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内容大纲
本书分为两篇,包括8个学习情境,学习情境1至学习情境3为本书的基础篇,学习情境4至学习情境8为本书的项目篇。基础篇包括AR技术介绍、Unity基础学习和Vuforia学习;项目篇包括基于Vuforia的“圆柱环游”项目开发、基于Vuforia的“房产漫游”项目开发、基于AR Foundation的“虚拟形象”项目开发、基于SenseAR的“手势识别”项目开发和基于MR头盔的“汽车拆装”项目开发,项目涉及行业应用与文化娱乐等领域,内容由浅入深,全面覆盖相关领域中不同的应用技术。
本书内容循序渐进,基础篇针对初学者进行讲解,初学者可以通过基础篇的学习提升自身的开发能力;项目篇主要源于行业岗位需求,编者通过与多家AR引擎开发公司进行探讨,挑选出多个适合开发者学习的AR引擎开发项目。
本书既可作为高职高专等高等院校计算机相关专业的教材,也可作为广大AR项目开发爱好者自学的中级进阶教材,还可作为从事AR项目开发工作的工程技术人员学习和应用的参考书。 -
作者介绍
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目录
基础篇
学习情境1 AR技术介绍
学习目标
引例描述
知识储备
1.1 计算机视觉概述
1.1.1 计算机视觉发展的4个主要阶段
1.1.2 计算机视觉应用场景
1.2 图像识别概述
1.2.1 图像识别的概念
1.2.2 图像识别的发展历程
1.2.3 图像识别的过程
1.2.4 图像特征抽取和选择算法简述
1.2.5 图像识别主流工具
1.3 AR技术概述
1.3.1 AR技术简介
1.3.2 AR技术原理
1.3.3 AR技术运用介绍
1.4 AR认知
1.4.1 AR的发展历程
1.4.2 具有代表性的AR可穿戴设备
1.4.3 AR手机平台
1.4.4 展望AR设备的未来
1.5 AR设计案例
1.5.1 AR可穿戴设备应用案例
1.5.2 AR手机平台应用案例
情境总结
课后习题
学习情境2 Unity基础学习
学习目标
引例描述
知识储备
2.1 Unity引擎介绍
2.2 Unity Hub介绍
任务1 素材处理
任务描述
知识引导
任务实施
任务2 场景搭建
任务描述
知识引导
任务实施
任务3 交互实现
任务描述
知识引导
任务实施
任务4 拓展学习
任务描述
知识引导
任务实施
情境总结
课后习题
……
项目篇
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