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内容大纲
本书全面探讨了人工智能技术如何深刻地影响着当前和未来的三维艺术创作,深入剖析了AIGC的基本原理,以及对三维艺术创作产生的直接影响并探索了前沿的应用领域。本书主要内容包括建模、纹理映射、光影渲染等关键环节AIGC对接三维制作的平台和解决方案,同时帮助学生理解如何利用人工智能技术创作出更具创新性和表现力的艺术作品。
本书可作为高等院校和职业院校艺术设计、动画、数字媒体艺术等专业课程的教材,也适合有一定基础的三维设计爱好者用于自我提升。 -
作者介绍
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目录
第1章 导论
1.1 AIGC艺术设计基础
1.1.1 AIGC简介
1.1.2 AIGC主流工具和软件平台
1.2 艺术与技术的融合:AIGC与三维艺术的崭新时代
1.2.1 AIGC时代行业对三维艺术设计的需求现状
1.2.2 AIGC技术和三维艺术风格
1.3 AIGC三维设计图生成
1.3.1 AIGC生成设计图线稿
1.3.2 AIGC三维风格生成和调整
本章小结
第2章 AIGC接入三维艺术的方法和应用
2.1 AIGC时代三维艺术的应用拓展
2.1.1 三维软件主导的技术工艺流程
2.1.2 三维艺术相关技能在文化领域的应用
2.2 AIGC基于平面图像的三维重建
2.2.1 Reality Capture的工作流程概览
2.2.2 Reality Capture实例分析
2.2.3 AI视频建模平台
2.3 AIGC对三维建模思路技法的引导方向
2.3.1 传统三维建模概述
2.3.2 数字雕刻与重拓扑工作流程
2.4 贴图烘焙对三维生成内容的还原
2.4.1 法线贴图与次时代工作流
2.4.2 Marmoset Toolbag高低模贴图烘焙方法
2.4.3 低模与贴图的渲染还原
本章小结
第3章 AIGC与三维数字形象生成
3.1 AIGC三维建模的技术基础与平台比较
3.1.1 AIGC建模的基本工作方式
3.1.2 AIGC建模平台的比较和生成结果评价
3.2 AIGC三维角色模型的修正和重拓扑
3.2.1 AIGC模型的预处理和雕刻修型
3.2.2 AIGC角色模型的雕刻
3.2.3 AIGC角色模型的重拓扑要求
3.2.4 AIGC角色模型的重拓扑准备
3.2.5 AIGC角色模型的面部重拓扑
3.2.6 头部其他部位的重拓扑
3.3 AIGC角色模型重拓扑与其他建模手段的结合
3.3.1 手套的自动重拓扑
3.3.2 刘海的扫描网格
3.3.3 整体模型的组合完成
3.4 AIGC文生三维角色模型的典型应用
3.4.1 AIGC三维平台的文生模型功能
3.4.2 AIGC文生模型的评价和后续处理
本章小结
第4章 AIGC与材质贴图
4.1 AIGC重拓扑模型的材质贴图制作
4.1.1 AIGC重拓扑角色模型的材质准备
4.1.2 AIGC重拓扑角色楔型的材质制作
4.1.3 灯光环境的还原与渲染
4.2 AIGC三维贴图智能生成和投射
4.2.1 三维软件的智能贴图
4.2.2 AIGC线上智能贴图平台
4.2.3 AIGC本地智能贴图生成和投射
本章小结
第5章 AIGC三维艺术设计展望
5.1 AIGC对三维艺术设计发展趋势的影响
5.2 AIGC时代三维设计师的自我定位
5.3 AIGC艺术的深入思考
本章小结
参考文献
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