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内容大纲
本书旨在为从事图形化编程教学的教师、研究者以及对少儿编程感兴趣的人士提供指南,帮助他们设计富有启发性和趣味性的编程教学和实践案例,并在实践中引导年轻学习者探索计算机图形化编程的奇妙世界。 -
作者介绍
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目录
第一篇 少儿编程与计算思维
第二篇 编程基础案例
任务一 初始——《认识源码编辑器》
任务二 动作——趣味编程《猫遇老鼠》
任务三 造型——趣味编程《孙悟空七十二变》
任务四 声音——趣味编程《演唱会》
任务五 画笔——趣味编程《图形房子》
任务六 事件——趣味编程《要回家的编程猫》
任务七 控制——趣味编程《小鸟捕捉害虫》
任务八 克隆——趣味编程《躲杯侠》
任务九 变量——趣味编程《捕鱼达人》
任务十 侦测——趣味编程《惊险赛车》
任务十一 运算——趣味编程《编程猫计算》
任务十二 列表——趣味编程《商城购物》
第三篇 应用综合案例
任务十三 趣味编程《加法交换律》
任务十四 趣味编程《控制电梯》
任务十五 趣味编程《飞机大战》
任务十六 趣味编程《水果切切切》
任务十七 趣味编程《验证码》
任务十八 趣味编程《算一算,猜一猜》
任务十九 趣味编程《猜数字》
第四篇 人工智能应用案例
任务二十 趣味编程《智能垃圾分类系统》
参考文献
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