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内容大纲
在《一图胜万言:沟通产品设计思维的手绘工具与方法》一书中,英国皇家学会研究员、谷歌数据可视化主管肯特·艾森胡斯通过绘制简单的盒子和线条,为传达产品理念提供了新颖实用的路线图。他不仅探讨了如何利用绘图解决实际问题,还分享了实时和研讨会中运用新绘图技能的方法。该书深刻融合了设计思维和用户体验,为读者提供了一份简洁有效的视觉沟通操作指南。 -
作者介绍
肯特·艾森胡斯(Kent Eisenhuth)是英国皇家艺术学会的会员。他开发了多种可视化语言,借助这些语言可以提升包括Fitbit、谷歌云、Alphabet的Loon等谷歌产品的合作、理解和决策能力。他现在是谷歌的数据可访问性项目负责人,此前曾负责谷歌云的数据可视化项目,并参与撰写了材料设计的数据可视化规范。肯特的作品和想法已发表于诸多出版物上,包括《卫报》、UXmatters、美国计算机协会(ACM)期刊和Smashing Magazine。迄今为止,他出席了包括IxDA的互动设计大会、SXSW和以色列可视化会议在内的很多会议,并在会议上发表演讲和分享观点。此外,他还是美国几所大学的客座讲师。 -
目录
第1章 为什么要学习绘图
1.1 探索新创意
1.2 达成共识
1.3 增进合作
1.4 手绘,你也可以
1.5 恰当的时间,恰当的地点
第2章 重构我们的思维
2.1 逐步分解
2.2 系统简介
2.3 常见的图
第3章 点和线
3.1 用线条讲故事
3.2 通过点阐释含义
3.3 工具和材料
第4章 从矩形开始构建
4.1 创建图表
4.2 内容元素
4.3 导航元素
4.4 表单
第5章 用圆形、三角形和更多元素进行构建
5.1 圆形元素
5.2 三角形元素
5.3 高级图标和符号
5.4 表现互动
第6章 阐明光、运动和其他概念
6.1 明暗处理技巧
6.2 使用加强符号
6.3 表现光照
6.4 使用立面图
6.5 使用纹理
6.6 表现运动
6.7 表现亮度
6.8 表现声音
第7章 系统
7.1 元素组合
7.2 创造新事物
第8章 用流程图讲故事
8.1 从语法开始
8.2 展示交互
8.3 信息够用即可
8.4 描绘过渡
8.5 标签和标注
8.6 建立构图意识
第9章 讲述引人入胜的故事
9.1 现实世界的约束
9.2 唤起情绪
9.3 调整视觉语言
9.4 导向和地标
9.5 编排及时机的选择
9.6 包装好你的绘画
第10章 不断精进
参考文献
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