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内容大纲
虚拟世界已成为我们生活的重要部分,人们对此似乎已经习以为常,但很多时候都忽略了另外一个现象:我们也是虚拟世界的一部分。当我们带着现实世界所赋予的一切进入虚拟世界时,会在这个新世界中发生怎样的变化?或者说:虚拟世界是一个怎样的世界?
在现实世界中,想要了解一个地方最基本的方法就是田野调查法,当面对虚拟世界这样一个“新世界”时,这一方法同样适用。基于此,本书以人类学和社会学所普遍采用的田野调查法为基本方法,通过参与式观察的方式展开对虚拟世界样态的深描,从《魔兽世界》这一目前颇具代表性的MMORPG游戏出发,分析了身份特征、社会网络、历史书写、文化认同、生计方式等一系列构成社会文化体系的基本元素在虚拟世界中的呈现方式,并对虚拟和现实之间的关系做出思考。
本书所想表达的观点在于当现实世界中的文化进入虚拟世界后必将会产生新的变化,甚至可以说这将是文化变迁的下一个阶段,研究者们必须正视这一趋势,因为这一趋势可能改变甚至颠覆原有的理论体系。但同时必须强调的是,虚拟世界中所发生的一切变化,其根源都来自现实世界,因此解决虚拟世界中的问题都必须从现实世界出发,而不能将两个世界割裂开来,这一点却是经常被我们所忽略的地方。
总之,一切从现实世界开始,最终也要回到现实世界。 -
作者介绍
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目录
绪论
一、“虚拟世界”的概念
二、虚拟世界的相关研究回顾
三、理论基础:数字人类学
四、研究对象:从“化身”到“人”
五、研究方法:虚拟世界的田野调查
第一章 进入田野
第一节 田野点概况
一、艾泽拉斯世界及其他世界
二、种族以及职业
三、基本游戏机制
第二节 进入田野
一、进入《魔兽世界》
二、资料收集
第二章 虚拟身份:第二人生的开始
第一节 自我身份认同:“化身”的建立
一、角色选择
二、中途介入者
三、生活方式
第二节 “英雄”之路
一、“英雄”身份的构建
二、“英雄”的生命形成
三、当“英雄”回到现实
第三章 差序格局:虚拟世界的关系网络
第一节 虚拟世界中的差序格局
一、内群体
二、虚拟世界的差序格局类型
第二节 虚拟组织
一、虚拟世界组织方式
二、虚拟世界组织的本质及意义
第四章 历史书写:虚拟的历史及意义
第一节 被建构的历史
一、被建构的历史与虚拟世界自身的历史
二、“他者”眼中的历史
第二节 虚拟世界与真实的历史
一、何以可能
二、何以可为
三、实验结果
第五章 创造认同:虚拟世界中的文化演绎
第一节 虚拟世界的文化表征
一、语言的隐喻
二、仪 式
三、创造传说
第二节 从文化认同到群体
一、认同的形成
二、虚拟与现实之间
第六章 披星戴月:从生计到生活
第一节 生计
一、为了美好的生活
二、速失的“网吧大神”
第二节 数字劳动
一、工作室
二、数字劳工
第七章 回到现实:难以割舍的虚拟世界
第一节 离开与逃离
一、AF
二、逃离虚拟世界
第二节 虚拟与现实之间
一、难以割舍的虚拟世界
二、回到现实
第八章 结语:虚拟世界的未来
第一节 人所创造的世界
第二节 人所组成的世界
第三节 人所生活的世界
参考文献
附录:受访人列表
后记
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