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内容大纲
本书全面、细致地讲解Animate动画设计软件的操作方法与使用技巧,实例的安排侧重于动画课件的制作,学练结合、图文并茂,帮助读者轻松地掌握软件的操作,并运用于实际工作中。
全书共11章,依次对动画设计的基础知识,矢量图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层,文本及文本动画,元件、库与实例的应用,动画的基本技法与实践,脚本动画的实现,音视频与动画的融合,组件的应用,以及动画的输出与发布等内容进行讲解。在介绍理论的同时辅以案例实操,实例多以动画课件元素制作为主,以使读者更好地理解和应用所学理论。
本书结构合理,案例丰富,语言通俗,易教易学。适用于Animate的初、中级用户,从事动画设计、艺术设计等行业的专业人士阅读,也可作为高等院校数字媒体技术专业动画设计类课程教材使用,还可作为各类校外培训机构的教学用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 入门导读:动画设计知识概述
1.1 动画基础知识
1.1.1 动画的原理
1.1.2 动画的类型
1.1.3 动画的表现手法
1.1.4 动画的制作流程
1.2 动画设计相关概念
1.2.1 矢量图与位图
1.2.2 像素与分辨率
1.2.3 常用动画术语
1.3 AIGC在动画设计中的应用
1.3.1 AIGC及其特点
1.3.2 AIGC在动画创作中的应用
1.3.3 AIGC的挑战与未来发展
1.4 二维动画设计软件Animate
1.4.1 Animate功能介绍
1.4.2 首次启动Animate
1.4.3 工作界面操作指南
1.4.4 必会的基本操作
第2章 矢量绘图:图形的绘制与编辑
2.1 辅助绘图工具
2.1.1 标尺
2.1.2 网格
2.1.3 辅助线
2.2 基本绘图工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 矩形工具与椭圆工具
2.2.4 多角星形工具
2.2.5 画笔工具
2.2.6 钢笔工具
动手练 绘制锥形烧杯
2.3 颜色填充工具
2.3.1 颜料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
动手练 填充锥形烧杯
2.4 选择对象工具
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 套索工具
2.5 编辑图形对象
2.5.1 变形对象
2.5.2 渐变变形工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 宽度工具
2.5.5 合并对象
2.5.6 组合和分离对象
2.5.7 对齐和分布对象
……
第3章 核心技能:时间轴、帧与图层
第4章 文本动画:文字表现与动态效果
第5章 动画构建:元件、库与实例的应用
第6章 动画创作:基本技法与实践
第7章 交互设计:脚本动画的实现
第8章 视听元素:音视频与动画的融合
第9章 预设组件:一键应用模块化组件
第10章 动画发布:输出与发布技能体验
第11章 综合实战:从构思到完成的动画创作
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