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    • Animate2024中文版入门与提高实例教程
      • 作者:编者:许梦阳//胡仁喜//杨雪静|责编:王珑
      • 出版社:机械工业
      • ISBN:9787111765257
      • 出版日期:2024/11/01
      • 页数:304
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书介绍网页动画创作软件——Animate 2024的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2024的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程;从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。内容包括Animate 2024的特色与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今较为流行、经典的综合实例的制作方法。
        本书内容翔实,包含了作者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    第1篇  Animate 2024快速入门
      第1章  Animate 2024概述
        1.1  Animate的特色
        1.2  Animate 2024的新功能
        1.3  Animate的应用
        1.4  思考题
      第2章  Animate 2024基础
        2.1  工作环境
          2.1.1  标题栏
          2.1.2  菜单栏
          2.1.3  绘图工具箱
          2.1.4  时间轴
          2.1.5  动画舞台
          2.1.6  元件库
        2.2  环境设置
          2.2.1  设置时间轴
          2.2.2  设置工具栏和浮动面板
          2.2.3  设置首选参数
          2.2.4  设置快捷键
          2.2.5  设置动画属性
          2.2.6  设置网格
        2.3  思考题
      第3章  绘制图形
        3.1  线条绘制工具
          3.1.1  线条工具
          3.1.2  铅笔工具
          3.1.3  钢笔工具
          3.1.4  宽度工具
          3.1.5  画笔工具
        3.2  填充图形绘制工具
          3.2.1  椭圆工具
          3.2.2  矩形工具
          3.2.3  传统画笔工具
        3.3  填充工具
          3.3.1  墨水瓶工具
          3.3.2  颜料桶工具
          3.3.3  滴管工具
        3.4  橡皮擦工具
          3.4.1  橡皮擦模式
          3.4.2  水龙头模式
          3.4.3  橡皮擦类型
        3.5  3D转换工具
          3.5.1  3D平移工具
          3.5.2  3D旋转工具
        3.6  辅助工具
          3.6.1  手形工具
          3.6.2  旋转工具
          3.6.3  时间划动工具
          3.6.4  缩放工具

        3.7  色彩选择
          3.7.1  颜色选择面板
          3.7.2  颜色面板的类型
          3.7.3  创建新的渐变色
          3.7.4  自定义颜色
        3.8  思考题
        3.9  动手练一练
      第4章  文本处理
        4.1  文本类型
          4.1.1  静态文本
          4.1.2  动态文本
          4.1.3  输入文本
        4.2  设置文本属性
          4.2.1  设置字体与字号
          4.2.2  设置文本的颜色及样式
        4.3  设置段落属性
          4.3.1  设置段落的对齐方式
          4.3.2  设置间距和边距
        4.4  文本的输入
        4.5  编辑文字
          4.5.1  转换文本类型
          4.5.2  分散文字
          4.5.3  填充文字
        4.6  思考题
        4.7  动手练一练
      第5章  对象操作
        5.1  选择对象
          5.1.1  选择工具
          5.1.2  套索工具
          5.1.3  魔术棒工具
          5.1.4  多边形工具
        5.2  移动、复制和删除对象
          5.2.1  移动对象
          5.2.2  复制并粘贴对象
          5.2.3  删除对象
        5.3  对象变形
          5.3.1  翻转对象
          5.3.2  旋转对象
          5.3.3  倾斜对象
          5.3.4  缩放对象
          5.3.5  扭曲对象
          5.3.6  自由变形对象
          5.3.7  封套对象
          5.3.8  使用“变形”面板
          5.3.9  使用“信息”面板
        5.4  排列对象
        5.5  对象对齐
          5.5.1  对象与对象对齐
          5.5.2  对象与舞台对齐
        5.6  组合对象

        5.7  思考题
        5.8  动手练一练
      第6章  图层与帧
        6.1  图层的基本概念
          6.1.1  图层概述
          6.1.2  图层的模式
        6.2  图层的操作
          6.2.1  创建图层
          6.2.2  选取和删除图层
          6.2.3  重命名图层
          6.2.4  复制图层
          6.2.5  改变图层顺序
          6.2.6  修改图层的属性
          6.2.7  标识不同图层上的对象
          6.2.8  快速编辑图层
        6.3  引导图层
          6.3.1  普通引导图层
          6.3.2  运动引导图层
        6.4  遮罩图层
          6.4.1  遮罩图层简介
          6.4.2  创建遮罩图层
          6.4.3  编辑遮罩图层
          6.4.4  取消遮罩图层
        6.5  帧
          6.5.1  帧的基础知识
          6.5.2  帧的相关操作
          6.5.3  设置帧属性
        6.6  思考题
        6.7  动手练一练
      第7章  元件、实例和库
        7.1  元件和实例
          7.1.1  元件与实例的关系
          7.1.2  元件的类型
        7.2  创建元件
          7.2.1  创建新元件
          7.2.2  将选定元素转换为元件
          7.2.3  特定元件的创建
          7.2.4  调用其他影片的元件
        7.3  编辑元件
          7.3.1  复制元件
          7.3.2  修改元件
        7.4  创建与编辑实例
          7.4.1  将实例添加至舞台
          7.4.2  编辑实例
        7.5  认识库面板
        7.6  使用库管理元件
          7.6.1  创建项目
          7.6.2  删除项目
          7.6.3  删除无用项目
          7.6.4  重命名项

          7.6.5  查看及重新组织项
          7.6.6  更新导入的库项目
          7.6.7  定义共享库
        7.7  思考题
        7.8  动手练一练
    第2篇  Animate 2024技能提高
      第8章  滤镜和混合模式
        8.1  滤镜
          8.1.1  概述
          8.1.2  滤镜的基本操作
          8.1.3  创建滤镜设置库
          8.1.4  使用Animate中的滤镜
        8.2  混合模式
        8.3  思考题
        8.4  动手练一练
      第9章  制作基础动画
        9.1  制作动画前的准备工作
          9.1.1  动画的原理
          9.1.2  设置帧频和背景色
        9.2  逐帧动画
        9.3  传统补间动画
          9.3.1  创建传统补间动画
          9.3.2  设置传统补间动画的属性
          9.3.3  传统补间动画的制作技巧
          9.3.4  传统补间动画的制作限制
        9.4  形状补间动画
          9.4.1  创建形状补间动画
          9.4.2  设置形状补间动画的属性
          9.4.3  形状补间动画的制作技巧
          9.4.4  形状补间动画的制作限制
        9.5  色彩动画
          9.5.1  传统补间的色彩动画
          9.5.2  形状补间的色彩动画
        9.6  补间动画
          9.6.1  使用属性面板编辑属性值
          9.6.2  应用动画预设
        9.7  模拟摄像头动画
          9.7.1  创建摄像头动画
          9.7.2  设置摄像头属性
          9.7.3  使用摄像头图层的限制
        9.8  遮罩动画
        9.9  反向运动
        9.10  洋葱皮工具
        9.11  管理场景
          9.11.1  添加与切换场景
          9.11.2  重命名场景
          9.11.3  删除及复制场景
        9.12  思考题
        9.13  动手练一练
      第10章  制作交互动画

        10.1  什么是交互动画
        10.2  “动作”面板
          10.2.1  使用“动作”面板
          10.2.2  设置“动作”面板的参数
          10.2.3  使用“代码片断”面板
        10.3  为对象添加动作
          10.3.1  为帧添加动作
          10.3.2  为按钮添加动作
          10.3.3  为影片剪辑添加动作
        10.4  创建交互操作
          10.4.1  跳到某一帧或场景
          10.4.2  播放和停止影片
          10.4.3  跳到不同的URL
        10.5  思考题
        10.6  动手练一练
      第11章  ActionScript基础
        11.1  交互的要素
          11.1.1  事件
          11.1.2  目标
          11.1.3  动作
        11.2  ActionScript概述
          11.2.1  ActionScript 3.0主要特点
          11.2.2  ActionScript 3.0的编写环境
        11.3  语法
          11.3.1  点
          11.3.2  分号
          11.3.3  小括号
          11.3.4  大括号
          11.3.5  大写和小写
          11.3.6  注释
          11.3.7  保留字
          11.3.8  常量
        11.4  变量
          11.4.1  声明变量
          11.4.2  命名规则
          11.4.3  变量的默认值
          11.4.4  变量的作用域
        11.5  数据类型
          11.5.1  布尔值
          11.5.2  数值
          11.5.3  字符串
          11.5.4  数组
          11.5.5  对象
          11.5.6  影片剪辑
          11.5.7  无类型说明符
        11.6  运算符
          11.6.1  算术运算符
          11.6.2  赋值运算符
          11.6.3  比较运算符
          11.6.4  逻辑运算符

          11.6.5  字符串运算符
          11.6.6  特殊运算符
        11.7  表达式
        11.8  流程控制语句
          11.8.1  条件判断语句
          11.8.2  循环语句
        11.9  函数
          11.9.1  定义函数
          11.9.2  调用函数
          11.9.3  函数的参数
          11.9.4  函数的返回值
        11.10  思考题
        11.11  动手练一练
      第12章  多媒体的使用
        12.1  使用声音
          12.1.1  声音的类型
          12.1.2  导入声音
          12.1.3  添加声音
          12.1.4  编辑声音
          12.1.5  使用声音
          12.1.6  声音的优化与输出
        12.2  应用视频
          12.2.1  导入视频文件
          12.2.2  对视频对象的操作
        12.3  使用组件
          12.3.1  组件概述
          12.3.2  添加组件
          12.3.3  查看和修改组件的参数
          12.3.4  设置组件的外观尺寸
          12.3.5  预览组件
          12.3.6  自定义组件外观
        12.4  思考题
        12.5  动手练一练
      第13章  发布与输出
        13.1  优化Animate动画
        13.2  发布ActionScript 3.0文档
          13.2.1  SWF影片的发布设置
          13.2.2  HTML包装器的发布设置
          13.2.3  GIF图像的发布设置
          13.2.4  JPEG图像的发布设置
          13.2.5  PNG图像的发布设置
          13.2.6  SVG图像的发布设置
          13.2.7  OAM包的发布设置
          13.2.8  SWF归档文件的发布设置
          13.2.9  SWC和放映文件的发布设置
        13.3  发布HTML5 Canvas文档
          13.3.1  设置基本选项
          13.3.2  HTML/JS
          13.3.3  图像设置
        13.4  导出动画

          13.4.1  导出影片
          13.4.2  导出图像和动画GIF
          13.4.3  导出视频
        13.5  打包动画
        13.6  思考题
        13.7  动手练一练
    第3篇  Animate 2024实战演练
      第14章  彩图文字
        14.1  创建彩图背景
        14.2  文字的输入与柔化
        14.3  图文合并
        14.4  思考题
      第15章  水波涟漪效果
        15.1  制作波纹扩大的动画
        15.2  制作水滴下落的效果
        15.3  制作溅起水珠的效果
        15.4  思考题
      第16章  运动的小球
        16.1  创建小球元件
        16.2  绘制阴影
        16.3  制作下落的效果
        16.4  设置阴影的效果
        16.5  制作弹起的效果
        16.6  制作按钮
        16.7  制作运动动画
        16.8  思考题
      第17章  飘舞的雪花
        17.1  制作雪花元件
        17.2  制作飘落动画
        17.3  将元件组合成场景
        17.4  制作分批下落的效果
        17.5  思考题
      第18章  翻动的书页
        18.1  封面设计
        18.2  页面设计
        18.3  制作翻页动画
        18.4  使用ActionScript控制翻页
        18.5  思考题
      第19章  课件制作
        19.1  制作静态元件
        19.2  制作按钮
        19.3  制作实验的影片剪辑
        19.4  将元件添加进场景
        19.5  用ActionScript控制影片播放
        19.6  思考题