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内容大纲
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。本书共8章,内容包括熟悉中文版Cinema 4D 2024、多边形建模、曲线建模等。
本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2024
1.1 中文版Cinema 4D 2024概述
1.2 中文版Cinema 4D 2024的应用范围
1.3 中文版Cinema 4D 2024的工作界面
1.3.1 快速启动对话框
1.3.2 菜单栏
1.3.3 视图
1.3.4 工作区
1.3.5 对象面板
1.3.6 属性面板
1.4 课堂实例:创建对象
1.5 课堂实例:视图控制
1.6 课堂实例:变换对象
1.7 课堂实例:复制对象
第2章 多边形建模
2.1 多边形建模概述
2.2 创建几何体
2.2.1 圆柱体
2.2.2 平面
2.2.3 球体
2.2.4 人形素体
2.2.5 地形
2.3 可编辑对象
2.3.1 转为可编辑对象
2.3.2 选择模式
2.3.3 软选择
2.3.4 常用编辑工具
2.4 课堂实例:制作足球模型
2.5 课堂实例:制作礼物盒模型
2.5.1 制作盒体模型
2.5.2 制作带子结模型
2.6 课堂实例:制作卡通云朵模型
2.7 课堂实例:制作数字气球模型
2.5 课堂实例:制作圆凳模型
2.5.1 制作凳子面模型
2.5.2 制作凳子腿模型
2.9 课后习题:制作立体文字模型
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.2.1 弧线
3.2.2 螺旋线
3.2.3 多边
3.2.4 齿轮
3.2.5 花瓣形
3.2.6 轮廓
3.2.7 星形
3.3 课堂实例:制作曲别针模型
3.4 课堂实例:制作高脚杯模型
3.5 课后习题:制作花瓶模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光
4.2.1 点光
4.2.2 聚光灯
4.2.3 区域光
4.2.4 穹顶光
4.3 课堂实例:制作产品表现照明效果
4.4 课堂案例:制作天光照明效果
4.5 课题案例:制作阳光照明效果
4.6 课堂实例:制作电商海报场景照明效果
4.7 课堂实例:制作动漫场景照明效果
4.8 课后习题:制作室内射灯照明效果
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述
5.2 摄像机
5.2.1 标准
5.2.2 运动摄像机
5.3 课堂实例:创建摄像机
5.3.1 创建RS相机
5.3.2 锁定RS相机
5.4 课堂实例:制作相机漫游动画
5.5 课后习题:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 默认材质
6.2.1 “基底”卷展栏
6.2.2 “反射”卷展栏
6.2.3 “透射”卷展栏
6.2.4 “次表面”卷展栏
6.2.5 “光泽”卷展栏
6.2.6 “发光”卷展栏
6.2.7 “几何体”卷展栏
6.3 材质管理器
6.4 常用纹理
6.4.1 平铺
6.4.2 纹理
6.4.3 线框
6.5 课堂实例:制作玻璃材质
6.5 课堂实例:制作金属材质
6.6 课堂实例:制作玉石材质
6.8 课堂实例:制作儿童画材质
6.9 课后习题:制作线框材质
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述
7.2 渲染设置
7.2.1 “输出”组
7.2.2 “保存”组
7.2.3 Redshift组
7.3 课堂实例:制作焦散效果
7.3.1 制作玻璃材质
7.3.2 创建RS聚光灯
7.4 课后习题:制作运动模糊效果
第8章 综合实例
8.1 企业LOGO表现案例
8.1.1 效果展示
8.1.2 制作蓝色磨砂玻璃材质
8.1.3 制作渐变色玻璃材质
8.1.4 制作平面背景材质
8.1.5 制作场景灯光
8.1.6 制作焦散效果
8.2 室外场景表现案例
8.2.1 效果展示
8.2.2 制作灰色墙体材质
8.2.3 制作玻璃材质
8.2.4 制作树叶材质
8.2.5 制作树枝材质
8.2.6 制作日光
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