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内容大纲
《大众传播:生活在媒介世界》是一部帮助我们全面了解媒介世界和社会生活的重要著作,旨在赋予学生批判性思维能力,从而成为精明的媒体消费者。为了帮助学生更好地理解内容,作者拉尔夫·E.汉森(Ralph E.Hanson)以讲故事的方式,将日常生活实例融入其中,鼓励读者由内而外地思考媒体行业,从而发现大众传播在社会中运作的方方面面。第8版经过全面修订,重点介绍了社交媒体、数字媒体、电子游戏等如何改变媒体的面貌。 -
作者介绍
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目录
译者序
序言
本书的方法
结构
第八版的更新
重返收藏夹
致谢
第一部分 媒介导论
第一章 生活在媒介世界:关于大众传播的介绍
传播的四种维度
理解我们的媒介世界
大众传播的模式
媒介世界的演变
关于媒体“他们”不想让你知道的七个秘密2
章节回顾
第二章 大众传播效果:社会和媒介互动的方式
媒介效果研究的演化
我们生活中的媒介效果
媒介与社会
批判/文化方法
章节回顾
第三章 媒介业务:整合、全球化和长尾
美国传媒业
大型媒体:传统集团
大型媒体:新的玩家
媒体经济和长尾
章节回顾
第二部分 传统媒体
第四章 图书:大众媒体的诞生
图书与大众传播
图书与大众文化
图书的购买和销售
图书和文化
图书与规制
图书的未来
章节回顾
第五章 新闻业:民主社会的映射
发明现代报刊
播放新闻
新闻业务
新闻媒体、身份和政治偏见
人们从哪里获得的新闻?
新闻的未来
章节回顾
第六章 音频:穿梭于媒介的音乐和谈话
音频录制和传输的历史
流媒体音频
音乐、青年文化和社会
音乐与长尾效应:声音的未来
章节回顾
第七章 电影:大众生产的娱乐
电影的发展
制片厂制度
大片时代
电影与社会
长尾与电影的未来
章节回顾
第八章 电视和视频:广播电视和其他媒体
广播电视
有线电视和卫星电视
不断变化的电视业务
电视和社会
重新定义21世纪的电视
章节回顾
第三部分 数字化和全球媒体
第九章 在线和移动媒体
互联网的发展
蒂姆·伯纳斯-李:万维网的发明者
在线媒体:博客、播客和流媒体
互联网和社会:黑客伦理
互联网和社会:我们的网络世界
新旧媒体的融合
章节回顾
第十章 社交媒体和电子游戏:成为故事的一部分
社交媒体:在线分享我们的生活
电子游戏的发展
关于电子游戏的争议
作为大众传播媒介的电子游戏
作为一种观赏性体育项目的电子游戏
当代文化中的电子游戏
章节回顾
第十一章 全球媒体:世界范围内的传播
玛丽·科尔文在叙利亚遇害
世界各地的媒体理念
加拿大、西欧和英国的媒体
中美洲和拉丁美洲的媒体
伊斯兰国家和中东的媒体
非洲媒体
亚洲媒体
章节回顾
第四部分 策略型传播
第十二章 广告:信息售卖
广告行业的诞生
广告业务
当代广告文化
长尾理论与广告的未来
章节回顾
第十三章 公共关系:互动、关系与新闻
公共关系的发展
公共关系业务
公众
公共关系转向线上
公共关系和社会
公共关系和公民权利运动
章节回顾
第五部分 媒体的管理和控制
第十四章 媒介法律:言论自由和公正性
新闻自由的发展
诽谤与个人保护
隐私侵犯
新闻自由和公正审判
媒体控制
媒体行业的版权和监管
章节回顾
第十五章 媒介伦理:真实性、公正性与道德标准
伦理原则与决策
真实与新闻
新闻中的错误及其后果
伦理与说服性传播
媒体与代表性
章节回顾
关键术语
参考文献
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