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内容大纲
本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了3ds Max的基本操作方法与核心应用功能。
全书遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术等内容进行了逐一讲解,最后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。
本书内容丰富实用,操作讲解细致,配套实例素材及源文件,非常适合三维设计师、3ds Max初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 3ds Max轻松入门
1.1 初识3ds Max
1.1.1 3dsMax的应用领域
1.1.2 效果制作流程
1.2 3ds Max的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 动画控制栏
1.2.6 视图导航栏
1.2.7 状态和提示栏
1.3 视口设置
1.3.1 视口布局
1.3.2 视觉样式
1.3.3 视口安全框
1.4 设置绘图环境
1.4.1 单位设置
上手实操:设置系统单位
1.4.2 快捷键设置
1.4.3 文件自动备份
上手实操:设置文件自动备份
综合实战:自定义视El
第2章 3ds Max基本操作
2.1 管理场景文件
2.1.1 新建场景
2.1.2 重置场景
2.1.3 打开文件
2.1.4 保存文件
2.1.5 合并文件
2.1.6 归档文件
上手实操:导入CAD图形
上手实操:将创建好的场景归档
进阶案例:合并模型至当前场景
2.2 图形对象的基本操作
2.2.1 选择对象
2.2.2 变换对象
2.2.3 克隆对象
2.2.4 镜像对象
2.2.5 阵列对象
2.2.6 对齐对象
2.2.7 捕捉对象
2.2.8 隐藏冻结对象
2.2.9 对象成组
上手实操:直接选择场景中的全部灯光
综合实战:布置书房场景
第3章 基础建模
3.1 样条线建模
3.1.1 样条线
3.1.2 T编辑样条线
上手实操:制作星形项链模型
……
第4章 高级建模
第5章 多边形建模
第6章 VRay渲染技术
第7章 材质技术
第8章 贴图技术
第9章 灯光技术
第10章 摄影集技术
第11章 综合案例
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