-
内容大纲
Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。
全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机与动画制作,交互动画的制作,以及团队协作与导出。每一章均采用理论知识+案例实战相结合的教学模式,确保知识吸收与技能提升并重。
本书配套资源丰富,不仅包含所有实例的源文件与素材包,还附赠详尽的多媒体教学视频和PPT课件,让学习之路更加直观、高效,助力新手快速上手,实现从零到一的飞跃。
本书适用于三维设计初学者、游戏开发人员、视觉设计师与广告创意人才,以及三维设计爱好者,也可以作为各大院校设计类专业参考教材使用。 -
作者介绍
-
目录
第1章 初识Spline
1.1 Spline的基本功能
1.2 Spline的下载与安装
1.2.1 基于网页浏览器运行
1.2.2 下载到本地设备
课堂练习——安装与启动Spline
1.3 了解Spline的开始界面
课堂练习——创建新团队项目
1.4 熟悉Spline的工作界面
1.4.1 标签栏
1.4.2 图层栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 属性栏
1.4.5 视图
1.5 使用快捷键
1.6 本章小结
1.7 课后习题
第2章 熟悉Spline的基本操作
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存/导出文件
2.1.3 打开/导入文件
课堂练习——打开和拖入SVG格式文件
2.1.4 复制文件
2.1.5 移动文件
课堂练习——设计制作并导出3D药丸图标
2.2 使用场景
2.2.1 新建场景
2.2.2 新建UI场景
2.3 撤销与重做
2.3.1 撤销
2.3.2 重做
2.4 对象的基本操作
2.4.1 选择对象
2.4.2 复制/粘贴/剪切对象
2.4.3 显示/隐藏对象
2.4.4 锁定/解锁对象
2.5 编组/解组对象
2.6 移动/旋转/缩放对象
2.6.1 移动对象
2.6.2 旋转对象
课堂练习——调整对象坐标轴的位置
2.6.3 缩放对象
2.7 对齐与分布对象
2.7.1 对齐对象
2.7.2 分布对象
2.8 吸附设置
2.9 本章小结
2.10 课后习题
第3章 3D模型的创建与编辑
3.1 创建3D模型
3.1.1 创建3D对象模型
课堂练习——使用圆锥制作松树模型
3.1.2 2D挤出对象模型
课堂练习——2D图形挤出3D模型
3.1.3 创建3D文本模型
3.1.4 矢量工具创建3D模型
课堂练习——使用矢量工具制作雷电图标
3.2 3D路径
3.2.1 创建3D路径
3.2.2 设置3D路径
课堂练习——制作文字书写动画
3.2.3 编辑3D路径
3.3 布尔运算
3.4 使用组件
3.4.1 创建组件和实例
课堂练习——制作冰激凌卡通模型组件
3.4.2 覆盖和分离实例
3.5 编辑3D模型
3.5.1 使用3D建模工具
课堂练习——制作卡通大树模型
3.5.2 3D雕刻
3.6 使用克隆器
课堂练习——克隆制作草地图标
课堂练习——使用“随机性”功能制作交互动画
3.7 使用粒子系统
3.7.1 创建粒子发射器
3.7.2 自定义粒子属性
课堂练习——制作粒子跟随动画效果
3.7.3 粒子力
3.7.4 粒子噪波
3.7.5 粒子随机性
3.7.6 粒子预设
课堂练习——创建并使用粒子预设
3.8 本章小结
3.9 课后习题
第4章 材质与着色
4.1 使用材质库
4.2 默认材质选项
4.2.1 使用“灯光”层
4.2.2 使用“颜色”层
4.2.3 设置层混合模式
4.3 了解材质类型
4.3.1 “图片”层
4.3.2 “视频”层
4.3.3 “深度”层
4.3.4 “正常”层
4.3.5 “渐变”层
4.3.6 “噪点”层
4.3.7 “菲涅耳”层
课堂练习——制作铬金属材质文字
4.3.8 “霓虹”层
4.3.9 “卡通”层
4.3.10 “描边”层
课堂练习——制作卡通云朵模型
4.3.11 “玻璃”层
4.3.12 “马卡普”层
课堂练习——制作玻璃材质文字效果
4.3.13 “置换”层
课堂练习——为材质增加光影效果
4.3.14 “图案”层
4.4 图层遮罩
课堂练习——制作石头青苔材质效果
4.5 凹凸和粗糙度
4.5.1 使用凹凸贴图
课堂练习——制作芝士面包圈模型
4.5.2 使用粗糙度贴图
4.6 本章小结
4.7 课后习题
第5章 灯光、相机与动画制作
5.1 使用灯光
5.1.1 平行光
课堂练习——制作摄影棚灯光效果
5.1.2 点光源
课堂练习——制作3D模型发光效果
5.1.3 聚光灯
5.2 使用相机
5.2.1 添加相机
5.2.2 设置相机参数
5.3 动画的制作
5.3.1 基本动画
课堂练习——制作星球环绕动画效果
5.3.2 灯光动画
课堂练习——制作跟随光晕粒子动画
5.3.3 材质动画
课堂练习——制作流动光束动画效果
5.3.4 相机动画
课堂练习——制作相机游走动画效果
5.4 启用全局效果
5.4.1 景深
5.4.2 马赛克
5.4.3 相差
5.4.4 光晕
5.4.5 色调
5.4.6 亮度
5.4.7 晕影
5.4.8 噪点
5.5 启用大气雾
5.6 本章小结
5.7 课后习题
第6章 交互动画的制作
6.1 交互动画原理
6.2 添加事件
6.2.1 开始事件
6.2.2 鼠标事件
课堂练习——制作鼠标悬停交互效果
6.2.3 键盘事件
6.2.4 滚动事件
6.2.5 拖拽事件
课堂练习——制作拖曳对象交互效果
6.2.6 面向事件
6.2.7 跟随事件
6.2.8 游戏控件事件
课堂练习——制作操控模型跟随动画
6.2.9 距离事件
课堂练习——制作对象靠近播放动画
6.2.10 状态变化事件
6.2.11 碰撞事件
6.2.12 触发区域事件
6.2.13 屏幕尺寸变化事件
6.3 添加动作
6.3.1 过渡动作
6.3.2 动画动作
6.3.3 声音动作
6.3.4 粒子控制动作
6.3.5 视频动作
6.3.6 创建对象动作
6.3.7 转换相机动作
6.3.8 销毁对象动作
课堂练习——制作滑过即消除效果
6.3.9 场景切换动作
6.3.10 重置场景动作
6.4 使用变量
6.4.1 变量变化事件
6.4.2 设置变量动作
课堂练习——创建变量并使用事件更新变量
6.4.3 变量控制动作
课堂练习——使用动态计数器变量控制操作
6.4.4 条件动作
6.4.5 启用本地存储
6.4.6 清除本地存储
6.5 本章小结
6.6 课后习题
第7章 团队协作与导出
7.1 团队协作
7.1.1 创建新团队
7.1.2 创建项目
7.1.3 设置团队
7.2 文件共享
7.2.1 共享文件
7.2.2 实时协作
7.2.3 评论和反馈
7.2.4 团队库
7.3 播放设置
7.4 导出场景
7.4.1 Web
课堂练习——与Figma配合在UI中使用3D元素
7.4.2 Apple平台
7.4.3 文件
课堂练习——将3D动画导出为图片序列
7.5 优化导出场景
7.5.1 降低多边形数量
7.5.2 使用几何体压缩
7.5.3 减少物体数量
7.5.4 布尔值性能
7.5.5 使用组件减少对象
7.5.6 使用材质和图像资源优化性能
7.5.7 优化网站性能
7.5.8 避免网页多次嵌入
7.6 本章小结
7.7 课后习题
同类热销排行榜
- C语言与程序设计教程(高等学校计算机类十二五规划教材)16
- 电机与拖动基础(教育部高等学校自动化专业教学指导分委员会规划工程应用型自动化专业系列教材)13.48
- 传感器与检测技术(第2版高职高专电子信息类系列教材)13.6
- ASP.NET项目开发实战(高职高专计算机项目任务驱动模式教材)15.2
- Access数据库实用教程(第2版十二五职业教育国家规划教材)14.72
- 信号与系统(第3版下普通高等教育九五国家级重点教材)15.08
- 电气控制与PLC(普通高等教育十二五电气信息类规划教材)17.2
- 数字电子技术基础(第2版)17.36
- VB程序设计及应用(第3版十二五职业教育国家规划教材)14.32
- Java Web从入门到精通(附光盘)/软件开发视频大讲堂27.92
推荐书目
-
孩子你慢慢来/人生三书 华人世界率性犀利的一枝笔,龙应台独家授权《孩子你慢慢来》20周年经典新版。她的《...
-
时间简史(插图版) 相对论、黑洞、弯曲空间……这些词给我们的感觉是艰深、晦涩、难以理解而且与我们的...
-
本质(精) 改革开放40年,恰如一部四部曲的年代大戏。技术突变、产品迭代、产业升级、资本对接...