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    • Maya三维动画实用案例制作(微课视频版)/数字媒体新形态系列
      • 作者:编者:方慧|责编:张龙卿
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302672661
      • 出版日期:2024/10/01
      • 页数:261
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书是一本专门为使用Maya进行三维动画制作的用户所编写的学习用书。
        本书主要内容分为Maya界面及基础操作简介、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、材质与谊染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10章。书中详细讲解了Maya软件的实际操作和三维动画制作的具体流程。
        本书内容兼顾理论与实践,知识和技能全面且实用,内容设置由浅入深,不仅可以作为高等院校三维动画制作相关课程的教材,也可以作为对三维动画制作有兴趣的读者的参考资料。
  • 作者介绍

        方慧,女,研究生毕业,讲师。现任职于武汉传媒学院设计学院动画系。现已发表论文10余篇,主编出版教材1本。主持科研立项1项,参与科教研4项。
  • 目录

    第1章  Maya界面及基础操作简介
      1.1  Maya工作界面
        1.1.1  菜单栏
        1.1.2  状态栏
        1.1.3  工具架
        1.1.4  工具栏
        1.1.5  通道盒/层编辑器
        1.1.6  建模工具包
        1.1.7  属性编辑器
        1.1.8  时间滑块
        1.1.9  范围滑块
        1.1.10  命令行
        1.1.11  帮助行
      1.2  视图操作
        1.2.1  视图切换
        1.2.2  移动、旋转和推拉视图
        1.2.3  视图布局调整
      1.3  对象操作
        1.3.1  对象选择
        1.3.2  移动、旋转和缩放对象
        1.3.3  修改对象属性及复制对象
        1.3.4  群组及父子关系
    第2章  多边形建模技术
      2.1  多边形建模概述
      2.2  多边形物体的创建与编辑
        2.2.1  多边形基本体的创建
        2.2.2  多边形基本体参数调整
        2.2.3  [网格]菜单
        2.2.4  [编辑网格]菜单
        2.2.5  [网格工具]菜单
      2.3  场景模型的创建
      2.4  角色模型的创建
    第3章  NURBS建模技术
      3.1  NURBS建模概述
      3.2  曲线的创建与编辑
        3.2.1  曲线的创建工具
        3.2.2  [曲线]菜单
      3.3  曲面的创建与编辑
        3.3.1  曲面基本体的创建
        3.3.2  [曲面]菜单
      3.4  LOGO模型的创建
    第4章  灯光技术
      4.1  灯光概述
      4.2  灯光的创建及操作
      4.3  Maya中的灯光
      4.4  Maya灯光效果
      4.5  Arnold灯光
      4.6  场景布光
        4.6.1  场景布光效果
        4.6.2  场景布光步骤

    第5章  材质与渲染技术
      5.1  材质基本知识概述
      5.2  Hypershade面板
      5.3  指定Maya材质的方法
      5.4  Maya材质球的基本属性
        5.4.1  Blinn材质属性
        5.4.2  aiStandarSurface材质部分属性
      5.5  场景渲染案例的制作
    第6章  纹理与贴图技术
      6.1  纹理基础知识概述
        6.1.1  纹理概念
        6.1.2  程序纹理坐标
        6.1.3  贴图纹理
      6.2  UV基础知识概述
        6.2.1  UV概念
        6.2.2  UV映射
        6.2.3  UV编辑器
        6.2.4  Unfold 3D Network插件
      6.3  卡通角色贴图的制作及谊染
    第7章  动画技术
      7.1  Maya动画基础
        7.1.1  关键帧的创建及编辑
        7.1.2  曲线图编辑器
        7.1.3  盒子关键帧动画
      7.2  驱动动画
        7.2.1  驱动动画原理
        7.2.2  驱动动画实例
      7.3  路径动画
        7.3.1  路径动画原理
        7.3.2  路径动画实例
      7.4  骨架系统基础
        7.4.1  骨架基本操作
        7.4.2  约束
        7.4.3  蒙皮及权重绘制
        7.4.4  骨骼绑定实例
    第8章  角色面部表情绑定
      8.1  融合变形技术概述
        8.1.1  创建融合变形
        8.1.2  形变编辑器
        8.1.3  编辑融合变形
      8.2  面部表情绑定
    第9章  角色肢体绑定
      9.1  Human IK概述
      9.2  角色肢体绑定
    第10章  角色动画制作
      10.1  角色动画制作快速入门
      10.2  动作捕捉数据应用
      10.3  非线性动画制作
    参考文献