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    • 动画概论(高等教育艺术设计专业十四五校企合作融媒体系列教材)
      • 作者:编者:郝红杰|责编:白慧
      • 出版社:华中科技大学
      • ISBN:9787577214061
      • 出版日期:2024/11/01
      • 页数:127
    • 售价:23.6
  • 内容大纲

        《动画概论》一书的目标是详尽阐述动画的起源、基本原理、制作流程、技术应用及发展方向,让读者深入理解并掌握动画艺术的核心要义。
        本书深入剖析动画基础与制作步骤,揭示动画创作的核心技术和策略,以期帮助读者掌握动画制作方法。无论是制作传统手绘动画还是当代数字动画,都需遵循一套准则和流程。研习动画的十二法则后,读者便具备了动画制作的基础功底。之后,读者将通过学习动画制作的全流程,包括前期筹备、关键帧设计、中间帧填充、后期合成与渲染等,全方位掌握动画制作的每一个细节。
        读者通过研读此书,不仅能习得动画制作方法,更能在汲取中国传统文化精髓的同时,创作出融合中国特色并具备全球影响力的动画佳作。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  动画的历史
      第一节  动画的起源
      第二节  动画的全球发展
      第三节  现代动画的里程碑
    第二章  动画的十二法则
      第一节  挤压与拉伸
      第二节  预备动作
      第三节  构图布局
      第四节  关键帧画法
      第五节  动作的惯性跟随与重叠
      第六节  慢入,慢出
      第七节  弧线运动
      第八节  次要动作
      第九节  节奏
      第十节  夸张
      第十一节  熟练的手绘技法
      第十二节  吸引力
    第三章  动画制作流程
      第一节  前期准备
      第二节  动画制作
      第三节  后期制作
    第四章  传统动画制作技术
      第一节  手绘动画
      第二节  胶片动画
      第三节  特效与婚辑
      第四节  动画的色彩与纹理
    第五章  数字动画技术
      第一节  2D动画
      第二节  3D动画
      第三节  特效与模拟
    第六章  动画的叙事与风格
      第一节  叙事结构
      第二节  角色发展
      第三节  动画风格
      第四节  中国动画风格的创新与融合
    第七章  动画产业
      第一节  市场规模
      第二节  商业模式
      第三节  文化与内容
      第四节  产业链与生态系统
      第五节  政策支持
    第八章  AIGC技术在动画领域的应用
      第一节  内容生成与创意辅助
      第二节  动画制作与流程优化
      第三节  全性化与互动体验
      第四节  市场分析与观众洞察
      第五节  AIGC动画项目案例
    参考文献

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