认识贴图
      5.2  常用标准贴图类型
        案例解析:创建地板纹理材质
        5.2.1  位图贴图
        5.2.2  凹痕贴图
        5.2.3  噪波贴图
        5.2.4  平铺贴图
        5.2.5  棋盘格贴图
        5.2.6  渐变贴图
        5.2.7  烟雾贴图
        5.2.8  细胞贴图
        5.2.9  衰减贴图
        5.2.10  Color Correcton(颜色校正)贴图
      5.3  常用VRay贴图类型
        案例解析:为玻璃瓶添加环境反射
        5.3.1  VRay边纹理贴图
        5.3.2  VRay天空贴图
        5.3.3  VRayHDR贴图
        课堂实战  完善客厅一角
        课后练习  创建不锈钢闹钟材质
        拓展赏析  晨曦之光,尽显温柔与绚烂
    第6章  灯光技术
      6.1  室内光源构成
      6.2  3ds Max光源系统
        6.2.1  光度学灯光
        6.2.2  标准灯光
      6.3  3ds Max光源参数
        案例解析:模拟太阳光照效果
        6.3.1  光度学灯光参数
        6.3.2  标准灯光参数
        6.3.3  光域网
        6.3.4  阴影设置
      6.4  VRay光源系统
        案例解析:为卧室台灯创建灯光效果
        6.4.1  VRay灯光
        6.4.2  VRayIES(VRay光域网)
        6.4.3  VRay太阳光
        课堂实战  亮化客厅场景
        课后练习  创建卫生间光照效果
        拓展赏析  夕阳余晖,难以言喻的宁静美
    第7章  摄影机与渲染器
      7.1  摄影机的基础知识
        7.1.1  认识摄影机
        7.1.2  摄影机的操作
      7.2  摄影机的类型
        案例解析:调整卧室渲染视角
        7.2.1  物理摄影机
        7.2.2  目标摄影机

        7.2.3  自由摄影机
      7.3  渲染基础知识
        案例解析:输出卧室效果图
        7.3.1  渲染器的类型
        7.3.2  渲染工具
        7.3.3  渲染帧窗口
      7.4  VRay渲染器
        课堂实战  对卧室场景进行渲染
        课后练习  批量渲染两个摄影机视图
        拓展赏析  阴霾天,万物尽显温柔而深沉
    第8章  卧室场景效果表现
      8.1  案例介绍
      8.2  创建摄影机
      8.3  设置场景灯光
        8.3.1  设置白模预览参数
        8.3.2  模拟室外光源
        8.3.3  模拟室内光源
      8.4  设置场景材质
        8.4.1  创建墙面、顶面、地面材质
        8.4.2  创建灯具材质
        8.4.3  创建双人床组合材质
      8.5  场景渲染效果
      8.6  效果图的后期调整
    第9章  卫生间场景效果表现
      9.1  案例介绍
      9.2  创建摄影机
      9.3  设置场景灯光
        9.3.1  设置白模预览参数
        9.3.2  模拟室内光源
      9.4  设置场景材质
        9.4.1  创建墙面、顶面、地面材质
        9.4.2  创建隔断材质
        9.4.3  创建卫浴用品材质
      9.5  场景渲染效果
      9.6  效果图的后期处理
    参考文献