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内容大纲
本书是一本专注于帮助Unity3D开发者学习和掌握Unity3D插件开发的优秀指南。本书分析了Unity3D插件开发的重要性,探讨了Unity3D插件开发的架构设计方法,讲解了Unity3D插件开发与测试的核心技术,最后分享了Unity3D插件如何进行发布和维护。此外,本书为读者提供了大量的案例,让读者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件开发的技术和方法。
本书共9章,第1章介绍Unity3D插件开发的必备基础知识,包括开发环境选择、Unity3D编辑器扩展技术讲解、ScriptableObject详解和Unity3D插件开发的常用类介绍,读者将从这里掌握Unity3D插件开发的各种“神兵利器”。第2章对插件架构设计做了详细介绍,其中包括软件架构设计的常用方法和Unity3D插件架构设计所涉及的内容,读者可以系统地对Unity3D插件开发有所了解。第3~7章从基础过渡到高级,重点探讨了Unity3D插件的高级开发技术,包括Unity3D插件开发的高级功能、跨平台技术、对现有插件的扩展、优化和测试方法及如何发布和维护,读者将学习设计灵活可扩展的插件开发方式,并了解优化插件性能的方法和插件的发布和维护流程。第8章对Unity3D插件的商业化和市场推广进行了概括,读者将从这里知道插件出售的商业模式、定价策略、市场推广技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件开发的未来,介绍了新的技术发展趋势和发展方向,读者将从这里获得对Unity3D插件开发趋势的前瞻性认识,以及Unity3D插件开发的发展前景和机遇。
本书采用渐进式的方法进行阐述,对于初学者来讲十分友好。另外,本书中涉及的软件架构设计思想和插件的发布运营方式对于具备多年开发经验的开发者也有一定的参考价值,因此无论是为了提升自己的开发技能,还是为了开发出优秀的Unity3D插件,抑或是为了对插件进行分享、出售等,本书都是一本不错的实用指南。 -
作者介绍
陈星睿,某国企互联网公司系统开发总监,技术苦行僧,文学爱好者,先后在医疗仿真、XR、游戏、AI零售、动作捕捉、智慧城市、数字孪生和元宇宙等领域深耕,积累了大量的行业实践经验。 -
目录
第1章 Unity3D插件基础
1.1 Unity3D插件开发准备
1.1.1 Visual Studio
1.1.2 JetBrains Rider
1.1.3 Visual Studio Code
1.2 Unity3D编辑器扩展技术
1.2.1 Project视图扩展
1.2.2 Hierarchy视图扩展
1.2.3 Inspector视图扩展
1.2.4 Scene视图扩展
1.2.5 Game视图扩展
1.2.6 编辑器窗口和工具栏扩展
1.2.7 编辑器回调函数
1.2.8 个性化按钮组件
1.3 ScriptableObject介绍
1.3.1 ScriptableObject概述
1.3.2 创建和使用ScriptableObject
1.3.3 ScriptableObject的序列化和保存
1.3.4 ScriptableObject的数据共享和重用
1.3.5 在编辑器中使用ScriptableObject
1.3.6 ScriptableObject和脚本的交互
1.3.7 ScriptableObject常见用途
1.4 Unity3D常用类介绍
1.4.1 编辑器相关类
1.4.2 资源管理相关类
1.4.3 网络相关类
第2章 Unity3D插件架构设计
2.1 插件架构设计
2.1.1 软件架构设计概述
2.1.2 常用梁构模式
2.2 插件功能设计
2.2.1 用户界面
2.2.2 资源管理
2.2.3 数据处理
2.2.4 操作和交互
2.2.5 功能设计
2.2.6 调试和日志
2.2.7 文档和帮助
第3章 Unity3D插件高级功能实现
3.1 插件的通信与协作
3.1.1 共享数据
3.1.2 事件系统
3.1.3 消息队列
3.1.4 接口和抽象类
3.2 插件与Unity3D编辑器的集成
3.2.1 自定义编辑器窗口
3.2.2 自定义快捷键
3.2.3 自定义回调事件
第4章 跨平台插件开发
4.1 封装成库
4.2 预编译和跨平台API检查
4.3 插件分层
第5章 Unity3D插件扩展
5.1 插件扩展的价值
5.2 如何扩展现有插件
5.3 实例分析:扩展资源管理插件
第6章 优化和测试
6.1 调试方法
6.1.1 Unity3D内置的调试工具
6.1.2 外部调试器
6.1.3 远程调试
6.1.4 日志系统
6.2 优化方法
6.2.1 内存管理与优化
6.2.2 CPU优化
6.2.3 GPU优化
6.3 测试方法
6.3.1 单元测试
6.3.2 集成测试
6.3.3 自动化测试
第7章 Unity3D插件发布
7.1 打包插件
7.1.1 使用Unity引擎自带的选择依赖功能
7.1.2 使用脚本自动化检测
7.1.3 插件导出后应用测试
7.2 创建插件文档和说明
7.2.1 插件介绍
7.2.2 安装指南
7.2.3 使用说明
7.2.4 常见问题解答
7.2.5 接口和函数参考
7.2.6 更新日志
7.2.7 联系信息
7.3 选择发布平台
7.3.1 Unity Asset Store发布
7.3.2 GitHub发布
7.3.3 Unity Package Manager发布
第8章 插件商业化与市场推广
8.1 构思插件的商业模式
8.1.1 自行销售
8.1.2 授权/许可模式
8.1.3 广告模式
8.1.4 付费插件与免费插件混合模式
8.2 选择合适的插件定价策略
8.2.1 参考市场价格
8.2.2 根据插件功能调价
8.2.3 运用包价原则
8.2.4 根据用户反馈调价
8.3 插件的市场推广方法与技巧
8.3.1 选择适当的市场平台
8.3.2 为插件设置专业的演示视频
8.3.3 利用社交媒体
8.3.4 提供高质量插件
8.3.5 运用打折促销策略
8.4 用户支持与插件更新策略
8.4.1 用户支持
8.4.2 更新策略
第9章 未来展望
9.1 Unity3D插件开发趋势预测
9.1.1 预测一:更多的AI插件
9.1.2 预测二:更多的XR插件
9.1.3 预测三:更多光场技术应用的插件
9.2 Unity3D插件未来展望
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