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内容大纲
本书是一本系统讲解三维角色制作的专业教材,内容包括Maya人物模型、UV、ZBrush细节雕刻、MarvelousDesigner服装制作、SubstancePainter材质贴图、UnrealEngine5材质灯光渲染输出及作品整理与优化等重要内容。本书是读者从零基础到三维角色高手的系统学习教材,并附有详细制作教学视频,深入讲解了制作高质量三维角色的整体流程及各关键环节的核心技术和细节方法,既适合游戏设计、动画、数字媒体及虚拟现实等专业学生,也适合相关领域爱好者。 -
作者介绍
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目录
第一章 三维角色制作概述
第二章 一个完整三维制作流程练习
第一节 运用Maya创建项目
第二节 ZBrush基础操作
第三节 Substance Painter模型导入
第四节 Unreal Engine5模型贴图导入、基础操作、材质制作及应用、灯光设置
第三章 Maya建模基础功能及建模预热
第一节 整体界面分布
第二节 界面调整
第三节 通用菜单功能
第四节 多边形建模核心工具菜单(一)——网格
第五节 多边形建模核心工具菜单(二)——编辑网格
第六节 多边形建模核心工具菜单(三)——网格工具
第七节 多边形建模核心工具菜单(四)——网格显示
第八节 建模预热——完整斧头模型制作
第四章 Maya人物服饰模型制作(一)——上身服饰
第一节 人物服饰建模进度规划
第二节 上身服饰细节制作分解
第三节 上身服饰模型组件(一)——领部、肩部
第四节 上身服饰模型组件(二)——胸甲
第五节 上身服饰模型组件(三)——肩带
第六节 上身服饰模型组件(四)——上臂护甲
第七节 上身服饰模型组件(五)——腰部
第五章 Maya人物服饰模型制作(二)——下身及背后服饰
第一节 制作内容概览和分解
第二节 下身及背后服饰模型(一)——腰带及其组件
第三节 下身及背后服饰模型(二)——裙甲
第四节 下身及背后服饰模型(三)——护甲组件结构、后腿甲组件、后背组件
第五节 下身及背后服饰模型(四)——整体服饰模型、裙摆
第六章 Maya人物服饰模型制作(三)——护腕、头冠、靴子
第一节 护腕
第二节 头冠
第三节 靴子
第七章 Maya人物服饰模型制作(四)——兽头、飘带、绑带、头发
第一节 胸甲正面兽头
第二节 肩部护甲兽头
第三节 飘带
第四节 绑带
第五节 头发
第八章 UV展开基础
第一节 UV编辑概述
第二节 UV编辑使用基础
第三节 一个简单的UV编辑案例——手臂护甲的UV展开
第九章 全身服饰UV展开
第一节 全身服饰UV展开准备
第二节 头冠部分的UV
第三节 上半身UV展开与排列
第四节 手腕护甲UV展开
第五节 腰腿护甲裙摆UV展开
第六节 小腿护甲和鞋子UV展开
第七节 展开组件的UV排列
第八节 后背和兽头UV展开
第九节 飘带和剩余组件UV展开
第十节 角色全部部件UV的最后排列
第十章 ZBrush中进行头部细节雕刻
第一节 ZBrush基础
第二节 ZBrush中进行头部细节雕刻
第十一章 三维角色服装制作
第一节 Marvelous Designer界面
第二节 男式古装实例
第十二章 角色服饰材质贴图制作
第一节 Substance Painter入门
第二节 Substance Painter中制作材质贴图
第十三章 导入虚幻编辑器
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