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内容大纲
本书是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。
本书的内容涵盖AR/VR的行业基础知识、Unity3D开发的基础技能以及如何使用Unity3D在主流的AR/VR平台开发。全书共11章,第1章主要从整体上介绍AR/VR所涉及到的技术、主流的AR/VR设备和开发平台、行业的发展现状及其在各个领域的应用前景,第2~8章的内容介绍了Unity开发的基础知识,包括Unity的编辑器、C#语言编程、三维数字场景的创建和优化、UI界面系统、动画系统,物理系统、音频等,第9~11章的内容介绍如何基于Unity3D开发不同平台的AR/VR应用。
本书适合作为高职专科或职业本科院校的虚拟现实课程教学用书,也可供从事Unity3D AR/VR开发的工作人员学习参考。 -
作者介绍
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目录
第1章 ARIVR行业及其开发技术简介
1.2 什么是AR/VR
1.3 AR/VR行业应用简介
1.4 AR/VR技术基础
1.4.1 立体显示技术
1.4.2 场景建模技术
1.4.3 自然交互技术
1.5 主流的AR/VR产品及平台
1.5.1 Oculus系列
1.5.2 HTC Vive系列
1.5.3 PSVR
1.5.4 其他VR设备
1.5.5 HoloLens
1.5.6 ARKit
1.5.7 ARCore
1.5.8 其他AR SDK
1.5.9 其他AR设备
1.6 AR/VR应用开发的基本流程
本章小结
课后习题
第2章 Unity3D的基本使用
2.1 引言
2.2 Unity3D的下载与安装
2.2.1 Unity3D的授权类型
2.2.2 在Windows系统下安装Unity3D
2.2.3 在Mac下安装Unity3D
2.3 创建一个新的Unity3D项目
2.3.1 创建Unity ID
2.3.2 创建新项目
2.4 Unity3D编辑器人门
2.4.1 界面布局
2.4.2 工具栏
2.4.3 菜单栏
2.5 Unity3D中的核心概念
2.5.1 场景
2.5.2 游戏对象
2.5.3 组件
2.5.4 预设体
2.6 实战案例1:《星际逃生》游戏开发
2.6.1 产品的策划与设计
2.6.2 创建一个新项目
2.6.3 搭建游戏场景
2.6.4 添加游戏角色
2.6.5 预览游戏效果
2.6.6 发布到PC、Mac和Linux平台
2.6.7 发布到Android平台
2.6.8 发布到iOS平台
本章小结
课后习题
第3章 在Unity3D中使用C#
3.1 引言
3.2 引警脚本语言简介
3.2.1 引擎脚本语言的诞生
3.2.2 Unity3D中使用的脚本语言
3.3 C#的基本语法
3.3.1 C#中的变量和数据类型
3.3.2 C#中的运算符和表达式
3.3.3 C#中的流程控制
3.3.4 C#中的函数
3.3.5 C#中的类和方法
3.4 在Unity3D项目中创建和使用脚本
……
第4章 创建数字虚拟世界
第5章 Unity3D中的UI系统
第6章 Unity3D中的Mecanim动画系统
第7章 Unity3D中的物理系统
第8章 Unity3D中的音效系统
第9章 HTC Vive VR实战开发
第10章 ARVR动作捕捉系统实战开发
第11章 AR Foundation跨平台实战开发
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