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内容大纲
本书在全面介绍计算机图形学的基本理论及相关概念的基础上,着重对图元生成、几何变换与观察曲线曲面生成、消隐算法、光照与颜色模型和几何造型等相关技术进行详细而系统的论述,并增加了计算机动画、虚拟现实与数字图像处理等应用技术与相关学科的描述。
全书共分3篇:第一篇(第1~4章)为基础图形理论与算法,着重介绍计算机图形学的定义与图形软件系统、图元生成技术、图形的几何变换及图形观察;第二篇(第5~7章)为复杂图形构造理论,着重讨论曲线曲面生成技术、真实感图形生成及几何造型技术;第三篇(第8~10章)为计算机图形学应用领域与相关学科,包括计算机动画、虚拟现实技术及数字图像处理技术。
本书适合作为高等院校计算机、软件工程等专业的高年级本科生及研究生的计算机图形学课程的教材,同时可供图形、图像处理技术及其他有关的工程技术人员参考。 -
作者介绍
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目录
第一篇 基础图形理论与算法
第1章 概述
1.1 计算机图形学的定义与发展
1.2 计算机图形系统简介
1.2.1 视频显示设备与显示系统
1.2.2 图形输入设备
1.3 计算机图形软件系统简介
1.4 本章小结
1.5 习题
第2章 图元生成技术
2.1 直线生成算法
2.1.1 DDA(数值微分)画线算法
2.1.2 中点画线法
2.1.3 Bresenham算法
2.2 圆与椭圆的生成算法
2.2.1 圆的特征
2.2.2 中点画圆算法
2.2.3 中点椭圆生成算法
2.3 多边形的区域填充
2.3.1 多边形填充的基础理论
2.3.2 多边形的扫描线填充算法
2.3.3 边填充算法
2.3.4 种子填充算法
2.4 本章小结
2.5 习题
第3章 图形的几何变换
3.1 几何变换的数学基础
3.2 二维基本几何变换
3.2.1 平移、缩放、旋转变换
3.2.2 复合变换
3.2.3 对称变换
3.2.4 错切变换
3.3 三维基本几何变换
3.3.1 三维平移变换
3.3.2 三维旋转变换
3.3.3 三维缩放变换
3.4 本章小结
3.5 习题
第4章 图形观察
4.1 二维观察
4.1.1 二维观察的基本概念
4.1.2 二维点裁剪
4.1.3 二维线裁剪
4.1.4 多边形区域裁剪
4.2 三维观察
4.2.1 三维观察的基本概念
4.2.2 平行投影
4.2.3 透视投影
4.3 本章小结
4.4 习题
第二篇 复杂图形构造理论
第5章 曲线曲面生成与设计
5.1 曲线与曲面理论基础
5.1.1 样条曲线简介
5.1.2 三次样条
5.2 Bezier曲线与曲面
5.2.1 Bezier曲线的定义
5.2.2 Bezier曲线的性质
5.2.3 按不同次数给出Bezier曲线的描述
5.2.4 Bezier曲线的DecasteUau递推算法
5.2.5 Bezier曲线的拼接
5.2.6 反求Bezier曲线控制点的方法
5.2.7 Bezier曲面
5.3 B样条曲线与曲面
5.3.1 B样条曲线的定义与性质
5.3.2 均匀B样条曲线
5.3.3 B样条曲面
5.4 本章小结
5.5 习题
第6章 真实感图形生成技术
6.1 图形的消隐算法
6.1.1 后向面判别算法
6.1.2 Roberts隐面消除算法
6.1.3 画家算法
6.1.4 扫描线算法
6.1.5 深度缓存器算法
6.1.6 BSP树算法
6.1.7 光线投射算法
6.2 光照技术
6.2.1 光照模型
6.2.2 表面绘制
6.2.3 光线跟踪算法
6.2.4 纹理、阴影与透明等基本效果处理
6.3 颜色模型及其应用
6.3.1 颜色的基本知识
6.3.2 颜色模型
6.3.3 颜色的应用
6.4 本章小结
6.5 习题
第7章 几何造型技术
7.1 规则形体在计算机内的表示
7.1.1 实体的定义
7.1.2 表示形体的线框模型、表面模型和实体模型
7.1.3 实体的构造表示
7.1.4 实体的边界表示
7.2 分形几何造型简介
7.2.1 分形几何造型的基本理论
7.2.2 分形图形的产生
7.3 本章小结
7.4 习题
第三篇 计算机图形学应用领域与相关学科
第8章 计算机动画
8.1 动画的基本概念与分类
8.1.1 动画的基本概念
8.1.2 计算机动画的类型
8.1.3 动画片制作过程
8.2 计算机动画的关键技术
8.2.1 关键帧技术
8.2.2 柔性运动
8.2.3 基于物理特征的动画
8.2.4 造型动画技术
8.2.5 其他动画技术
8.2.6 提高计算机动画效果的基本手法
8.3 计算机动画制作基础理论
8.3.1 二维计算机动画制作基础理论
8.3.2 三维计算机动画制作基础理论
8.4 计算机动画的应用
8.5 计算机动画的最新发展
8.5.1 人脸动画
8.5.2 表演动画
8.6 本章小结
8.7 习题
第9章 虚拟现实技术
9.1 虚拟现实技术概论
9.1.1 虚拟现实技术的定义
9.1.2 虚拟现实技术的发展
9.2 虚拟现实理论基础
9.2.1 虚拟现实建模语言(VRML)
9.2.2 虚拟现实技术简介
9.3 虚拟现实技术的应用领域
9.3.1 教育领域
9.3.2 文化艺术领域
9.3.3 军事领域
9.3.4 制造业
9.3.5 医疗领域
9.3.6 商业
9.3.7 元宇宙——一个平行于现实世界的虚拟世界
9.4 本章小结
9.5 习题
第10章 数字图像处理
10.1 数字图像的基本概念
10.1.1 数字图像的定义
10.1.2 数字图像的基本类型
10.2 数字图像处理技术及发展
10.3 数字图像处理系统
10.3.1 图像采集模块
10.3.2 图像显示模块
10.3.3 图像存储模块
10.3.4 图像传输模块
10.3.5 图像处理模块
10.4 本章小结
1O.5 习题
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