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内容大纲
《游戏企划》以项目流程的方式深入浅出地介绍了一个完整的游戏企划内容体系,讲授如何创造和改进游戏企划设计,让游戏产品更加有趣。全书通过12章模块式学习,介绍游戏的体验美学、游戏企划者的必备技能,游戏的创意方法、玩家、游戏机制、游戏故事、游戏角色设定、游戏世界的空间设计、人机界面设计、游戏策划文案、迭代改良,以及游戏设计师的责任等专业内容,从不同角度阐述游戏给予玩家的体验和构建游戏机制的方法。通过剖析成功的游戏案例,探讨游戏平衡机制、系统架构、关卡设计等议题,使读者轻松而深刻地体会游戏设计的黄金法则,掌握游戏设计的基本原则。本书配有习题、同步PPT、教学大纲等教学资源,适合作为高等院校游戏设计专业教材,也可供从事游戏相关工作人员阅读参考。 -
作者介绍
何俊 游戏设计专业博士,福州大学厦门工艺美术学院数字媒体艺术系副教授,硕士生导师,游戏设计研究所、中韩游戏设计中心主任,韩国国立公州大学校外博士导师。从事游戏设计专业一线教学和科研工作。中国计算机学会应用专业委员会执行委员,全国高等院校计算机基础教育研究会文科专业委员,福建省美术家协会动漫艺术委员会委员,韩国游戏学会福州大学分会会长。 -
目录
第1章 游戏的体验美学
1.1 游戏为什么有趣
1.2 游戏的定义
1.3 游戏的分类
1.4 游戏创造出的体验
思考与练习
第2章 游戏企划者的必备技能
2.1 游戏企划者的综合能力
2.2 倾听的能力
2.3 真正的天赋
思考与练习
第3章 游戏的创意方法
3.1 捕捉灵感
3.2 潜意识
3.3 表达问题
3.4 头脑风暴
思考与练习
第4章 玩家
4.1 认识你的玩家
4.2 玩家头脑中的体验
4.3 兴趣曲线
4.4 玩家社区
思考与练习
第5章 游戏机制
5.1 什么是游戏机制
5.2 游戏机制的平衡
5.3 机制引发的问题
思考与练习
第6章 游戏故事
6.1 游戏故事的世界观
6.2 交互式游戏故事
6.3 游戏结构控制故事体验
思考与练习
第7章 游戏角色设定
7.1 玩家的化身
7.2 游戏角色的功能
7.3 游戏角色设定方法
思考与练习
第8章 游戏世界的空间设计
8.1 游戏空间设计的目的
8.2 虚拟的空间建筑
8.3 关卡设计
8.4 游戏空间的美感
思考与练习
第9章 人机界面设计
9.1 输入与输出
9.2 人机交互(HCI)三大原则
9.3 及时反馈
9.4 游戏界面设计技巧
思考与练习
第10章 游戏策划文案
10.1 游戏策划书的制作格式
10.2 可行性分析报告
10.3 项目计划
10.4 开发费用预算
10.5 游戏开发设计文档
10.6 团队交流
思考与练习
第11章 迭代改良
11.1 原型制作
11.2 高效率研发技巧
11.3 循环
11.4 游戏测试
思考与练习
第12章 游戏设计师的责任
12.1 游戏是一把双刃剑
12.2 游戏企划者的责任
12.3 改变世界
思考与练习
参考文献
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