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内容大纲
本书是针对Java语言初学者编写的基础教程,书中不仅讲解了Java程序设计的基础知识,而且提供了大量实用性很强的编程实例。全书共分10章,内容包括Java概述、Java基础、类与对象、继承与接口、数组与字符串、Java的异常处理机制、Java常见类库、输入输出流及数据库操作、多线程和图形用户界面设计。
本书内容实用,结构清晰,实例丰富,可操作性强,可作为高等院校Java程序设计课程的教材,也可作为计算机相关专业的培训教材和自学用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 Java概述
1.1 Java的特点及相关概念
1.1.1 Java的发展历程
1.1.2 Java的特点
1.1.3 Java虚拟机
1.1.4 Java的应用领域
1.2 Java程序开发
1.2.1 运行平台
1.2.2 Java程序开发过程
1.3 综合应用
1.4 本章小结
1.5 思考和练习
第2章 Java基础
2.1 Java程序概况
2.1.1 Java程序结构
2.1.2 Java注释
2.1.3 Java关键字
2.1.4 Java标识符
2.1.5 变量与常量
2.2 基本数据类型
2.2.1 基本数据类型概况
2.2.2 基本数据类型转换
2.3 运算符和表达式
2.3.1 算术运算符和算术表达式
2.3.2 关系运算符与关系表达式
2.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.3.4 赋值运算符与赋值表达式
2.3.5 位运算符
2.3.6 条件运算符
2.3.7 instanceof运算符
2.3.8 一般表达式
2.4 Java语句
2.4.1 Java语句概述
2.4.2 分支语句
2.4.3 循环语句
2.4.4 跳转语句
2.5 综合应用
2.6 本章小结
2.7 思考和练习
第3章 类与对象
3.1 面向对象基础
3.1.1 编程语言的4个发展阶段
3.1.2 面向过程的程序设计
3.1.3 面向对象的程序设计
3.1.4 两种程序设计语言的简单比较
3.2 类
3.2.1 类的定义
3.2.2 成员变量
3.2.3 成员方法
3.2.4 修饰符次序
3.3 对象
3.3.1 对象的创建
3.3.2 对象的使用
3.3.3 对象的消亡
3.4 变量
3.4.1 类中变量的分类
3.4.2 变量的内存分配
3.4.3 实例变量和静态变量的简单比较
3.4.4 变量初始化与赋值
3.5 方法
3.5.1 方法概述
3.5.2 方法分类
3.5.3 方法调用中的数据传递
3.5.4 三个重要方法
3.5.5 方法的递归调用
3.6 package和import语句
3.6.1 package语句
3.6.2 import语句
3.7 访问权限
3.7.1 类的访问控制
3.7.2 类成员的访问控制
3.8 综合应用
3.9 本章小结
3.10 思考和练习
第4章 继承与接口
4.1 继承
4.1.1 继承的含义
4.1.2 子类继承性的访问控制
4.1.3 子类对象的构造过程
4.1.4 子类的内存分布
4.1.5 子类对象的成员初始化
4.1.6 成员变量的隐藏
4.1.7 方法的重载与覆盖
4.1.8 this关键字
4.1.9 super关键字
4.1.10 对象的上下转型
4.2 接口
4.2.1 abstract类
4.2.2 接口的含义
4.2.3 接口回调
4.2.4 接口与抽象类的异同
4.3 特殊类
4.3.1 final类
4.3.2 内部类
4.4 综合应用
4.5 本章小结
4.6 思考和练习
第5章 数组与字符串
5.1 数组
5.1.1 数组的定义及说明
5.1.2 数组应用举例
5.2 字符串
5.2.1 String类
5.2.2 StringBuffer类
5.2.3 应用举例
5.3 综合应用
5.4 本章小结
5.5 思考和练习
第6章 Java的异常处理机制
6.1 异常的含义及分类
6.2 异常处理
6.2.1 异常处理的含义及必要性
6.2.2 异常处理的基木继构
6.2.3 多个catch块
6.2.4 finallyi语句
6.3 两种抛出异常的方式
6.3.1 throw-直接抛出
6.3.2 throws-间接抛出异常(声明异常)
6.4 自定义异常
6.5 常见异常
6.6 综合应用案例
6.7 本章小结
6.8 思考和练习
第7章 Java常见类库
7.1 Java类库的结构
7.2 常用类
7.2.1 System类
7.2.2 Math类
7.2.3 Random类
7.2.4 基本数据类型的包装类
7.2.5 Vector类
7.2.6 Stack类
7.2.7 Queue类
7.2.8 Arrays类
7.2.9 Hashtable类
7.3 本章小结
7.4 思考和练习
第8章 输入输出流及数据库操作
8.1 输入和输出流
8.1.1 流的含义
8.1.2 流的层次结构
8.1.3 标准输入输出流
8.1.4 File类
8.1.5 FilelnputStream类和FileOutputStream类
8.1.6 DatalnputStream类和DataOutputStream类
8.1.7 随机访问文件
8.1.8 Reader类和Writer类
8.1.9 IOException类的子类
8.1.10 综合应用
8.2 数据库操作
8.2.1 ODBC概述
8.2.2 JDBC概述
8.2.3 使用JDBC-ODBC技术访问数据库
8.2.4 综合应用
8.2.5 基本SQL语句
8.3 建立数据源的操作
8.4 本章小结
8.5 思考和练习
第9章 多线程
9.1 多线程的概念
9.2 线程类
9.2.1 多线程编程中常用的常量和方法
9.2.2 线程的生命周期
9.2.3 创建多线程的方法
9.3 资源的协调与同步
9.3.1 线程调度模型
9.3.2 资源冲突
9.3.3 同步方法
9.4 线程间通信
9.4.1 共享变量和方法封装在一个类中
9.4.2 通过系统方法实现线程通信
9.5 本章小结
9.6 思考和练习
第10章 图形用户界面设计
10.1 Java的AWT和Swing基础
10.1.1 Java的AWT和Swing概述
10.1.2 Java的AWT组件和Swing组件
10.1.3 利用AWT组件和Swing组件进行程序设计的基本步骤
10.2 常用容器
10.2.1 框架
10.2.2 面板
10.2.3 滚动窗口
10.2.4 菜单设计
10.2.5 对话框
10.3 布局管理器
10.3.1 FlowLayout布局
10.3.2 BorderLayout布局
10.3.3 GridLayout布局
10.3.4 CardLayout布局
10.3.5 null布局
10.4 事件处理
10.4.1 委托事件模型
10.4.2 键盘事件
10.4.3 鼠标事件
10.5 常用组件
10.5.1 按钮
10.5.2 标签
10.5.3 文本行
10.5.4 文本域
10.5.5 复选框
10.5.6 单选框
10.5.7 选择框
10.5.8 列表
10.6 综合应用
10.7 本章小结
10.8 思考和练习
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