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    • 新技术新媒介新业态(影游融合的技术与产业研究)/影游融合研究丛书
      • 作者:编者:陈旭光//李黎明|责编:?学婧|总主编:陈旭光
      • 出版社:中国国际广播
      • ISBN:9787507856491
      • 出版日期:2024/12/01
      • 页数:308
    • 售价:26
  • 内容大纲

        本书采取技术研究与产业研究相融合的方式,对影游融合的发展形态追根溯源。全书共八章,涵盖了从媒介技术到产业形态的各个方面,前三章主要探讨媒介技术的发展对影游融合的影响,后五章围绕国内外影游融合案例范本,通过对产业模型、接受方式、融资模式、营销策略、企业规划等重要因素进行深度剖析,形成能指导实践的策略机制。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  影游融合的技术支撑与技术共享性研究
      第一节  数字媒介变革下的影像变迁
      第二节  CGI技术对影游融合形态的影响
      第三节  计算机引擎技术对影游融合形态的影响
    第二章  VR对影游融合形态的影响研究?
      第一节  VR技术的现状与发展特征
      第二节  VR对影游融合接受体验形态的影响
      第三节  VR对影游融合创作形态的影响
    第三章  XR、区块链与视觉工业成本病
      第一节  扩展现实与中国灵境技术
      第二节  区块链、通证与中国元宇宙
      第三节  视觉工业成本病与离散式技术奇点
    第四章  影游产业融合的历史沿革与发展路径
      第一节  国外影游融合产业发展路径
      第二节  中国当下影游融合产业发展路径
    第五章  影游融合的产业模式案例研究
      第一节  国外大型综合性影游娱乐集团主导下的影游产业融合模式研究
      第二节  日本“二次元”产业形态下的影游融合产业模式研究
      第三节  国内大型互联网公司主导下的影游产业融合模式研究
      第四节  国内影游产业融合模式新思路研究
    第六章  影游融合的市场营销策略研究
      第一节  影游产品联动营销前提
      第二节  影游联动营销的策略分析
      第三节  影游联动营销全案分析——以《堡垒之夜》为例
    第七章  电子竞技:影游融合与军民融合
      第一节  电子竞技的产业结构与历史渊源
      第二节  电子竞技的影游融合与物质性复原——以迅捷剑为例
      第三节  电子竞技的数实融合与军民融合
    第八章  影游融合新产业形态下的发展策略与优化机制研究
      第一节  影游融合新产业形态下的产业发展策略
      第二节  影游融合新产业形态下的产业优化机制
    结语
    参考文献
    后记

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