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    • AI+3ds Max2025从新手到高手(微课版全彩印刷)/从新手到高手
      • 作者:编者:来阳|责编:陈绿春
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302671589
      • 出版日期:2024/10/01
      • 页数:216
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        本书是一本主讲如何借助AI绘画软件Stable Diffusion提供创意思路,然后使用中文版3ds Max 2025软件来进行三维动画制作的技术读物。全书共11章,包括3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、粒子系统、动力学动画及三维与AI软件结合使用的综合实例。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
        本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另外,本书内容采用3ds Max 2025版本进行设计制作,请读者注意。
  • 作者介绍

        来阳     出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。     Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。     工作经历     曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。     曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。     曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。     现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。     已出版专业书籍     《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》     《3ds Max 2015中文版从入门到精通》     《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》     《渲染王3ds Max三维特效动画技术》     《中文版3ds Max 2016从新手到高手》     《中文版Maya 2017完全实战技术手册》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》     《3ds Max 2018超级学习手册》     《Maya 2018完全实战技术手册》     《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》     《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》     《3ds Max 2020从新手到高手》
  • 目录

    第1章  熟悉中文版3ds Max 2025
      1.1  中文版3ds Max 2025概述
      1.2  中文版3ds Max 2025的应用范围
      1.3  中文版3ds Max 2025的工作界面
        1.3.1  欢迎屏幕
        1.3.2  菜单栏
        1.3.3  主工具栏
        1.3.4  Ribbon工具栏
        1.3.5  场景资源管理器
        1.3.6  工作视图
        1.3.7  命令面板
        1.3.8  时间滑块和轨迹栏
        1.3.9  提示行和状态栏
        1.3.10  动画控制区
        1.3.11  视口导航
      1.4  软件基础作
        1.4.1  基础知识:更改软件界面颜色
        1.4.2  基础知识:视图控制
        1.4.3  基础知识:窗口与交模式选择
        1.4.4  基础知识:复制对象
    第2章  几何体建模
      2.1  几何体概述
      2.2  标准基本体
        2.2.1  基础知识:创建圆柱体模型
        2.2.2  实例:石膏模型
      2.3  建筑对象
        2.3.1  实例:门模型
        2.3.2  实例:螺旋楼梯模型
    第3章  图形建模
      3.1  图形建模概述
      3.2  样条线
        3.2.1  基础知识:创建矩形图形
        3.2.2  基础知识:创建文本图形
        3.2.3  基础知识:创建截面图形
      ……
    第4章  多边形建模
    第5章  灯光技术
    第6章  摄影机技术
    第7章  材质与贴图
    第8章  动画技术
    第9章  粒子系统
    第10章  动力学动画
    第11章  渲染与AI绘画