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    • AIGC游戏策划(高等学校设计+人工智能系列教材)
      • 作者:编者:何俊//牟堂娟//高凯|责编:田在儒|总主编:董占军
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302680840
      • 出版日期:2025/02/01
      • 页数:234
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        本书在介绍游戏策划基础知识的同时,结合AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏原型开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了AIGC技术应用中的伦理责任问题,如内容伦理、玩家隐私保护及健康游戏文化的促进。读者将学会利用AIGC技术设计创新且吸引人的游戏。本书内容翔实,配有大量优秀游戏案例和知识图谱,帮助读者迅速掌握游戏策划技能。
        本书可以作为高等院校、职业院校开设游戏设计相关课程的教材,也可以供游戏行业的初学者阅读,帮助读者理解并掌握游戏策划的知识和技能。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  AIGC游戏策划概述
      1.1  AIGC技术概况
        1.1.1  AI的早期历史
        1.1.2  深度学习的崛起
        1.1.3  AIGC技术诞生与创新应用
        1.1.4  AI伦理与社会责任
      1.2  AIGC在游戏策划中的作用
        1.2.1  提高游戏策划效率
        1.2.2  提高游戏内容的质量和多样性
        1.2.3  个性化游戏体验的提供
        1.2.4  加速游戏测试与迭代过程
      1.3  游戏策划的主要内容
        1.3.1  游戏概念的构思
        1.3.2  玩家
        1.3.3  游戏世界的构建
    第2章  游戏的体验美学
      2.1  游戏为什么有趣
        2.1.1  游戏体验模型
        2.1.2  游戏体验美学
      2.2  游戏的定义和分类
        2.2.1  游戏的广泛存在与意义
        2.2.2  游戏的基本特征
        2.2.3  游戏的分类
      2.3  游戏创造出的体验
        2.3.1  游戏体验的元素
        2.3.2  游戏体验的构建方法
      2.4  AIGC技术在提升体验中的应用
        2.4.1  动态和适应性设计
        2.4.2  个性化体验的实现
    第3章  玩家特征
      3.1  认识玩家
        3.1.1  男性喜欢的游戏元素
        3.1.2  女性喜欢的游戏元素
        3.1.3  游戏乐趣的分类
        3.1.4  玩家的分类
      3.2  玩家头脑中的体验
        3.2.1  建模
        3.2.2  聚焦
      ……
    第4章  游戏故事创作
    第5章  游戏角色
    第6章  游戏机制
    第7章  游戏世界
    第8章  游戏策划文案的制作
    第9章  游戏原型开发
    第10章  游戏设计师的责任
    附录  游戏案例
    参考文献