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内容大纲
本书从模型师的角度,详细讲解了如何准备用于Live2D建模的插画素材。解决了“什么样的PSD插画素材适合用于Live2D建模”这个核心问题。
如果你是一名画师(或拆分师),则在阅读本书后,会理解应如何绘制和拆分插画素材,甚至会想要亲自尝试Live2D建模。如果你是一名Live2D模型师,则在阅读本书后,会对插画素材有更好的理解,也会在处理插画素材或与画师沟通时更加顺畅。 -
作者介绍
卡米雷特,2021年至今,任Live2D模型师。绘制、制作过Live2D模型60个以上,制作过由Live2D模型衍生的动态壁纸、视频等作品。曾和Live2D官方合作推出原创视频教程《Live2D绘制指南》。 2019年至今,兼职从事翻译工作。现为插画家斋藤直葵的官方频道的译者。曾受邀翻译并重制视频教程《Live2D官方教程》及教程书籍《让插画动起来!零基础学Live2D从建模到动画》。 -
目录
第1章 了解Live2D及插画素材
1.1 什么是Live2D
1.1.1 Live2D的发展
1.1.2 Live2D的应用和软件对比
1.2 制作用于Live2D的插画素材
1.2.1 制作用于Live2D的插画素材的好处
1.2.2 制作用于Live2D的插画素材需要具备的知识
1.2.3 简单了解用于Live2D的插画素材的特点
1.2.4 建模软件Live2DCubism的简介
1.2.5 随书附件及说明
1.2.6 使用官方资源作为参考
第2章 制作符合Live2D标准的PSD文件
2.1 插画素材的文件格式
2.1.1 适合生成PSD文件的软件
2.1.2 导入符合要求的PSD文件
2.1.3 使用PNG文件
2.2 图层命名和整理标准
2.2.1 图层的顺序和结构
2.2.2 图层的命名规则
第3章 优化PSD文件的内容
3.1 绘制新图稿
3.1.1 画布的尺寸设置
3.1.2 绘画时整理图层的方式
3.1.3 构思角色的运动方式
3.2 优化已完成的图稿
3.2.1 备份并检查文件格式
3.2.2 调整特殊图层及其设置
3.2.3 检查图稿中的污点和漏色
3.2.4 图稿的裁剪和定位
3.2.5 合并线条和颜色
3.2.6 Live2D官方的自动化脚本
3.3 合理选择各部分的初始状态
3.3.1 让尽可能多的图层可见
3.3.2 按模型的初始状态绘制
3.3.3 优先保证各部分的运动潜力
3.4 根据建模的需要整理图层
3.4.1 只保留复杂对称部分的一侧
3.4.2 应对自动生成面部动作的需要
第4章 图层在Live2D中的作用方式
4.1 Live2DCubism处理图层的方式
4.1.1 结构与绘制顺序
4.1.2 根据参数产生变化
4.1.3 网格和纹理
4.1.4 模型用途和SDK版本的问题
4.2 不透明度和蒙版
4.2.1 不透明度和半透明图层
4.2.2 剪贴蒙版
4.3 颜色混合
4.3.1 “加法”和“乘法”混合模式
4.3.2 屏幕色和正片叠底色
4.4 素材的缩放和纹理集
4.4.1 缩小图层在纹理集内的比例
4.4.2 导出时设置纹理集的整体比例
4.5 胶水和蒙皮切割
4.5.1 胶水:粘连相邻图层
4.5.2 蒙皮:自动切割图层
4.6 剔除图层的背面
4.7 旋转的方向和X轴、Y轴、Z轴
第5章 拆分的原理和方法
5.1 拆分的总原则
5.1.1 需独立运动,就单独拆分
5.1.2 从大到小,先拆后补
5.2 拆分的流程和方法
5.2.1 拆分PNG立绘的流程
5.2.2 画完再拆还是边画边拆
5.2.3 实用的Photoshop动作
5.3 需要拆分的典型情况
5.3.1 用于表现立体感的拆分
5.3.2 按物理摇摆的形式拆分
5.3.3 按功能需要拆分
5.4 拆分的精细度问题
第6章 拆分案例:五官和脸部
6.1 眼睛
6.1.1 眼睛的常用参数
6.1.2 眼睛图层的拆分和分类
6.1.3 眼睛的参考图
6.1.4 额外的眼睛图层
6.1.5 不同类型的眼睛对拆分的影响
6.2 嘴巴
6.2.1 嘴巴的常用参数
6.2.2 嘴巴图层的拆分和分类
6.2.3 嘴巴的参考图
6.2.4 额外的嘴巴图层
6.2.5 嘴巴的其他拆分方法
6.3 眉毛
6.3.1 眉毛的常用参数
6.3.2 眉毛图层的拆分
6.4 其他五官和脸部部位
6.4.1 鼻子的拆分
6.4.2 耳朵的拆分
6.4.3 脸部的拆分
第7章 拆分案例:头发
7.1 头发相关的参数
7.2 头发图层的拆分和分类
7.2.1 前发的拆分
7.2.2 侧发的拆分
7.2.3 后发的拆分
7.2.4 装饰发的拆分
7.2.5 发饰的拆分
7.3 替换发型和发色
7.3.1 替换发型的方法
7.3.2 替换发色的方法
第8章 拆分案例:身体
8.1 和身体相关的参数
8.2 脖子的拆分
8.3 躯干的拆分
8.3.1 拆分躯干:以身体为主
8.3.2 拆分躯干:以衣服为主
8.4 关于身体的拆分精度
第9章 拆分案例:四肢
9.1 手臂的拆分:基础
9.2 手臂的拆分:进阶
9.3 手臂的拆分:动作捕捉
9.3.1 拆分指节和细节
9.3.2 拆分填充和边缘
9.4 腿的拆分
9.4.1 腿相关的参数
9.4.2 腿的拆分方式
9.5 替换手臂
9.5.1 替换手臂:只替换手
9.5.2 替换手臂:替换小臂到手
9.5.3 替换手臂:替换大臂到手
9.5.4 替换手臂的负面影响
第10章 拆分案例:常见物品
10.1 衣物的拆分
10.1.1 衣领的拆分
10.1.2 袖口、腕带的拆分
10.1.3 外套的拆分
10.1.4 腰带和裙子的拆分
10.1.5 帽子的拆分
10.1.6 披肩的拆分
10.1.7 斗篷的拆分
10.2 饰品的拆分
10.2.1 蝴蝶结的拆分
10.2.2 宝石饰品的拆分
10.2.3 项链和吊坠的拆分
10.2.4 眼镜的拆分
10.3 非人类部位的拆分
10.3.1 兽耳和兽角的拆分
10.3.2 翅膀的拆分
10.3.3 尾巴的拆分
10.3.4 头顶光环的拆分
10.4 其他物品的拆分
10.4.1 手持物品的拆分
10.4.2 口内物品的拆分
10.4.3 三维物品的拆分
第11章 拆分案例:表情贴图
11.1 眼睛贴图
11.1.1 星星眼和爱心眼
11.1.2 泪滴和面条泪
11.2 脸部贴图
11.3 其他贴图
11.3.1 对话框贴图
11.3.2 氛围贴图
11.4 替换用贴图
11.5 贴图和挂件
第12章 拆分案例:处理特殊图层
12.1 处理半透明图层
12.1.1 补画半透明图层上的缝隙
12.1.2 五官透过头发的效果
12.1.3 半透明图层和背景
12.2 处理阴影
12.2.1 混合模式为“正片叠底”的阴影图层
12.2.2 颜色较深的半透明的阴影图层
12.2.3 不透明的阴影图层
12.3 处理发光和变色
12.3.1 交通信号灯的发光和变色
12.3.2 小提灯的反光
12.4 使用不透明度渐变衔接图层
第13章 PSD文件的交付
13.1 处理图层以实现美化
13.2 批量重命名图层
13.3 文件的命名与打包
附录A 本书使用的虚拟形象
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