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内容大纲
本书详细阐述了多个Flutter项目开发的基本解决方案,主要包括使用有状态微件、监听数据流、2D动画和手势、从Web中获取数据、使用Sq(F)Lite并在本地数据库中存储数据、将Firebase集成至Flutter应用程序中、集成地图并使用设备相机、利用Flare创建动画、使用BLoC模式和Sembast、构建Flutter Web应用程序等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。 -
作者介绍
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目录
第1章 Hello Flutter
1.1 技术需求
1.2 Dart语言的基础知识
1.2.1 Hello Dart
1.2.2 面积计算器
1.2.3 for循环和字符串
1.2.4 箭头语法和三元运算符
1.2.5 while循环、List和泛型
1.2.6 类和对象
1.2.7 使用getter和setter
1.2.8 构造函数
1.3 创建第一个Flutter应用程序
1.3.1 运行第一个HelloWorlld应用程序
1.3.2 使用MaterialApp和Scaffold
1.3.3 格式化文本和使用Column
1.3.4 显示图像并使用按钮
1.3.5 显示AlertDialog对话框
1.3.6 使用内间距
1.3.7 使用SingleChildScrollView
1.4 本章小结
1.5 本章练习
1.6 进一步阅读
第2章 英里还是千米一使用有状态微件
2.1 技术需求
2.2 项目概述
2.3 理解状态和有状态微件
2.4 创建度量转换项目
2.4.1 使用有状态微件
2.4.2 从TextField读取用户输入
2.4.3 创建DropdownButton微件
2.4.4 更新DropdownButton微件
2.4.5 完成应用程序的UI
2.4.6 添加业务逻辑
2.5 本章小结
2.6 本章练习
2.7 进一步阅读
第3章 My Time——监听数据流
3.1 技术需求
3.2 构建计时器主页布局
3.3 在Flutter中使用流和异步编程
3.3.1 在主屏幕上显示时间——StreamBuildeI
3.3.2 启动按钮
3.4 访问设置路由
3.5 构架Settings屏幕布局
3.5.1 使用GridView.Count()构造函数
3.5.2 向widgets.dart文件添加自定义SettingButton
3.6 使用shared_preferences读写应用程序数据
3.7 本章小结
3.8 本章练习
3.9 进一步阅读
第4章 Pong Game——2D动画和手势
4.1 技术需求
4.2 构建应用程序的UI
4.2.1 创建球体
4.2.2 创建球拍
4.2.3 创建网格布局
……
第5章 从Web中获取数据
第6章 使用Sq(F)Lite并在本地数据库中存储数据
第7章 将Firebase集成至Flutter应用程序
第8章 Treasure Mapp——集成地图井使用设备相机
第9章 Knockout——利用Flare创建动画
第10章 ToDo应用程序——使用BLoC模式和Sembast
第11章 构建Flutter Web应用程序
练习答案
附录A
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