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    • 3ds Max2024中文版完全自学一本通(畅销升级版)
      • 作者:编者:任阿然|责编:张艳芳
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121494598
      • 出版日期:2025/03/01
      • 页数:360
    • 售价:47.2
  • 内容大纲

        3ds Max 2024是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版3ds Max 2024的各种工具和命令的使用,包括初识3ds Max 2024界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay渲染器、动画制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人员使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  3ds Max基础知识
      1.1  3ds Max的应用领域
        1.1.1  建筑行业的应用
        1.1.2  广告包装行业的应用
        1.1.3  影视行业的应用
        1.1.4  电影特效行业的应用
        1.1.5  游戏行业的应用
      1.2  3ds Max 2024的新增功能
        1.2.1  “指定控制器”卷展栏更新
        1.2.2  “一致”修改器
        1.2.3  “布尔”修改器更新
        1.2.4  “体积选择”修改器更新
      1.3  3ds Max的工作流程
        1.3.1  设置场景
        1.3.2  建立对象模型
        1.3.3  使用材质
        1.3.4  放置灯光与摄影机
        1.3.5  设置场景动画
        1.3.6  渲染场景
      1.4  3ds Max的界面
      1.5  3ds Max的视图布局
        1.5.1  操作视图
        1.5.2  加速显示
        1.5.3  隐藏物体
        1.5.3  冻结物体
    第2章  对象的选择和变换
      2.1  选择对象的基本知识
        2.1.1  按区域选择
        2.1.2  按名称选择
        2.1.3  使用命名选择集
        2.1.4  使用选择过滤器
        2.1.5  孤立当前选择
      2.2  变换命令
        2.2.1  选择并移动
        2.2.2  选择并旋转
        2.2.3  选择并缩放
      2.3  变换坐标和坐标中心
        2.3.1  参考坐标系
        2.3.2  使用轴点中心
        2.3.3  使用选择中心
        2.3.4  使用变换坐标中心
      2.4  变换约束
        2.4.1  限制到X轴
        2.4.2  限制到Y轴
        2.4.3  限制到Z轴
        2.4.4  限制到XY平面
      2.5  变换工具
        2.5.1  “镜像”工具
        2.5.2  阵列
        2.5.3  间隔工具

        2.5.4  克隆并对齐工具
        2.5.5  对齐工具
      2.6  捕捉
      6.1  捕捉工具
        2.6.2  捕捉类型
    第3章  场景文件的管理和界面定制
      3.1  组
      3.2  设置快捷键
        3.2.1  自定义工具
        3.2.2  设置快捷菜单
        3.2.3  设置菜单
        3.2.4  设置颜色
    第4章  基本物体的创建
      4.1  创建面板
      4.2  标准基本体
      4.3  扩展基本体
      4.4  创建图形
        4.4.1  样条线
        4.4.2  扩展样条线
        4.4.3  NURBS曲线
      4.5  制作古董相机模型
        4.5.1  制作相机外壳模型
        4.5.2  制作镜头和读数器
        4.5.3  制作相机模型细节
        4.5.4  制作背带及其他零件
      4.6  制作手模型
        4.6.1  创建中指模型
        4.6.2  创建其他手指模型
      6.3  创建手掌模型
        4.6.4  调整手的姿势
      4.7  制作座椅模型
        4.7.1  创建并编辑平面对象
        4.7.2  创建座椅
      4.8  制作桌面摆件模型
        4.8.1  创建螺旋线
        4.8.2  增加物体的厚度
    第5章  创建复合物体和复合对象
      5.1  复合对象
        5.1.1  变形复合对象
        5.1.2  散布复合对象
        5.1.3  一致复合对象
        5.1.4  连接复合对象
        5.1.5  水滴网格复合对象
        5.1.6  图形合并复合对象
        5.1.7  布尔复合对象
        5.1.8  地形复合对象
        5.1.9  放样复合对象
        5.1.10  网格化复合对象
      5.2  制作床模型
        5.2.1  制作床主体模型

        5.2.2  制作枕头模型
        5.2.3  制作床单模型
      5.3  制作电脑椅模型
        5.3.1  制作电脑椅靠垫模型
        5.3.2  制作电脑椅的坐垫和扶手模型
        5.3.3  制作电脑椅的支架模型
    第6章  修改器和编辑工具
      6.1  修改器的基本知识
        6.1.1  认识修改器堆栈
        6.1.2  修改器堆栈的应用
      6.2  常用修改器
        6.2.1  常用世界空间修改器
        6.2.2  常用对象空间修改器
      6.3  可编辑对象
        6.3.1  可编辑多边形
        6.3.2  编辑网格
        6.3.3  编辑面片
      6.4  制作U盘模型
        6.4.1  制作U盘主体轮廓
        6.4.2  制作U盘细节部分
        6.4.3  继续制作U盘细节部分
        6.4.4  制作U盘吊环部分
      6.5  制作冰激凌模型
        6.5.1  制作冰激凌底部模型
        6.5.2  制作冰激凌上部模型
        6.5.3  制作冰激凌细节
    第7章  NURBS曲面建模
      7.1  NURBS标准建模方法
      7.2  NURBS模型的转换方法
        7.2.1  通过标准基本体转换NURBS模型
        7.2.2  通过曲线转换NURBS模型
        7.2.3  通过放样转换NURBS模型
        7.2.4  万能转换NURBS模型
      7.3  NURBS曲面成形工具
        7.3.1  挤出工具
        7.3.2  车削工具
        7.3.3  规则成形工具
        7.3.4  封口成形工具
        7.3.5  U向放样工具
        7.3.6  UV向放样工具
        7.3.7  单轨扫描工具
        7.3.8  双轨扫描工具
        7.3.9  变换工具
        7.3.10  偏移工具
        7.3.11  混合工具
        7.3.12  镜像曲面工具
        7.3.13  多边融合曲面工具
        7.3.14  多重剪切工具
        7.3.15  圆角工具
      7.4  制作茶具模型

        7.4.1  制作茶杯主体模型
        7.4.2  制作茶杯手柄模型
      7.5  制作盆栽模型
        7.5.1  制作花盆和泥土模型
        7.5.2  制作植物模型
        7.5.3  制作包纸模型
    第8章  灯光
      8.1  真实光理论
      8.2  自然光属性
      8.3  标准灯光
        8.3.1  泛光灯
        8.3.2  聚光灯
        8.3.3  天光
      8.3  光度学灯光
        8.4.1  目标灯光
        8.4.2  自由灯光
      8.5  VRay灯光
        8.5.1  基本参数设置
        8.5.2  阴影参数设置
      8.6  卧室场景灯光表现
        8.6.1  确定筒灯光源
      6.2  确定主灯光源
        8.6.3  确定辅灯光源
        8.6.4  确定玻璃装饰墙光源
        8.6.5  补光
        8.6.6  后期效果处理
      8.7  公共卫生间场景灯光表现
        8.7.1  模拟室外天光
        8.7.2  模拟主光源
        8.7.3  后期效果处理
    第9章  材质
      9.1  材质编辑器简介
        9.1.1  精简材质编辑器
        9.1.2  材质编辑器的基本工具
        9.1.3  Slate材质编辑器
      9.2  阴影类型分析及贴图基本属性
        9.2.1  材质阴影类型
        9.2.2  Blinn和Phong材质阴影类型
        9.2.3  金属材质阴影类型
        9.2.4  多层材质阴影类型
        9.2.5  Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型
        9.2.6  Strauss材质阴影类型
        9.2.7  半透明明暗器材质阴影类型
      9.3  主要材质类型
        9.3.1  高级照明覆盖材质类型
        9.3.2  混合材质类型
        9.3.3  合成材质类型
        9.3.4  双面材质类型
        9.3.5  Ink‘nPaint卡通材质类型
        9.3.6  无光/投影材质类型

        9.3.7  变形器材质类型
        9.3.8  多维/子对象材质类型
        9.3.9  光线跟踪材质类型
        9.3.10  壳材质类型
        9.3.11  虫漆材质类型
        9.3.12  标准材质类型
        9.3.13  顶/底材质类型
        9.3.14  建筑材质类型
      9.4  VRay材质类型
        9.4.1  VRayMtl材质类型
        9.4.2  VRay灯光材质类型
        9.4.3  VRay材质包裹器材质类型
      9.5  VRay贴图类型
        9.5.1  VRayMap贴图类型
        9.5.2  VRayHDRI贴图类型
      9.6  葡萄材质的制作
        9.6.1  制作葡萄内果肉材质
        9.6.2  制作葡萄外表皮材质
    第10章  VRay渲染器
      10.1  VRay渲染器的特色
      10.2  设置VRay渲染器
      10.3  VRay渲染器的真实光效
        10.3.1  全局光照
        10.3.2  一次光线反弹
        10.3.3  二次光线反弹
        10.3.4  光线反弹次数
        10.3.5  VRay环境
      10.4  VRay灯光照明技术
        10.4.1  VRay灯光
        10.4.2  VRay太阳
        10.4.3  VRaySky贴图
      10.5  奔驰跑车材质的制作
        10.5.1  灯光的设置
        10.5.2  渲染设置
        10.5.3  设置车漆材质
        10.5.4  设置玻璃材质
        10.5.5  设置车厢内部材质
        10.5.6  设置照后镜材质
        10.5.7  设置轮胎材质
        10.5.8  设置车后灯材质
    第11章  摄影机和环境
      11.1  摄影机
      11.2  环境控制
      11.3  制作摄像机动画
        11.3.1  创建并调整摄像机
        11.3.2  设置摄像机动画
      11.4  制作炙热的太阳
        11.4.1  制作太阳本体和火焰辅助体
        1.4.2  给辅助体增加火焰效果
        11.4.3  设置背景

        11.4.4  编辑太阳材质
        11.4.5  加入太阳辉光效果
      11.5  海底体光
        11.5.1  制作海底
        11.5.2  制作海底光线
    第12章  动画制作
      12.1  关键帧动画
        12.1.1  自动记录关键帧
        12.1.2  手动记录关键帧
        12.1.3  旋转动画
        12.1.4  缩放动画
      12.2  动画约束
        12.2.1  附着约束
        12.2.2  曲面约束
        12.2.3  路径约束
        12.2.4  位置约束
      12.3  基本动画创建
        12.3.1  基本轨迹编辑方法
        12.3.2  LookAt动画
        12.3.3  噪波动画
        12.3.4  音乐动画
        12.3.5  蝴蝶飞舞动画
        12.3.6  乒乓球动画
        12.3.7  循环动画
        12.3.8  重复动画
        12.3.9  动画时间编辑
        12.3.10  霓虹灯动画
        12.3.11  圣诞树动画
        12.3.12  光效动画
        12.3.13  海底体光动画
      12.4  了解Character Studio
        12.4.1  了解biped(两足动物)
    第13章  工业级汽车建模
      13.1  布线的技巧与规律
      13.2  制作工业级汽车模型
        13.2.1  制作汽车前盖模型
        13.2.2  继续制作汽车前盖模型
        13.2.3  制作汽车前保险杠模型
        13.2.4  制作汽车前保险杠细节
        13.2.5  继续制作汽车前保险杠细节
        13.2.6  继续制作汽车前保险杠
        13.2.7  制作汽车框架模型
        13.2.8  继续制作汽车框架模型
        13.2.9  制作汽车车门模型
        13.2.10  制作汽车侧面模型
        13.2.11  制作汽车后视镜模型
        13.2.12  制作车顶模型
        13.2.13  继续制作汽车车顶模型
        13.2.14  制作汽车后盖模型
        13.2.15  制作汽车后保险杠模型

        13.2.16  制作汽车底盘模型
        13.2.17  制作汽车轮胎模型
        13.2.18  制作轮胎模型细节
        13.2.19  继续刻画模型细节
    第14章  厨房效果图制作
      14.1  渲染前的准备工作
        14.1.1  摄像机的放置
        14.1.2  模型的检查
      14.2  场景材质设置
        14.2.1  墙面材质设置
        14.2.2  地板材质设置
        14.2.3  柜子材质设置
        14.2.4  磨砂玻璃材质设置
        14.2.5  烤箱材质设置
        14.2.6  椅子材质设置
        14.2.7  炊具材质设置
        14.2.8  户外环境材质设置
      14.3  场景灯光和最终渲染设置
        14.3.1  灯光设置
        14.3.2  最终渲染设置
    第15章  客厅场景渲染
      15.1  场景灯光设置
        15.1.1  测试渲染设置
        15.1.2  场景灯光设置
      15.2  场景材质设置
        15.2.1  设置墙体和地面材质
        15.2.2  设置窗帘材质
        15.2.3  设置沙发材质
        15.2.4  设置坐垫和木质材质
        15.2.5  设置炉壁和香炉材质
        15.2.6  设置烛台和蜡烛材质
        15.2.7  设置台灯和花瓶材质
        15.2.8  设置吊灯材质
        15.2.9  最终渲染设置
    第16章  会议室场景渲染
      16.1  设置场景材质
        16.1.1  设置天花板材质
        16.1.2  设置吊灯材质
        16.1.3  设置墙体材质
        16.1.4  设置电视墙的材质
        16.1.5  设置椅子材质
        16.1.6  制作其他部分材质
      16.2  设置场景灯光
        16.2.1  制作室外天光
        16.2.2  模拟天光对室内的影响
        16.2.3  模拟人工光源
        16.2.4  确定主光源
      16.3  后期效果处理
        16.3.1  渲染通道图
        16.3.2  拼合渲染图和通道图

        16.3.3  添加窗外配景
        16.3.4  整体画面调节
        16.3.5  画面局部调整