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    • 3ds Max2023标准教程(动画与数字媒体专业系列教材)
      • 作者:编者:黄心渊|责编:谢琛//薛阳|总主编:廖祥忠
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302677284
      • 出版日期:2024/12/01
      • 页数:341
    • 售价:35.92
  • 内容大纲

        本书是3ds Max 2023的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3ds Max 2023的基本操作,详细地介绍了3ds Max 2023的界面布局及主要功能,如何使用文件和对象以及如何进行基本的变换。第4~6章为第二部分,主要介绍了建模的相关内容,详细地讲述了如何创建二维图形、使用编辑修改器和复合对象以及三维建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于动画的内容,讲述了关键帧动画技术、动画控制器和摄像机的使用相关内容。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3ds Max 2023的材质编辑器和使用原理。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了各种类型的灯光和渲染。最后一章为第六部分,以两个综合实例进一步展示了在3dsMax中具体的动画设计过程。
        本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,增加了如浮动视口等3ds Max 2023的新特性,内容翔实、全面,图文并茂,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学教材。
        本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。
  • 作者介绍

        黄心渊,中国传媒大学动画与数字艺术学院教授、博士生导师。现任全国高等院校计算机基础教育研究会会长,教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会秘书长等致力于对影视动画生产流程的研究与实践,著有《数字媒体创作》《3ds Max 2016标准教程》等。
  • 目录

    第1章  3ds Max 2023的用户界面
      1.1  用户界面
        1.1.1  界面的布局
        1.1.2  熟悉3ds Max的用户界面
      1.2  视口大小、布局和显示方式
        1.2.1  改变视口的大小
        1.2.2  改变视口的布局
        1.2.3  改变当前视口
        1.2.4  视口的明暗显示
        1.2.5  浮动视口
      1.3  菜单栏的实际应用
      1.4  标签面板和工具栏
      1.5  命令面板
      1.6  对话框
      1.7  状态栏和提示行
      1.8  时间控制
      1.9  视口导航
        1.9.1  视口导航控制按钮
        1.9.2  SteeringWheels
      小结
      习题
    第2章  场景管理和对象工作
      2.1  管理场景和项目
        2.1.1  保存场景
        2.1.2  临时保存、自动保存和归档
        2.1.3  故障恢复系统
        2.1.4  合并文件
        2.1.5  共享视图
        2.1.6  外部参照对象和场景
        2.1.7  单位
        2.1.8  SketchUp文件导入
        2.1.9  Revit FBX文件的链接
      2.2  创建和修改对象
        2.2.1  基本几何体
        2.2.2  修改“基本几何体”
        2.2.3  样条线
      2.3  修改器堆栈
        2.3.1  修改器列表
        2.3.2  应用修改器
      2.4  选择对象
        2.4.1  选择一个对象
        2.4.2  选择多个对象
        2.4.3  使用选择过滤器
        2.4.4  轨迹视图和图解视图
        2.4.5  锁定选择的对象
      2.5  选择集和组
        2.5.1  选择集
        2.5.2  组
      2.6  AEC扩展对象
      小结

      习题
    第3章  对象的变换
      3.1  变换
        3.1.1  变换轴
        3.1.2  变换的键盘输入
      3.2  克隆对象
      3.3  对象的捕捉
        3.3.1  绘图中的捕捉
        3.3.2  增量捕捉
      3.4  变换坐标系
      3.5  其他变换方法
        3.5.1  镜像
        3.5.2  对齐
        3.5.3  阵列
        3.5.4  对象绘制
      小结
      习题
    第4章  二维图形建模
      4.1  二维图形的基础知识
      4.2  创建二维图形
        4.2.1  使用线、矩形和文本工具创建二维图形
        4.2.2  使用“开始新图形”与渲染样条线
        4.2.3  使用插值设置
      4.3  编辑二维图形
        4.3.1  访问二维图形的次对象
        4.3.2  处理其他图形
      4.4  “编辑样条线”修改器
        4.4.1  “编辑样条线”修改器的卷展栏
        4.4.2  在顶点次对象层级工作
        4.4.3  在线段次对象层级工作
        4.4.4  在样条线层级工作
        4.4.5  使用“编辑样条线”修改器访问次对象层级
        4.4.6  使用“可编辑样条线”修改器访问次对象层级
      4.5  使用修改器将二维对象转换成三维对象
        4.5.1  “挤出”修改器
        4.5.2  “车削”修改器
        4.5.3  “倒角”修改器
        4.5.4  “倒角剖面”修改器
        4.5.5  “晶格”修改器
      4.6  面片建模
        4.6.1  面片建模基础
        4.6.2  创建和编辑面片表面
      小结
      习题
    第5章  修改器和复合对象
      5.1  修改器
        5.1.1  修改器堆栈显示区域
        5.1.2  FFD修改器
        5.1.3  “噪波”修改器
        5.1.4  “弯曲”修改器

      5.2  复合对象
        5.2.1  布尔
        5.2.2  放样
      小结
      习题
    第6章  多边形建模
      6.1  3ds Max的表面
      6.2  对象和次对象
        6.2.1  次对象层级
        6.2.2  “可编辑网格”与“编辑网格”的比较
        6.2.3  网格次对象层级
        6.2.4  常用的次对象编辑选项
      6.3  低消耗多边形建模基础
        6.3.1  处理面
        6.3.2  处理边
        6.3.3  处理顶点
        6.3.4  修改可以编辑的网格对象
        6.3.5  反转边
        6.3.6  增加和简化几何体
        6.3.7  使用“面挤出”和“倒角”修改器创建推进器的锥体
        6.3.8  平滑组
        6.3.9  细分表面
      6.4  网格建模创建模型
      小结
      习题
    第7章  动画和动画技术
      7.1  动画
        7.1.1  关键帧动画的定义、基本控件及制作流程
        7.1.2  编辑关键帧
      7.2  动画技术
        7.2.1  使用轨迹视图
        7.2.2  轨迹线
        7.2.3  改变控制器
        7.2.4  约束
        7.2.5  切线类型
        7.2.6  轴心点
        7.2.7  对象层次结构和动力学
      小结
      习题
    第8章  摄影机和动画控制器
      8.1  摄影机
        8.1.1  摄影机的类型
        8.1.2  使用摄影机
        8.1.3  摄影机导航控制按钮
        8.1.4  关闭摄影机的显示
      8.2  创建摄影机
        8.2.1  自由摄影机
        8.2.2  目标摄影机
        8.2.3  摄影机的参数
        8.2.4  景深

        8.2.5  运动模糊
      8.3  摄影机动画
        8.3.1  路径约束控制器
        8.3.2  使用路径约束控制器控制沿路径的运动
      8.4  使摄影机沿路径移动
      8.5  使摄影机跟随移动的物体
      8.6  链接约束控制器
      小结
      习题
    第9章  材质编辑器
      9.1  材质编辑器基础
        9.1.1  材质样本窗
        9.1.2  样本窗指示器
        9.1.3  给一个对象应用材质
      9.2  定制材质编辑器
      9.3  使用材质
        9.3.1  标准材质明暗器的基本参数
        9.3.2  Ray trace材质类型
        9.3.3  给玻璃桌添加玻璃材质
        9.3.4  从材质库中取出材质
        9.3.5  修改新材质
        9.3.6  创建材质库
      9.4  板岩材质编辑器
        9.4.1  板岩材质编辑器的布局
        9.4.2  活动视图中的材质和贴图节点
      小结
      习题
    第10章  创建贴图材质
      10.1  位图和程序贴图
        10.1.1  位图
        10.1.2  程序贴图
        10.1.3  组合贴图
      10.2  贴图通道
        10.2.1  进入贴图通道
        10.2.2  贴图通道的参数
        10.2.3  常用贴图通道及材质类型实例
      10.3  视口画布
        10.3.1  视口画布界面介绍
        10.3.2  使用视口画布
      10.4  UVW贴图
      10.5  创建材质
        10.5.1  设定材质
        10.5.2  渲染设置
      小结
      习题
    第11章  灯光
      11.1  灯光的特性
        11.1.1  标准灯光
        11.1.2  自由灯光和目标灯光
        11.1.3  光度学灯光及其分布

      11.2  布光的基础知识
        11.2.1  布光的基本原则
        11.2.2  室外照明
      11.3  灯光的参数
        11.3.1  共有参数
        11.3.2  标准灯光的特有参数
        11.3.3  光度学灯光的特有参数
      11.4  灯光的应用
      小结
      习题
    第12章  渲染
      12.1  渲染的基本操作
        12.1.1  渲染动画
        12.1.2  Active Shade渲染器(交互渲染器)
        12.1.3  Render Scene对话框
      12.2  Quicksilver硬件渲染器
      12.3  扫描线渲染器
        12.3.1  扫描线渲染器简介
        12.3.2  扫描线渲染器渲染场景
      12.4  ART渲染器
      12.5  VUE文件渲染器
      小结
      习题
    第13章  综合实例
      13.1  山间院落场景漫游动画
        13.1.1  设置项目文件夹
        13.1.2  创建场景模型
        13.1.3  创建摄影机路径动画
        13.1.4  调整场景模型
        13.1.5  设置灯光环境
        13.1.6  渲染输出动画
      13.2  居室漫游
      小结
      习题