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内容大纲
本书对Java程序设计的相关内容进行系统化设计,形成9个模块,分别是搭建Java开发环境与输出文本信息程序设计、数据存储与运算程序设计、控制运行流程程序设计、面向对象初级程序设计、面向对象高级程序设计、文件操作程序设计、图形用户界面程序设计、网络通信程序设计和数据库应用程序设计。各模块均按照“教学导航-身临其境-前导知识-编程实战-编程拓展-考核评价-归纳总结-模块习题”的结构组织教学内容。本书使用Java集成开发环境Apache NetBeans IDE编写、调试和运行程序。
本书可以作为高校相关专业“Java程序设计”课程的教材,也可以作为计算机培训机构的参考资料及Java程序设计爱好者的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
模块1 搭建Java开发环境与输出文本信息程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
1.1 搭建Java程序开发环境
【任务1-1】安装与配置JDK
【任务1-2】下载与安装Apache NetBeans IDE
1.2 Apache NetBeans IDE
【任务1-3】熟悉与使用Apache NetBeans IDE
1.3 编写与运行Java程序
【任务1-4】编写Java程序并在屏幕中输出单行文本信息
【任务1-4-1】使用Windows操作系统自带的“记事本”编写Java程序并在屏幕中输出单行文本信息
【任务1-4-2】使用Apache NetBeans IDE编写Java程序并在屏幕中输出单行文本信息
编程拓展
【任务1-5】编写Java程序并在屏幕中输出银行账户金额
考核评价
归纳总结
模块习题
模块2 数据存储与运算程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
2.1 Java的常量与变量
【任务2-1】计算并输出多件商品数据
【任务2-1-1】计算并输出单种商品金额
2.2 Java的数据类型及其转换
【任务2-1-2】输出商品数据
2.3 Java的运算符与表达式
2.3.1 算术运算符与算术表达式
【任务2-1-3】计算购买多件商品时的折扣金额
2.3.2 比较运算符与比较表达式
【任务2-1-4】判断商品的库存数量是否足够
2.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式
【任务2-1-5】判断折扣率是否需要调整
【任务2-1-6】确定是否符合打折条件
2.3.4 赋值运算符与三元运算符
【任务2-1-7】判断并输出商品是否有货
【任务2-1-8】实时更新商品的库存数量
【任务2-1-9】计算单次购物的应付总额
2.4 数组的定义与使用
【任务2-2】应用一维数组分行输出选购商品信息
【任务2-3】应用二维数组分行输出选购商品的价格和名称
编程拓展
【任务2-4】计算银行存款利息
考核评价
归纳总结
模块习题
模块3 控制运行流程程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
3.1 编写与运行包含顺序结构的Java程序
【任务3-1】应用顺序结构判断3次输入的密码是否正确
3.2 编写与运行包含选择结构的Java程序
【任务3-2】应用选择语句计算商品数据和判断用户操作类型
【任务3-2-1】应用if语句判断商品的库存数量是否足够
【任务3-2-2】应用if-else语句计算不同类别商品的折扣率和优惠价格
【任务3-2-3】应用if-else if语句计算不同价位商品的折扣率和优惠价格
【任务3-2-4】应用switch语句判断用户操作的类型
3.3 编写与运行包含循环结构的Java程序
【任务3-3】应用循环语句实现用户登录功能
【任务3-3-1】应用while语句限制用户输入密码的次数
【任务3-3-2】应用do-while语句获取由随机数组合的密码
【任务3-4】应用循环语句实现购物车中的商品数据输出
【任务3-4-1】应用for语句删除商品名称中多余的空格
【任务3-4-2】应用for-each语句计算选购商品的总数量
3.4 编写与运行包含嵌套结构的Java程序
【任务3-5】应用嵌套结构编写Java程序
【任务3-5-1】应用for语句与if-else的嵌套结构分行输出15种商品的价格
【任务3-5-2】应用多种嵌套结构有序输出导航栏选项
【任务3-5-3】应用continue语句和break语句判断用户输入的密码是否正确
编程拓展
【任务3-6】编写Java程序实现ATM的取款界面和取款功能
【任务3-6-1】编写Java程序实现ATM的取款界面
【任务3-6-2】编写Java程序实现ATM的取款功能
考核评价
归纳总结
模块习题
模块4 面向对象初级程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
4.1 创建类与对象
【任务4-1】创建商品数据类与对象
【任务4-1-1】定义商品信息类的完整结构
【任务4-1-2】定义商品信息类的成员变量
【任务4-1-3】定义商品信息类的成员方法
【任务4-1-4】定义商品信息类的构造方法
【任务4-1-5】创建并使用商品信息类的对象
4.2 探析类的继承
【任务4-2】创建商品数据父类与子类
【任务4-2-1】定义一般父类——商品信息类
【任务4-2-2】定义商品信息类的子类——图书类
【任务4-3】探究商品数据类及成员的访问权限
4.3 探究类的多态
【任务4-4】探究商品数据类方法的重载与重写
4.4 应用Java标准类与基本数据类型的包装类编程
【任务4-5】应用Java标准类定义并使用打折商品类
【任务4-6】使用基本数据类型的包装类编程
编程拓展
【任务4-7】设计银行卡模拟系统的类并实现相关操作
考核评价
归纳总结
模块习题
模块5 面向对象高级程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
5.1 定义并使用Java的抽象类
【任务5-1】定义并继承商品抽象类
5.2 定义并使用Java的接口
【任务5-2】定义并实现商品接口
5.3 探析Java多继承的实现方法
【任务5-3】实现商品类多继承并访问成员方法
5.4 定义并使用Java的内部类
【任务5-4】定义并使用商品内部类
5.5 定义并使用Java的枚举类
【任务5-5】定义并使用商品颜色枚举类
5.6 探析Java的泛型
【任务5-6】定义泛型商品类
5.7 探析Java的集合
【任务5-7】应用ArrayList类及其方法创建手机品牌集合并遍历输出集合中的元素
5.8 应用Java的多线程技术编程
【任务5-8】应用Java的多线程技术模拟购物过程
编程拓展
【任务5-9】设计银行卡模拟系统的抽象类和接口
考核评价
归纳总结
模块习题
模块6 文件操作程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
6.1 应用File类设计Java程序
【任务6-1】创建文件对象并输出文件属性信息
6.2 应用字节流设计Java程序
【任务6-2】使用FileInputStream类和FileOutputStream类实现文件复制
6.3 应用字符流设计Java程序
【任务6-3】使用FileReader类和FileWriter类实现文件复制
6.4 应用RandomAccessFile类设计Java程序
【任务6-4】应用RandomAccessFile类随机读写商品数据
编程拓展
【任务6-5】编写Java程序读取和写入银行账户数据
考核评价
归纳总结
模块习题
模块7 图形用户界面程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
7.1 创建JFrame窗口并添加组件
【任务7-1】基于图形用户界面设计用户登录程序
【任务7-1-1】设计用户登录窗口
【任务7-1-2】在用户登录窗口中添加JLabel组件
【任务7-1-3】运用手动布局方式对用户登录窗口中的组件进行布局
7.2 事件监听与对话框使用
【任务7-1-4】运用响应动作事件实现用户登录功能并使用对话框
7.3 在JFrame窗体中创建并使用菜单
【任务7-2】设计基于图形用户界面的记事本程序
【任务7-2-1】创建记事本主窗口
【任务7-2-2】创建记事本主窗口并添加菜单
7.4 在JFrame窗体中创建并使用快捷菜单
【任务7-2-3】为记事本窗口添加快捷菜单
7.5 在JFrame窗体中创建并使用工具栏
【任务7-2-4】为记事本窗体添加工具栏
7.6 在可视化设计环境中设计窗口并添加组件
【任务7-3】可视化设计用户登录程序
7.7 应用JTable组件设计Java GUI程序
【任务7-4】可视化设计【购物车管理】窗口
编程拓展
【任务7-5】设计创建和管理银行账户窗口并实现其功能
【任务7-5-1】设计【创建银行账户】窗口并编写实现其功能的程序
【任务7-5-2】设计【银行账户管理】窗口并编写实现其功能的程序
【任务7-6】使用Apache NetBeans IDE可视化编程环境设计【银行账户操作】窗口并实现其功能
考核评价
归纳总结
模块习题
模块8 网络通信程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
8.1 服务器端与客户端套接字的创建及连接
【任务8-1】单客户端与服务器的信息交互程序设计
【任务8-1-1】创建并连接套接字
8.2 基于TCP单向通信的网络应用程序设计
【任务8-1-2】实现单客户端向服务器发送字符串
8.3 基于TCP双向通信的网络应用程序设计
【任务8-1-3】实现单客户端和服务器相互通信
8.4 基于TCP多客户端与服务器通信的网络应用程序设计
【任务8-2】通过多客户端与服务器通信设计石头剪子布游戏
8.5 基于UDP客户端相互通信的网络应用程序设计
【任务8-3】设计基于UDP的聊天程序
【任务8-4】设计多客户端互相通信的聊天程序
编程拓展
【任务8-5】设计客户端获取并输出服务器端文件内容的网络应用程序
【任务8-6】设计从ATM取款的网络应用程序
【任务8-6-1】设计从一台ATM取款的网络应用程序
【任务8-6-2】设计从多台ATM取款的网络应用程序
考核评价
归纳总结
模块习题
模块9 数据库应用程序设计
教学导航
身临其境
前导知识
编程实战
9.1 查询数据表中的数据
【任务9-1】基于数据库设计用户类型查询应用程序
【任务9-2】基于数据库设计用户登录程序
9.2 新增数据表中的数据
【任务9-3】基于数据库设计用户注册程序
9.3 修改数据表中的数据
【任务9-4】基于数据库设计用户密码修改程序
编程拓展
【任务9-5】基于数据库设计银行卡模拟系统管理程序
考核评价
归纳总结
模块习题
附录
附录A Java程序设计综合项目实训
【任务A-1】在Apache NetBeans IDE中设计记事本程序
【任务A-2】设计基于多层架构的商品信息管理程序
附录B Java的异常处理机制
附录C Java中常用的英文缩写
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