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内容大纲
社会资本是社会学的重要研究议题。网络社会的到来为社会资本研究提供了新的场域。本书以大型多人在线角色扮演网络游戏玩家为研究对象,通过对游戏玩家的深度访谈和对访谈资料的研读、整理和分析,从网络互动的角度深入考察和分析玩家社会资本的形式、积累与转化,以期明晰社会资本在网络空间的运作机制,揭示游戏玩家如何在关系网络、信任、规范、社会支持这些社会资本的积累与转化过程中建构社会关系。 -
作者介绍
姜波,女,新闻传播学博士,毕业于浙江大学,研究方向为网络社会学、数字出版、青年研究。现任职于上海出版印刷高等专科学校,讲师。先后在《中国出版》《兰州大学学报(社会科学版)》《世界电影》《中国青年社会科学》《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》等核心期刊发表论文数十篇。承担、参与国家社科基金一般项目、上海市哲学社会科学规划课题、上海高等教育学会规划课题各一项。 -
目录
1 研究问题、架构与方法
1.1 研究问题与研究意义
1.1.1 研究背景与研究问题
1.1.2 研究价值与研究意义
1.2 研究架构与概念界定
1.2.1 研究架构
1.2.2 概念界定
1.3 研究对象与研究方法
1.3.1 研究对象与场域
1.3.2 研究方法
1.3.3 资料收集
2 基于社会资本视角的网络游戏研究综述
2.1 网络游戏玩家的社会资本形式
2.1.1 社会资本形式的研究
2.1.2 网络游戏玩家社会资本形式的研究
2.2 网络游戏玩家社会资本的积累
2.2.1 社会资本积累的研究
2.2.2 网络游戏中玩家社会资本积累的研究
2.3 网络游戏玩家社会资本的转化
2.3.1 社会资本转化的研究
2.3.2 网络游戏玩家社会资本转化的研究
3 网络游戏玩家社会资本的形式
3.1 关系网络
3.1.1 信息网络
3.1.2 情感网络
3.2 信任
3.2.1 人际信任
3.2.2 团队信任
3.3 规范
3.3.1 强制性规范
3.3.2 契约性规范
3.3.3 道德性规范
3.4 社会支持
3.4.1 信息资源的共享
3.4.2 虚拟物品的赠送
3.4.3 情感的支持
4 网络游戏玩家社会资本的积累
4.1 玩家之间互动
4.1.1 角色扮演
4.1.2 互动行为
4.1.3 互动方式
4.2 玩家与游戏内容互动
4.2.1 游戏沉浸
4.2.2 游戏“二度创作”
5 网络游戏玩家社会资本的转化
5.1 具有经济价值的信任
5.2 性别策略
5.2.1 性别转换策略
5.2.2 女性玩家策略
5.3 以文化资本为中介的转化
5.3.1 文化资本成为中介的依据
5.3.2 文化资本的中介作用
6 社会资本对玩家游戏参与行为的影响
6.1 激发与鼓励
6.1.1 情感的力量
6.1.2 弥补现实缺憾
6.2 抑制与终止
6.2.1 信任的代价
6.2.2 团队中派系和亲密关系的危害
7 结语
附录 访谈提纲
参考文献
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